Gli oggetti di armatura dell’eroe forniscono bonus al guadagno di Esperienza, alla rigenerazione della salute, alla riduzione del danno, alla Forza combattimento e alla velocità di addestramento delle Truppe. Ogni categoria di Equipaggiamento—Elmi, Armatura e Stivali—è suddivisa in Livello 1, Livello 2 e Livello 3, con livelli più alti che offrono effetti più potenti.
Questa guida spiega cosa fa ogni oggetto, così puoi scegliere l’Equipaggiamento giusto per il tuo Eroe.
Elmo della Consapevolezza – +15% Esperienza
Elmo della Rigenerazione – +10 HP rigenerazione/giorno
Elmo del Gladiatore
+100 CP/giorno sui server 1x
+50 CP/giorno sui server 3x
Elmo del Cavaliere – +10% addestramento della Cavalleria
Elmo del Mercenario – +10% addestramento della Fanteria
Elmo della Chiarezza – +20% Esperienza
Elmo della Salute – +15 HP rigenerazione/giorno
Elmo del Tribuno
+400 CP/giorno su 1x
+200 CP/giorno su 3x
Elmo della Cavalleria – +15% addestramento della Cavalleria
Elmo del Guerriero – +15% addestramento della Fanteria
Elmo della Saggezza – +25% Esperienza
Elmo della Guarigione – +20 HP rigenerazione/giorno
Elmo del Console
+1600 CP/giorno su 1x
+800 CP/giorno su 3x
Elmo della Cavalleria Pesante – +20% addestramento della Cavalleria
Elmo dell'Arconte – +20% addestramento della Fanteria
Armatura della Rigenerazione – +20 PV/giorno
Armatura a Scaglie Leggera – Danno −4 HP; +10 HP/giorno
Corazza Leggera – +250 Forza combattimento
Armatura Segmentata Leggera – Danno −3; +125 Forza combattimento
Armatura della Salute – +30 HP/giorno
Armatura a Scaglie – Danno −6 HP; +15 HP/giorno
Corazza – +1000 Forza combattimento
Armatura segmentata – Danno −4; +500 Forza combattimento
Armatura della Guarigione – +40 HP/giorno
Armatura a Scaglie Pesante – Danno −8 HP; +20 HP/giorno
Corazza Pesante – +4000 Forza combattimento
Armatura Segmentata Pesante – Danno −5; +2000 Forza combattimento
Stivali della Rigenerazione – +10 HP/giorno
Stivali del Mercenario – +25% velocità delle truppe dopo i primi 20 campi (l'eroe deve viaggiare con l'esercito)
Piccoli Speroni
+3 campi/ora a 1x
+6 campi/ora a 3x
Stivali della Salute – +15 HP/giorno
Stivali del Guerriero – +50% velocità delle truppe dopo i primi 20 campi
Speroni
+4 campi/ora a 1x
+8 campi/ora a 3x
Stivali della Guarigione – +20 HP/giorno
Stivali dell'Arconte – +75% velocità delle Truppe dopo i primi 20 campi
Speroni maggiori
+5 campi/ora a 1x
+10 campi/ora a 3x