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title: "Oggetti di armatura dell’eroe"
description: "Oggetti di armatura dell’eroe"
url: https://support.travian.com/it/articles/93-oggetti-di-armatura-dell-eroe
collection: "Oggetti dell'Eroe"
updated: 2026-10-25
language: it
alternates: [ar, fr, de, pl, en, es, cs, tr, pt, ru]
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# Oggetti di armatura dell’eroe

Oggetti di armatura dell’eroe

Gli oggetti di armatura dell’eroe forniscono bonus al guadagno di Esperienza, alla rigenerazione della salute, alla riduzione del danno, alla Forza combattimento e alla velocità di addestramento delle Truppe. Ogni categoria di Equipaggiamento—**Elmi**, **Armatura** e **Stivali**—è suddivisa in **Livello 1, Livello 2 e Livello 3**, con livelli più alti che offrono effetti più potenti.

  
Questa guida spiega cosa fa ogni oggetto, così puoi scegliere l’Equipaggiamento giusto per il tuo Eroe.

* * *

## **Elmi**

## **Livello 1**

-   **Elmo della Consapevolezza** – +15% Esperienza
    
-   **Elmo della Rigenerazione** – +10 HP rigenerazione/giorno
    
-   **Elmo del Gladiatore**
    
    -   +100 CP/giorno sui server 1x
        
    -   +50 CP/giorno sui server 3x
        
-   **Elmo del Cavaliere** – +10% addestramento della Cavalleria
    
-   **Elmo del Mercenario** – +10% addestramento della Fanteria
    

## **Livello 2**

-   **Elmo della Chiarezza** – +20% Esperienza
    
-   **Elmo della Salute** – +15 HP rigenerazione/giorno
    
-   **Elmo del Tribuno**
    
    -   +400 CP/giorno su 1x
        
    -   +200 CP/giorno su 3x
        
-   **Elmo della Cavalleria** – +15% addestramento della Cavalleria
    
-   **Elmo del Guerriero** – +15% addestramento della Fanteria
    

## **Livello 3**

-   **Elmo della Saggezza** – +25% Esperienza
    
-   **Elmo della Guarigione** – +20 HP rigenerazione/giorno
    
-   **Elmo del Console**
    
    -   +1600 CP/giorno su 1x
        
    -   +800 CP/giorno su 3x
        
-   **Elmo della Cavalleria Pesante** – +20% addestramento della Cavalleria
    
-   **Elmo dell'Arconte** – +20% addestramento della Fanteria
    

* * *

## **Armatura**

## **Livello 1**

-   **Armatura della Rigenerazione** – +20 PV/giorno
    
-   **Armatura a Scaglie Leggera** – Danno −4 HP; +10 HP/giorno
    
-   **Corazza Leggera** – +250 Forza combattimento
    
-   **Armatura Segmentata Leggera** – Danno −3; +125 Forza combattimento
    

## **Livello 2**

-   **Armatura della Salute** – +30 HP/giorno
    
-   **Armatura a Scaglie** – Danno −6 HP; +15 HP/giorno
    
-   **Corazza** – +1000 Forza combattimento
    
-   **Armatura segmentata** – Danno −4; +500 Forza combattimento
    

## **Livello 3**

-   **Armatura della Guarigione** – +40 HP/giorno
    
-   **Armatura a Scaglie Pesante** – Danno −8 HP; +20 HP/giorno
    
-   **Corazza Pesante** – +4000 Forza combattimento
    
-   **Armatura Segmentata Pesante** – Danno −5; +2000 Forza combattimento
    

* * *

## **Stivali**

## **Livello 1**

-   **Stivali della Rigenerazione** – +10 HP/giorno
    
-   **Stivali del Mercenario** – +25% velocità delle truppe dopo i primi 20 campi (l'eroe deve viaggiare con l'esercito)
    
-   **Piccoli Speroni**
    
    -   +3 campi/ora a 1x
        
    -   +6 campi/ora a 3x
        

## **Livello 2**

-   **Stivali della Salute** – +15 HP/giorno
    
-   **Stivali del Guerriero** – +50% velocità delle truppe dopo i primi 20 campi
    
-   **Speroni**
    
    -   +4 campi/ora a 1x
        
    -   +8 campi/ora a 3x
        

## **Livello 3**

-   **Stivali della Guarigione** – +20 HP/giorno
    
-   **Stivali dell'Arconte** – +75% velocità delle Truppe dopo i primi 20 campi
    
-   **Speroni maggiori**
    
    -   +5 campi/ora a 1x
        
    -   +10 campi/ora a 3x
