Artefakty to potężne przedmioty stworzone przez starożytnych Natarów. Po aktywacji zapewniają one znaczące korzyści, takie jak zmniejszone Wyżywienie Zboża lub zwiększona Prędkość Jednostek. Ten artykuł wyjaśnia, jak działają artefakty, kiedy się pojawiają, jak je przejąć i aktywować oraz jakie mają ograniczenia.
Artefakty nadają specjalne efekty osadzie, która je aktywuje. Dokładny efekt zależy od typu artefaktu, natomiast siła i zakres efektu zależą od jego rozmiaru:
Małe artefakty – wpływają na jedną osadę
Duże artefakty – wpływają na wszystkie osady na koncie
Unikalne artefakty – bardzo silne efekty o zasięgu całego konta
Pełna lista możliwych efektów jest dostępna w artykule o efektach artefaktu.
Na standardowych Światach gry artefakty pojawiają się w środkowej fazie gry.
Artefakty pojawiają się w wyjątkowych osadach Natarów
Są one nieaktywne, gdy należą do Natarów
Natarzy nie są objęci działaniem artefaktów
Plany konstrukcyjne są wyjątkiem i są przechowywane w Skarbcu poziomu 10, natomiast wszystkie pozostałe artefakty są przechowywane w Skarbcu poziomu 20.
Artefakty w osadach Natarów są zazwyczaj silnie bronione.
Wartość siły obrony Natarów różni się w zależności od serwera
Wartości siły obrony są oparte na 100 najlepszych armiach ofensywnych świata gry
Osady posiadające artefakt nie znikną z mapy, nawet jeśli wszystkie budynki zostaną zniszczone. Ta ochrona kończy się dopiero po przeniesieniu lub przechwyceniu artefaktu.
Przed próbą przejęcia artefaktu należy przygotować odpowiedni skarbiec:
Skarbiec poziomu 10 jest wymagany dla małych artefaktów
Do dużych lub unikalnych artefaktów wymagany jest Skarbiec na poziomie 20
Skarbiec musi być pusty i ukończony przed dotarciem ataku.
Są dwa sposoby na zdobycie artefaktu:
Wyślij atak (nie grabież) na osadę z artefaktem
Twój bohater musi być częścią atakującej armii
Skarbiec w osadzie docelowej musi zostać zniszczony
Musisz wygrać bitwę
Bohater może nosić artefakty bez jakichkolwiek ograniczeń.
Zdobądź osadę, która zawiera artefakt
Artefakt zostaje przeniesiony razem z osadą
Obie metody wymagają wcześniejszego spełnienia wymagań dotyczących Skarbca.
Po przejęciu artefaktu nie aktywuje się on od razu. Obowiązuje okres aktywacji:
1x serwer: 24 godziny
2x serwer: 16 godzin
3x serwer: 12 godzin
5x serwer: 8 godzin
10x serwer: 4 godziny
Gdy artefakt zakończy okres aktywacji, nie będzie wymagał ponownej aktywacji, nawet jeśli zostanie tymczasowo wyłączony z powodu limitów artefaktów.
Na niektórych specjalnych serwerach (np. Annual Specials, takich jak Path to Pandora):
Artefakty nie występują
Regiony zapewniają antyczne moce o podobnych efektach
Te mechaniki działają według innych zasad i są wyjaśnione osobno.
Artefakty podlegają ograniczeniom, które wpływają na:
Ile artefaktów może być aktywnych
Jakie artefakty mogą być aktywowane w tym samym czasie
Jak efekty ze sobą współdziałają