Artefakty zapewniają potężne bonusy, które mogą wpływać na osady lub całe konta, w zależności od ich wielkości i typu. Ten artykuł wyjaśnia wszystkie dostępne efekty artefaktów, jak działa ich wartość siły i zasięg oraz jakie specjalne zasady obowiązują. Ma on służyć jako punkt odniesienia przy podejmowaniu decyzji w późnej fazie gry oraz wyjaśniać typowe nieporozumienia.
Większość efektów artefaktów występuje w trzech rozmiarach, które określają, jak szeroko stosowany jest dany efekt:
Małe artefakty – wpływają tylko na osadę, w której artefakt jest aktywny
Duże artefakty – wpływają na całe konto
Unikalne artefakty – mają wpływ na całe konto w silniejszy sposób
O ile nie podano inaczej, efekty artefaktów działają tylko wtedy, gdy artefakt jest aktywny i podlega ograniczeniom artefaktów.
Ten efekt zwiększa wytrzymałość budynków na ataki katapult i taranów.
Nie dotyczy samego Cudu Świata
Artefakty obejmujące całe konto oraz unikalne mają zastosowanie do innych budynków znajdujących się w osadzie z Cudem Świata
Wartości efektu:
Mały (w całej osadzie): Budynki są 4× bardziej trwałe
Duży (na całym koncie): Budynki są 3× bardziej trwałe
Unikalny (na całym koncie): Budynki są 5× bardziej trwałe
Ten efekt zwiększa prędkość ruchu wszystkich jednostek.
Wartości efektu:
Małe (na poziomie osady): Jednostki poruszają się 2× szybciej
Duże (na poziomie konta): Jednostki poruszają się 1,5× szybciej
Unikalne (na poziomie konta): Jednostki poruszają się 2× szybciej
Ten efekt zwiększa efektywność skautingu i obrony przeciw skautom.
Dotyczy jednostek:
Zwiadowcy
Equites legati
Tropiciele
Odkrywcy Sopdu
Obserwatorzy
Wszyscy skauci stacjonujący w objętych efektem osadach, a także skauci wysłani z tych osad, korzystają z tego efektu.
Dodatkowy efekt:
Możesz zobaczyć typ nadchodzących atakujących jednostek w Miejscu zbiórki (liczby nie są wyświetlane)
Wartości efektu:
Mały (dotyczy osady): 5× efektywności skautingu
Duży (dotyczy konta): 3× efektywności skautingu
Unikalny (dotyczy konta): 10× efektywności skautingu
Jeśli ten efekt zapewnia Artefakt Głupca, możliwość podglądu typów nadchodzących jednostek jest zawsze aktywna, nawet jeśli wartość efektu jest ujemna.
Ten efekt zmniejsza zużycie Zboża przez jednostki.
Wartości efektu:
Mały (dotyczy wioski): jednostki zużywają ½ zboża
Duży (dotyczy konta): jednostki zużywają ¾ zboża
Unikalny (dotyczy konta): jednostki zużywają ½ zboża
Ten efekt skraca czas potrzebny do szkolenia jednostek.
Wartości efektu:
Małe (na poziomie osady): Czas szkolenia jest o połowę krótszy
Duże (na poziomie konta): Czas szkolenia zostaje skrócony do ¾
Unikalne (na całym koncie): czas szkolenia jest skrócony o połowę
Ten artefakt zapewnia możliwość zbudowania:
Duży magazyn lub
Duży spichlerz
Efekt jest binarny i nie skaluje się wraz z rozmiarem.
Ten artefakt zapewnia dwa efekty:
Zwiększa pojemność kryjówki
Powoduje, że wrogie katapulty celują losowo
Zasady losowego celowania:
Podczas celowania w pola surowców może zostać trafione dowolne pole surowców
Podczas celowania w budynki może zostać trafiony dowolny budynek
Cud Świata zawsze może zostać obrany za cel
Artefakt musi być aktywny podczas bitwy
Wartości efektu:
Mały (obejmuje wioskę): pojemność kryjówki ×200; skarbiec może być celem ataku
Duży (obejmuje konto): pojemność kryjówki ×100; skarbiec może być celem ataku
Unikatowy (obejmuje konto): pojemność kryjówki ×500; skarbiec może zostać trafiony wyłącznie losowo
W przypadku tego efektu ochrona zależy wyłącznie od tego, czy artefakt jest mały, czy unikatowy. Dokładna wartość premii (nawet jeśli jest ujemna) oraz zasięg nie mają znaczenia.
Mały artefakt Głupca: Chroni wszystko poza Skarbcem i Cudem Świata
Unikatowy artefakt Głupca: Chroni wszystko poza Cudem Świata
Artefakt Głupca to specjalny artefakt o losowym działaniu.
Jego typ efektu, wartość i zasięg zmieniają się po zdobyciu, a następnie co 24 godziny (o pełnej godzinie)
Wersje mini mogą otrzymać negatywne efekty
Unikalne wersje otrzymują tylko pozytywne efekty
Możliwe są wszystkie standardowe efekty artefaktów z wyjątkiem planu Dużego magazynu / Dużego spichlerza
Wartości są zazwyczaj pobierane z istniejących wartości artefaktów
Silniejsze budowle mogą też otrzymać wartości 2×, 3× lub 5×
Jeśli efekt jest negatywny, jego wartość zostaje odwrócona (np. szkolenie odbywa się wolniej zamiast szybciej)
Zasięg (w całej osadzie lub na całym koncie) jest losowy
Może to wpłynąć na inne artefakty ze względu na limity aktywacji na poziomie konta
Ważne:
Efekt zmienia się co 24 godziny niezależnie od prędkości serwera
Czas aktywacji zależy od prędkości serwera
Na serwerach o dużej prędkości podbicie artefaktu od samego siebie może spowodować, że natychmiast zmieni on efekt i aktywuje się przed następnym cyklem zmiany