---
title: "Efekty artefaktów"
description: "Efekty artefaktów"
url: https://support.travian.com/pl/articles/102-efekty-artefaktow
collection: "Późna faza gry"
updated: 2026-10-29
language: pl
alternates: [it, es, en, ar, cs, de, fr, tr, pt, ru]
---

# Efekty artefaktów

Efekty artefaktów

Artefakty zapewniają potężne bonusy, które mogą wpływać na osady lub całe konta, w zależności od ich wielkości i typu. Ten artykuł wyjaśnia wszystkie dostępne efekty artefaktów, jak działa ich wartość siły i zasięg oraz jakie specjalne zasady obowiązują. Ma on służyć jako punkt odniesienia przy podejmowaniu decyzji w późnej fazie gry oraz wyjaśniać typowe nieporozumienia.

* * *

## Rozmiar i zasięg artefaktów

Większość efektów artefaktów występuje w **trzech rozmiarach**, które określają, jak szeroko stosowany jest dany efekt:

-   **Małe artefakty** – wpływają tylko na osadę, w której artefakt jest aktywny
    
-   **Duże artefakty** – wpływają na całe konto
    
-   **Unikalne artefakty** – mają wpływ na całe konto w silniejszy sposób
    

O ile nie podano inaczej, efekty artefaktów działają tylko wtedy, gdy artefakt jest **aktywny** i podlega ograniczeniom artefaktów.

* * *

## Silniejsze budynki

Ten efekt zwiększa wytrzymałość budynków na ataki **katapult i taranów**.

-   Nie dotyczy **samego** Cudu Świata
    
-   Artefakty obejmujące całe konto oraz unikalne **mają zastosowanie** do innych budynków znajdujących się w osadzie z Cudem Świata
    

**Wartości efektu:**

-   Mały (w całej osadzie): Budynki są **4×** bardziej trwałe
    
-   Duży (na całym koncie): Budynki są **3×** bardziej trwałe
    
-   Unikalny (na całym koncie): Budynki są **5×** bardziej trwałe
    

* * *

## Szybsze jednostki

Ten efekt zwiększa prędkość ruchu wszystkich jednostek.

**Wartości efektu:**

-   Małe (na poziomie osady): Jednostki poruszają się **2× szybciej**
    
-   Duże (na poziomie konta): Jednostki poruszają się **1,5× szybciej**
    
-   Unikalne (na poziomie konta): Jednostki poruszają się **2× szybciej**
    

* * *

## Lepsi szpiedzy

Ten efekt zwiększa efektywność skautingu i obrony przeciw skautom.

Dotyczy jednostek:

-   Zwiadowcy
    
-   Equites legati
    
-   Tropiciele
    
-   Odkrywcy Sopdu
    
-   Obserwatorzy
    

Wszyscy skauci stacjonujący w objętych efektem osadach, a także skauci wysłani z tych osad, korzystają z tego efektu.

Dodatkowy efekt:

-   Możesz zobaczyć **typ** nadchodzących atakujących jednostek w Miejscu zbiórki (liczby nie są wyświetlane)
    

**Wartości efektu:**

-   Mały (dotyczy osady): **5×** efektywności skautingu
    
-   Duży (dotyczy konta): **3×** efektywności skautingu
    
-   Unikalny (dotyczy konta): **10×** efektywności skautingu
    

### Artefakt Głupca – uwaga do efektu Szpiega

Jeśli ten efekt zapewnia **Artefakt Głupca**, możliwość podglądu typów nadchodzących jednostek jest zawsze aktywna, nawet jeśli wartość efektu jest ujemna.

* * *

## Mniej głodne jednostki

Ten efekt zmniejsza zużycie Zboża przez jednostki.

**Wartości efektu:**

-   Mały (dotyczy wioski): jednostki zużywają **½ zboża**
    
-   Duży (dotyczy konta): jednostki zużywają **¾ zboża**
    
-   Unikalny (dotyczy konta): jednostki zużywają **½ zboża**
    

* * *

## Szybsze szkolenie jednostek

Ten efekt skraca czas potrzebny do szkolenia jednostek.

**Wartości efektu:**

-   Małe (na poziomie osady): Czas szkolenia jest **o połowę krótszy**
    
-   Duże (na poziomie konta): Czas szkolenia zostaje skrócony do **¾**
    
-   Unikalne (na całym koncie): czas szkolenia jest **skrócony o połowę**
    

* * *

## Plan Dużego magazynu lub Dużego spichlerza

Ten artefakt zapewnia możliwość zbudowania:

-   Duży **magazyn** lub
    
-   Duży **spichlerz**
    

Efekt jest binarny i nie skaluje się wraz z rozmiarem.

* * *

## Kryjówka i losowe celowanie katapult

Ten artefakt zapewnia dwa efekty:

1.  **Zwiększa pojemność kryjówki**
    
2.  **Powoduje, że wrogie katapulty celują losowo**
    

Zasady losowego celowania:

-   Podczas celowania w pola surowców **może zostać trafione dowolne pole surowców**
    
-   Podczas celowania w budynki **może zostać trafiony dowolny budynek**
    
-   **Cud Świata zawsze może zostać obrany za cel**
    
-   Artefakt musi być **aktywny podczas bitwy**
    

**Wartości efektu:**

-   Mały (obejmuje wioskę): pojemność kryjówki **×200**; skarbiec może być celem ataku
    
-   Duży (obejmuje konto): pojemność kryjówki **×100**; skarbiec może być celem ataku
    
-   Unikatowy (obejmuje konto): pojemność kryjówki **×500**; skarbiec może zostać trafiony **wyłącznie losowo**
    

### Artefakt Głupca – uwaga dot. efektu katapult

W przypadku tego efektu ochrona zależy **wyłącznie od tego, czy artefakt jest mały, czy unikatowy**. Dokładna wartość premii (nawet jeśli jest ujemna) oraz zasięg nie mają znaczenia.

-   Mały artefakt Głupca: Chroni wszystko poza **Skarbcem** i **Cudem Świata**
    
-   Unikatowy artefakt Głupca: Chroni wszystko poza **Cudem Świata**
    

* * *

## Artefakt Głupca

Artefakt Głupca to specjalny artefakt o **losowym działaniu**.

-   Jego **typ efektu, wartość i zasięg** zmieniają się po zdobyciu, a następnie **co 24 godziny** (o pełnej godzinie)
    

### Zasady efektów

-   Wersje mini mogą otrzymać **negatywne efekty**
    
-   Unikalne wersje otrzymują **tylko pozytywne efekty**
    
-   Możliwe są wszystkie standardowe efekty artefaktów **z wyjątkiem** planu Dużego magazynu / Dużego spichlerza
    

### Zasady wartości

-   Wartości są zazwyczaj pobierane z istniejących wartości artefaktów
    
-   Silniejsze budowle mogą też otrzymać wartości **2×, 3× lub 5×**
    
-   Jeśli efekt jest negatywny, jego wartość zostaje odwrócona (np. szkolenie odbywa się wolniej zamiast szybciej)
    

### Zasady zasięgu

-   Zasięg (w całej osadzie lub na całym koncie) jest losowy
    
-   Może to wpłynąć na inne artefakty ze względu na limity aktywacji na poziomie konta
    

**Ważne:**

-   Efekt zmienia się co 24 godziny niezależnie od prędkości serwera
    
-   Czas aktywacji zależy od prędkości serwera
    
-   Na serwerach o dużej prędkości podbicie artefaktu od samego siebie może spowodować, że natychmiast zmieni on efekt i aktywuje się przed następnym cyklem zmiany
