Możesz posiadać wiele artefaktów, ale tylko ograniczona liczba może być aktywna w tym samym czasie. Zrozumienie, jak działa aktywacja, pomoże ci zaplanować strategię i uniknąć nieoczekiwanych zmian w działaniu efektów twoich artefaktów.
W dowolnym momencie twoje konto może mieć:
Maximum trzech aktywnych artefaktów oraz
Tylko jeden z nich może obejmować całe konto.
Artefakty o zasięgu osady zastępują artefakt o zasięgu konta o tym samym typie efektu. Te efekty nie sumują się.
Możesz posiadać więcej niż trzy artefakty. Gdy tak się stanie, Travian: Legends aktywuje artefakty na podstawie kolejności, w jakiej zostały zdobyte:
Priorytet mają najstarsze artefakty.
Gra uruchamia:
Najstarszy artefakt o zakresie konta oraz
Dwa najstarsze artefakty o zasięgu osady.
Jeśli nie masz artefaktu o zakresie konta, to aktywne stają się po prostu trzy najstarsze artefakty o zakresie osady.
Kiedy tylko zmienia się sytuacja z twoimi artefaktami, gra automatycznie aktywuje lub dezaktywuje artefakty zgodnie z tymi zasadami. Jest to szczególnie ważne w przypadku artefaktów błazna, które mogą przełączać się między zakresem osady a zakresem konta.
Możesz wpływać na to, które artefakty stają się aktywne, poprzez:
Ponowne podbicie własnego artefaktu lub
Podbicie całej osady, która go posiada.
Spowoduje to zresetowanie czasu „podbicia”, dzięki czemu ten artefakt stanie się najnowszy i wpłynie na to, które artefakty liczą się jako trzy najstarsze.
Gracz posiada pięć artefaktów:
A – mały, błazna, o zasięgu osady, szybsze szkolenie, zdobyty 1. dnia
B – duży, lepsi szpiedzy, zdobyty 2. dnia
C – mały, lepsi szpiedzy, zdobyty 3. dnia
D – mały, mocniejsze Budynki, zdobyty 4. dnia
E – mały, o zasięgu osady, szybsze Jednostki, zdobyty 5. dnia
Dzień 10:
Trzy najstarsze artefakty są aktywne:
B (zasięg konta)
A i C (zasięg osady)
Ponieważ B i C mają ten sam typ efektu, wyższy bonus z C obowiązuje tylko w jego osadzie, podczas gdy B obejmuje wszystkie pozostałe.
Dzień 11:
Artefakt błazna A zmienia zasięg i staje się artefaktem o zasięgu konta.
Teraz wśród trzech najstarszych mamy dwa artefakty o zakresie konta, ale aktywny może być tylko jeden.
Aktywne artefakty to:
A (zakres konta)
C i D (zakres osady)
W osadzie z D działa jego silniejszy efekt dotyczący budynków; we wszystkich pozostałych obowiązuje efekt z A.
Gracz chce, aby E stał się aktywny zamiast C, więc ponownie podbija artefakt C, czyniąc go najnowszym.
Teraz kolejność się zmienia, a aktywne artefakty to:
A (zakres konta)
D i E (zakres osady)
C nie jest już aktywny, ponieważ D i E są teraz starszymi artefaktami o zakresie osady.