Centrum Pomocy Travian: Legends

Przejdź do Travian: Legends

Funkcjonowanie artefaktów – Jak działa aktywacja artefaktów

Funkcjonowanie artefaktów – Jak działa aktywacja artefaktów

Możesz posiadać wiele artefaktów, ale tylko ograniczona liczba może być aktywna w tym samym czasie. Zrozumienie, jak działa aktywacja, pomoże ci zaplanować strategię i uniknąć nieoczekiwanych zmian w działaniu efektów twoich artefaktów.

Ile artefaktów może być aktywnych

W dowolnym momencie twoje konto może mieć:

  • Maximum trzech aktywnych artefaktów oraz

  • Tylko jeden z nich może obejmować całe konto.

Artefakty o zasięgu osady zastępują artefakt o zasięgu konta o tym samym typie efektu. Te efekty nie sumują się.

Jak działa priorytet aktywacji

Możesz posiadać więcej niż trzy artefakty. Gdy tak się stanie, Travian: Legends aktywuje artefakty na podstawie kolejności, w jakiej zostały zdobyte:

  • Priorytet mają najstarsze artefakty.

  • Gra uruchamia:

    • Najstarszy artefakt o zakresie konta oraz

    • Dwa najstarsze artefakty o zasięgu osady.

  • Jeśli nie masz artefaktu o zakresie konta, to aktywne stają się po prostu trzy najstarsze artefakty o zakresie osady.

Kiedy tylko zmienia się sytuacja z twoimi artefaktami, gra automatycznie aktywuje lub dezaktywuje artefakty zgodnie z tymi zasadami. Jest to szczególnie ważne w przypadku artefaktów błazna, które mogą przełączać się między zakresem osady a zakresem konta.

Celowa zmiana aktywacji

Możesz wpływać na to, które artefakty stają się aktywne, poprzez:

  • Ponowne podbicie własnego artefaktu lub

  • Podbicie całej osady, która go posiada.

Spowoduje to zresetowanie czasu „podbicia”, dzięki czemu ten artefakt stanie się najnowszy i wpłynie na to, które artefakty liczą się jako trzy najstarsze.

Przykładowy scenariusz

Gracz posiada pięć artefaktów:

  • A – mały, błazna, o zasięgu osady, szybsze szkolenie, zdobyty 1. dnia

  • B – duży, lepsi szpiedzy, zdobyty 2. dnia

  • C – mały, lepsi szpiedzy, zdobyty 3. dnia

  • D – mały, mocniejsze Budynki, zdobyty 4. dnia

  • E – mały, o zasięgu osady, szybsze Jednostki, zdobyty 5. dnia

Dzień 10:
Trzy najstarsze artefakty są aktywne:

  • B (zasięg konta)

  • A i C (zasięg osady)

Ponieważ B i C mają ten sam typ efektu, wyższy bonus z C obowiązuje tylko w jego osadzie, podczas gdy B obejmuje wszystkie pozostałe.

Dzień 11:
Artefakt błazna A zmienia zasięg i staje się artefaktem o zasięgu konta.
Teraz wśród trzech najstarszych mamy dwa artefakty o zakresie konta, ale aktywny może być tylko jeden.
Aktywne artefakty to:

  • A (zakres konta)

  • C i D (zakres osady)

W osadzie z D działa jego silniejszy efekt dotyczący budynków; we wszystkich pozostałych obowiązuje efekt z A.

Gracz chce, aby E stał się aktywny zamiast C, więc ponownie podbija artefakt C, czyniąc go najnowszym.
Teraz kolejność się zmienia, a aktywne artefakty to:

  • A (zakres konta)

  • D i E (zakres osady)

C nie jest już aktywny, ponieważ D i E są teraz starszymi artefaktami o zakresie osady.

Czy ta odpowiedź pomogła?
😞
😐
😁