---
title: "Funkcjonowanie artefaktów – Jak działa aktywacja artefaktów"
description: "Funkcjonowanie artefaktów – Jak działa aktywacja artefaktów"
url: https://support.travian.com/pl/articles/105-funkcjonowanie-artefaktow-jak-dziala-aktywacja-artefaktow
collection: "Późna faza gry"
updated: 2026-10-28
language: pl
alternates: [it, es, en, ar, cs, de, fr, tr, pt, ru]
---

# Funkcjonowanie artefaktów – Jak działa aktywacja artefaktów

Funkcjonowanie artefaktów – Jak działa aktywacja artefaktów

Możesz posiadać wiele artefaktów, ale tylko ograniczona liczba może być aktywna w tym samym czasie. Zrozumienie, jak działa aktywacja, pomoże ci zaplanować strategię i uniknąć nieoczekiwanych zmian w działaniu efektów twoich artefaktów.

### Ile artefaktów może być aktywnych

W dowolnym momencie twoje konto może mieć:

-   **Maximum trzech aktywnych artefaktów** oraz
    
-   **Tylko jeden z nich może obejmować całe konto**.
    

Artefakty o zasięgu osady **zastępują** artefakt o zasięgu konta o tym samym typie efektu. Te efekty **nie** sumują się.

### Jak działa priorytet aktywacji

Możesz posiadać więcej niż trzy artefakty. Gdy tak się stanie, Travian: Legends aktywuje artefakty na podstawie **kolejności, w jakiej zostały zdobyte**:

-   Priorytet mają **najstarsze** artefakty.
    
-   Gra uruchamia:
    
    -   **Najstarszy artefakt o zakresie konta** oraz
        
    -   **Dwa najstarsze artefakty o zasięgu osady**.
        
-   Jeśli nie masz **artefaktu o zakresie konta**, to aktywne stają się po prostu **trzy najstarsze artefakty o zakresie osady**.
    

Kiedy tylko zmienia się sytuacja z twoimi artefaktami, gra automatycznie aktywuje lub dezaktywuje artefakty zgodnie z tymi zasadami. Jest to szczególnie ważne w przypadku **artefaktów błazna**, które mogą przełączać się między zakresem osady a zakresem konta.

### Celowa zmiana aktywacji

Możesz wpływać na to, które artefakty stają się aktywne, poprzez:

-   **Ponowne podbicie własnego artefaktu** lub
    
-   **Podbicie całej osady, która go posiada**.
    

Spowoduje to zresetowanie czasu „podbicia”, dzięki czemu ten artefakt stanie się _najnowszy_ i wpłynie na to, które artefakty liczą się jako trzy najstarsze.

### Przykładowy scenariusz

Gracz posiada pięć artefaktów:

-   **A** – mały, błazna, o zasięgu osady, szybsze szkolenie, zdobyty 1. dnia
    
-   **B** – duży, lepsi szpiedzy, zdobyty 2. dnia
    
-   **C** – mały, lepsi szpiedzy, zdobyty 3. dnia
    
-   **D** – mały, mocniejsze Budynki, zdobyty 4. dnia
    
-   **E** – mały, o zasięgu osady, szybsze Jednostki, zdobyty 5. dnia
    

**Dzień 10:**  
Trzy najstarsze artefakty są aktywne:

-   **B** (zasięg konta)
    
-   **A** i **C** (zasięg osady)
    

Ponieważ **B** i **C** mają ten sam typ efektu, wyższy bonus z **C** obowiązuje tylko w jego osadzie, podczas gdy **B** obejmuje wszystkie pozostałe.

**Dzień 11:**  
Artefakt błazna **A** zmienia zasięg i staje się artefaktem o zasięgu konta.  
Teraz wśród trzech najstarszych mamy dwa artefakty o zakresie konta, ale aktywny może być tylko jeden.  
Aktywne artefakty to:

-   **A** (zakres konta)
    
-   **C** i **D** (zakres osady)
    

W osadzie z **D** działa jego silniejszy efekt dotyczący budynków; we wszystkich pozostałych obowiązuje efekt z **A**.

Gracz chce, aby **E** stał się aktywny zamiast **C**, więc ponownie podbija artefakt **C**, czyniąc go najnowszym.  
Teraz kolejność się zmienia, a aktywne artefakty to:

-   **A** (zakres konta)
    
-   **D** i **E** (zakres osady)
    

**C** nie jest już aktywny, ponieważ **D** i **E** są teraz starszymi artefaktami o zakresie osady.
