Na serwerach specjalnych Annual Special mapa jest podzielona na 87 Regionów. Każdy Region może zapewniać antyczne moce i przyczynia się do Punktów zwycięstwa (PZ), które określają zwycięski Sojusz. Punkty zwycięstwa są przechowywane w osadach i można je zdobywać lub tracić w zależności od działań w trakcie Gameplay.
Jeśli Sojusz kontroluje Region zawierający antyczną moc, każdy Członek może aktywować tę moc. Aby aktywować moc, potrzebujesz skarbieca na poziomie 10 dla efektów na poziomie wioski lub na poziomie 20 dla efektów na poziomie konta. Możesz aktywować moc z dowolnej osady, niezależnie od jej lokalizacji.
Zasady podstawowe:
Możesz aktywować jedną moc na osadę.
W danym momencie może być aktywna tylko jedna moc na Konto.
Każda aktywacja trwa 24 godziny, niezależnie od Prędkości serwera.
Otrzymujesz jedną darmową aktywację dziennie.
Dodatkowe aktywacje kosztują:
5 Złotych Monet za moce osady
10 Złotych Monet za moce konta
Moc dezaktywuje się, jeśli:
Opuścisz swój Sojusz,
Stracisz osadę, w której ją aktywowano,
Twój Sojusz straci kontrolę nad Regionem.
Kontrolowanie Regionów jest kluczowe dla zwycięstwa, ponieważ każdy Region zapewnia codziennie Punkty zwycięstwa. Podstawowe wartości PZ to:
Unikalna moc: 400 na dzień
Wielka moc: 1200 na dzień
Mała moc: 1000 na dzień
Brak mocy: 2000 lub 4000 na dzień
Rzeczywista produkcja PZ jest dostosowywana w zależności od rozmiaru Regionu i rodzaju mocy. Większe Regiony zapewniają więcej PZ, natomiast Regiony ze specjalnymi mocami — trener, szybsze Jednostki, duże Kryjówki, sokoli wzrok lub dieta — produkują tylko 1/10 standardowej liczby PZ.
Możesz zobaczyć dokładne wartości PK bezpośrednio na mapie regionu.
Punkty zwycięstwa zdobyte przez Sojusz są rozdzielane między jego osady w tym Regionie. Każda Osada otrzymuje PZ proporcjonalnie do swojego udziału w Ludności w porównaniu z całkowitą Ludnością Sojuszu w tym Regionie.
Główne informacje:
Osady nieaktywnych graczy (nieaktywnych przez 72+ godziny) nie otrzymują PZ. Zamiast tego PZ są redystrybuowane między aktywnych graczy.
Wygrywa Sojusz z najwyższą łączną liczbą PZ na koniec serwera.
Czas trwania serwera:
prędkość x1: 180 dni
x2 prędkość: 120 dni
prędkość x3: 80 dni
PZ są przypisane do osad, ale osady mogą zmieniać sojusz lub właściciela.
Opuszczenie Sojuszu: traci się 50% PZ w Twoich osadach.
Dołączenie do nowego Sojuszu: zachowujesz pozostałe PZ.
Podczas zmiany Sojuszu:
Twój stary sojusz traci wszystkie swoje PZ.
Twój nowy sojusz zyskuje 50% twoich PZ.
Jeśli osada zostanie podbita w obrębie tego samego sojuszu, wszystkie PZ pozostaną w osadzie.
Jeśli osada zostanie podbita przez gracza spoza sojuszu (nawet w obrębie tej samej koalicji):
25% PZ zostaje zniszczone.
Nowy właściciel otrzymuje osadę wraz z pozostałymi 75%.
Jeśli osada zostanie zniszczona, wszystkie PZ zostaną utracone bezpowrotnie.
Jeśli gracz usunie swój awatar, wszystkie PZ zostaną usunięte, nawet jeśli Natarzy przejmą osady.
Osady kontrolowane przez Natarów nigdy nie zawierają Punktów zwycięstwa.