---
title: "Serwery specjalne – Antyczne moce i Punkty zwycięstwa"
description: "Serwery specjalne – Antyczne moce i Punkty zwycięstwa"
url: https://support.travian.com/pl/articles/106-serwery-specjalne-antyczne-moce-i-punkty-zwyciestwa
collection: "Późna faza gry"
updated: 2026-10-27
language: pl
alternates: [it, es, en, ar, cs, de, fr, tr, pt, ru]
---

# Serwery specjalne – Antyczne moce i Punkty zwycięstwa

Serwery specjalne – Antyczne moce i Punkty zwycięstwa

Na serwerach specjalnych Annual Special mapa jest podzielona na **87 Regionów**. Każdy Region może zapewniać **antyczne moce** i przyczynia się do **Punktów zwycięstwa (PZ)**, które określają zwycięski Sojusz. Punkty zwycięstwa są przechowywane w osadach i można je zdobywać lub tracić w zależności od działań w trakcie Gameplay.

### Antyczne moce – jak działają

Jeśli Sojusz kontroluje Region zawierający antyczną moc, każdy Członek może aktywować tę moc. Aby aktywować moc, potrzebujesz **skarbieca na poziomie 10** dla efektów na poziomie wioski lub **na poziomie 20** dla efektów na poziomie konta. Możesz aktywować moc z **dowolnej osady**, niezależnie od jej lokalizacji.

Zasady podstawowe:

-   Możesz **aktywować jedną moc na osadę**.
    
-   W danym momencie może być aktywna tylko **jedna moc na Konto**.
    
-   Każda aktywacja trwa **24 godziny**, niezależnie od Prędkości serwera.
    
-   Otrzymujesz **jedną darmową aktywację dziennie**.  
    Dodatkowe aktywacje kosztują:
    
    -   **5 Złotych Monet** za moce osady
        
    -   **10 Złotych Monet** za moce konta
        

Moc dezaktywuje się, jeśli:

-   Opuścisz swój Sojusz,
    
-   Stracisz osadę, w której ją aktywowano,
    
-   Twój Sojusz straci kontrolę nad Regionem.
    

### Zdobywanie Punktów zwycięstwa

Kontrolowanie Regionów jest kluczowe dla zwycięstwa, ponieważ każdy Region zapewnia codziennie Punkty zwycięstwa. Podstawowe wartości PZ to:

-   **Unikalna moc:** 400 na dzień
    
-   **Wielka moc:** 1200 na dzień
    
-   **Mała moc:** 1000 na dzień
    
-   **Brak mocy:** 2000 lub 4000 na dzień
    

Rzeczywista produkcja PZ jest dostosowywana w zależności od rozmiaru Regionu i rodzaju mocy. Większe Regiony zapewniają więcej PZ, natomiast Regiony ze specjalnymi mocami — trener, szybsze Jednostki, duże Kryjówki, sokoli wzrok lub dieta — produkują tylko **1/10** standardowej liczby PZ.  
Możesz zobaczyć dokładne wartości PK bezpośrednio na mapie regionu.

### Jak są rozdzielane Punkty zwycięstwa

Punkty zwycięstwa zdobyte przez Sojusz są **rozdzielane między jego osady** w tym Regionie. Każda Osada otrzymuje PZ proporcjonalnie do swojego **udziału w Ludności** w porównaniu z całkowitą Ludnością Sojuszu w tym Regionie.

Główne informacje:

-   Osady **nieaktywnych graczy** (nieaktywnych przez 72+ godziny) **nie** otrzymują PZ. Zamiast tego PZ są redystrybuowane między aktywnych graczy.
    
-   Wygrywa Sojusz z **najwyższą łączną liczbą PZ na koniec serwera**.
    
-   Czas trwania serwera:
    
    -   **prędkość x1:** 180 dni
        
    -   **x2 prędkość:** 120 dni
        
    -   **prędkość x3:** 80 dni
        

### Jak Punkty zwycięstwa mogą zostać przeniesione lub utracone

PZ są przypisane do osad, ale osady mogą zmieniać sojusz lub właściciela.

#### Zmiana sojuszy

-   Opuszczenie Sojuszu: traci się **50%** PZ w Twoich osadach.
    
-   Dołączenie do nowego Sojuszu: zachowujesz pozostałe PZ.
    
-   Podczas zmiany Sojuszu:
    
    -   Twój stary sojusz traci **wszystkie** swoje PZ.
        
    -   Twój nowy sojusz zyskuje **50%** twoich PZ.
        

#### Podbijanie osady

-   Jeśli osada zostanie podbita **w obrębie tego samego sojuszu**, wszystkie PZ pozostaną w osadzie.
    
-   Jeśli osada zostanie podbita przez gracza **spoza sojuszu** (nawet w obrębie tej samej koalicji):
    
    -   **25%** PZ zostaje zniszczone.
        
    -   Nowy właściciel otrzymuje osadę wraz z pozostałymi **75%**.
        

#### Niszczenie osady

-   Jeśli osada zostanie zniszczona, **wszystkie PZ zostaną utracone** bezpowrotnie.
    

#### Usuwanie awatara

-   Jeśli gracz usunie swój awatar, **wszystkie PZ zostaną usunięte**, nawet jeśli Natarzy przejmą osady.  
    Osady kontrolowane przez Natarów **nigdy** nie zawierają Punktów zwycięstwa.
