Travian: Legends zawiera system ochrony przed pushingiem, aby zapewnić fair play i zrównoważoną rozgrywkę. System ten automatycznie ogranicza, ile surowców można przekazywać między graczami — poprzez wysyłanie, handel lub grabież — aby nikt nie zyskiwał nieuczciwej przewagi. Nie musisz niczego obliczać ręcznie. Limity są w pełni zautomatyzowane i dostosowują się do Twojej sytuacji w grze.
Na limity wpływają:
Relacja między dwoma graczami (typ połączenia)
Produkcja godzinowa nadawcy
Bilans surowców między graczami z ostatnich 7 dni
Limity obejmują zarówno transporty handlarzy, jak i grabieże.
Istnieją trzy typy połączeń, które określają, jak restrykcyjne są limity:
Typ połączenia | Opis | Poziom ograniczeń |
Typ 1 | Gracze niepowiązani przez zastępstwo, urządzenie ani IP. | Najmniej ograniczeń |
Typ 2 | Gracze, którzy niedawno korzystali z tego samego IP lub byli wzajemnie zastępcami. | Umiarkowane ograniczenia |
Typ 3 | Gracze, którzy obecnie są w relacji zastępstwa lub współdzielą urządzenie. | Najbardziej restrykcyjne |
Produkcja na godzinę:
Obejmuje łączną produkcję drewna, gliny, żelaza i zboża (minus wyżywienie Ludności) oraz średni godzinowy dochód z Grabieży z ostatnich 7 dni (jeśli dodatni).
Bilans surowców:
System śledzi wszystkie Surowce wymienione w ciągu ostatnich 7 dni, w tym:
Bezpośrednie wysyłki Handlarzy
Handel na Rynku i trakty handlowe
Zboże zjadane przez Jednostki Stacjonujące w Osadzie innego Gracza (liczone tak, jakby zostało wysłane).
Podczas wysyłania Surowców system sprawdza, czy nowy Bilans nie przekroczy Twojego limitu:
Jeśli tak, pojawi się komunikat o błędzie wyjaśniający dlaczego.
Gracze mogą wysyłać więcej do niezwiązanych Graczy (typ 1) i mniej do Zastępców lub współdzielonych połączeń (typ 2–3).
Wysyłanie do większych Graczy (z wyższą Ludnością) jest bardziej ograniczone.
Im wyższa Twoja własna produkcja, tym większa dozwolona pojemność wysyłania.
Obowiązują te same zasady co przy wysyłaniu bezpośrednim.
Połączenia typu 1 (niezwiązani Gracze) mogą handlować swobodnie, chyba że historia Handlu stanie się wyraźnie jednostronna.
Gracze poniżej 200 Ludności lub w trakcie Ochrony początkujących mogą tylko przyjmować oferty 1:1.
Nie mogą wysyłać Surowców bezpośrednio ani tworzyć Handlu niekorzystnego dla siebie.
Po zakończeniu Ochrony początkujących mogą zwracać otrzymane Surowce, ale nie mogą wysłać więcej, niż otrzymali.
Osady artefaktów mogą być zaopatrywane bez ograniczeń pod warunkiem, że co najmniej 50% przesyłki stanowi zboże.
Dozwolone są trakty handlowe wyłącznie ze zbożem.
Gdy pojawią się plany konstrukcyjne, ograniczenie dotyczące zboża zostaje zniesione.
Osady WW mogą być zaopatrywane bez żadnych limitów — w tym wszystkimi traktami handlowymi.
Jeśli wspierasz innego gracza jednostkami:
Możesz wysłać dodatkowe surowce, aby pomóc je wyżywić, o ile przesyłka zawiera co najmniej 50% zboża.
System pozwala na większą dodatkową pomoc między niepowiązanymi graczami, a jej wysokość skaluje się wraz z wyżywieniem jednostek.
Grabież graczy niezwiązanych nie ma żadnych ograniczeń.
Limity obowiązują, jeśli:
Atakujący i obrońca są w tej samej koalicji, lub
Mają połączenie typu Typ 2 lub Typ 3.
Gdy obowiązują limity:
System traktuje to tak, jakby obrońca wysyłał surowce do atakującego.
Jeśli połączenie Type 3 niedawno wysłało surowce do Obrońcy, Atakujący nie może nic ukraść — i zobaczy w raporcie z bitwy wiadomość wyjaśniającą dlaczego.
Ten mechanizm zapobiega omijaniu systemu pushingu przez przekazywanie surowców przez innego gracza.
Nie musisz niczego obliczać — system automatycznie zarządza limitami.
Limity różnią się w zależności od relacji, produkcji i bilansu.
Wyjątkiem są osady z artefaktami oraz osady WW.
Dostawy z przewagą zboża pomagają bezpiecznie wyżywić jednostki.
Limity grabieży zapobiegają pośredniemu przekazywaniu surowców.