---
title: "Automatyczne limity udostępniania surowców"
description: "Automatyczne limity udostępniania surowców"
url: https://support.travian.com/pl/articles/125-automatyczne-limity-udostepniania-surowcow
collection: "Zasady gry"
updated: 2026-10-29
language: pl
alternates: [en, it, tr, es, de, cs, fr, ar, pt, ru]
---

# Automatyczne limity udostępniania surowców

Automatyczne limity udostępniania surowców

Travian: Legends zawiera **system ochrony przed pushingiem**, aby zapewnić fair play i zrównoważoną rozgrywkę. System ten automatycznie ogranicza, ile **surowców** można przekazywać między graczami — poprzez wysyłanie, handel lub grabież — aby nikt nie zyskiwał nieuczciwej przewagi. Nie musisz niczego obliczać ręcznie. Limity są w pełni **zautomatyzowane** i dostosowują się do Twojej sytuacji w grze.

* * *

### Jak działa system

Na limity wpływają:

-   **Relacja** między dwoma graczami (typ połączenia)
    
-   **Produkcja godzinowa** nadawcy
    
-   **Bilans surowców** między graczami z ostatnich 7 dni
    

Limity obejmują zarówno **transporty handlarzy**, jak i **grabieże**.

* * *

### Typy połączeń

Istnieją trzy typy połączeń, które określają, jak restrykcyjne są limity:

<table data-id="5fd39c08-14fb-4e44-b65a-1e6fb7c316c0" style="min-width: 75px;"><colgroup><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="864cc7ec-5bb1-49d6-a8d0-0b4826b1221f">Typ połączenia</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="bf28f4a1-2bdd-4886-962c-d883752f38b9">Opis</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="0a46ede3-b3d5-4e55-8c9f-07c1f6eed2eb">Poziom ograniczeń</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="6fc94e06-aa34-4c9e-b756-51aaaddd59fa"><strong>Typ 1</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="0c0704f2-3e81-485a-a88b-89d400fd652f">Gracze, których nie łączy zastępowanie awatara, urządzenie ani adres IP.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="99ee51b6-4fa2-4682-ab2d-779db3f0672f">Najmniej ograniczeń</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="57872d95-5df5-49ab-88ac-4c73e0800c9e"><strong>Typ 2</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="63d59027-9d08-475f-9713-3f4ee65afa8a">Gracze, którzy niedawno korzystali z tego samego adresu IP lub byli wzajemnie zastępcami.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="3141bda6-560c-4151-8559-cd395dd50ff9">Umiarkowane ograniczenia</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="258a12ce-d535-42b2-8347-10a94f8bdd82"><strong>Typ 3</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="f63c8b07-047f-485e-aee4-1a34e2b6950b">Gracze obecnie pozostający w relacji zastępowania awatara lub korzystający z tego samego urządzenia.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="5b32c2f8-e3e0-41f8-b288-22fb7570f1db">Najbardziej restrykcyjny</p></td></tr></tbody></table>

* * *

### Jak obliczane są limity

**Produkcja na godzinę:**  
Obejmuje łączną produkcję drewna, gliny, żelaza i zboża (minus wyżywienie Ludności) oraz **średni godzinowy dochód z Grabieży** z ostatnich 7 dni (jeśli dodatni).

**Bilans surowców:**  
System śledzi wszystkie Surowce wymienione w ciągu ostatnich 7 dni, w tym:

-   Bezpośrednie wysyłki Handlarzy
    
-   Handel na Rynku i trakty handlowe
    
-   Zboże zjadane przez Jednostki Stacjonujące w Osadzie innego Gracza (liczone tak, jakby zostało wysłane).
    

* * *

### Przesyłanie surowców

Podczas wysyłania Surowców system sprawdza, czy nowy Bilans nie przekroczy Twojego limitu:

-   Jeśli tak, pojawi się **komunikat o błędzie** wyjaśniający dlaczego.
    
-   Gracze mogą wysyłać **więcej** do niezwiązanych Graczy (typ 1) i **mniej** do Zastępców lub współdzielonych połączeń (typ 2–3).
    
-   Wysyłanie do większych Graczy (z wyższą Ludnością) jest bardziej ograniczone.
    

Im **wyższa Twoja własna produkcja**, tym **większa dozwolona pojemność wysyłania**.

* * *

### Oferty na Rynku

-   Obowiązują te same zasady co przy wysyłaniu bezpośrednim.
    
-   **Połączenia typu 1** (niezwiązani Gracze) mogą handlować swobodnie, chyba że historia Handlu stanie się wyraźnie jednostronna.
    

* * *

### Nowi i mali Gracze

-   Gracze **poniżej 200 Ludności** lub **w trakcie Ochrony początkujących** mogą tylko **przyjmować oferty 1:1**.
    
-   Nie mogą wysyłać Surowców bezpośrednio ani tworzyć Handlu niekorzystnego dla siebie.
    
-   Po zakończeniu Ochrony początkujących mogą **zwracać otrzymane Surowce**, ale nie mogą wysłać więcej, niż otrzymali.
    

* * *

### Artefakty i Cud Świata (WW)

-   **Osady artefaktów** mogą być zaopatrywane bez ograniczeń **pod warunkiem, że co najmniej 50% przesyłki stanowi zboże**.
    
    -   Dozwolone są trakty handlowe wyłącznie ze zbożem.
        
    -   Gdy pojawią się plany konstrukcyjne, ograniczenie dotyczące zboża zostaje zniesione.
        
-   **Osady WW** mogą być zaopatrywane **bez żadnych limitów** — w tym wszystkimi traktami handlowymi.
    

* * *

### Zaopatrywanie jednostek

Jeśli wspierasz innego gracza jednostkami:

-   Możesz wysłać **dodatkowe surowce**, aby pomóc je wyżywić, o ile przesyłka zawiera **co najmniej 50% zboża**.
    
-   System pozwala na większą dodatkową pomoc między **niepowiązanymi graczami**, a jej wysokość skaluje się wraz z **wyżywieniem jednostek**.
    

* * *

### Limity grabieży

-   **Grabież graczy niezwiązanych** nie ma **żadnych ograniczeń**.
    
-   Limity obowiązują, jeśli:
    
    -   Atakujący i obrońca są w **tej samej koalicji**, lub
        
    -   Mają połączenie typu **Typ 2** lub **Typ 3**.
        

Gdy obowiązują limity:

-   System traktuje to tak, jakby **obrońca wysyłał surowce** do atakującego.
    
-   Jeśli połączenie **Type 3** niedawno wysłało surowce do Obrońcy, Atakujący nie może nic ukraść — i zobaczy w raporcie z bitwy wiadomość wyjaśniającą dlaczego.
    

Komunikat o tym samym adresie IP nie musi oznaczać naruszenia zasad ani współdzielenia konta. Może się pojawić, jeśli drugi gracz był Twoim zastępcą w ciągu ostatnich 14 dni, należał do tego samego sojuszu w ciągu ostatnich 2 dni lub jeśli korzystasz z VPN albo połączenia przez sieć komórkową. Dostawcy usług VPN i sieci komórkowych mogą ponownie wykorzystywać adresy IPv4, dlatego inny gracz mógł używać tego samego adresu w ciągu ostatnich 14 dni.

* * *

### Podsumowanie

-   Nie musisz niczego obliczać — system automatycznie zarządza limitami.
    
-   Limity różnią się w zależności od relacji, produkcji i bilansu.
    
-   Wyjątkiem są osady z artefaktami oraz osady WW.
    
-   Dostawy z przewagą zboża pomagają bezpiecznie wyżywić jednostki.
    
-   Limity grabieży zapobiegają pośredniemu przekazywaniu surowców.
