W światach gry Cud Świata uwolnienie artefaktów jest punktem zwrotnym. Artefakty kształtują rozgrywkę finałową i dają potężne bonusy swoim właścicielom. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z artefaktami, zacznij od przeglądu efektów artefaktów oraz przewodnika krok po kroku po przejmowaniu artefaktów.
Skoordynuj działania ze swoim sojuszem. Chociaż możliwe jest samodzielne przejęcie, sojusze zazwyczaj organizują wyprawy po artefakty. Twoi liderzy mogą poprosić Cię o postawienie Skarbca na poziomie 20 w konkretnej osadzie albo o przygotowanie w pobliżu 55 katapult, aby szybko uderzyć w docelowy Skarbiec.
Dobierz odpowiednie wyposażenie Bohatera. Jeśli czyścisz Natarów, wyposażenie Rogu Natarów (przedmiot w lewej ręce) zwiększa atak przeciwko Natarom o 20–30%, w zależności od poziomu.
Wybierz osadę do przejęcia. Potrzebujesz pustego Skarbca na odpowiednim poziomie: 10 dla małych artefaktów oraz 20 dla dużych i unikatowych.
Zaplanuj czas. Najcenniejsze artefakty często są przejmowane w ciągu kilku minut. Bądź online, gdy pojawią się artefakty.
Fala czyszcząca: Wyślij szybką armię czyszczącą wraz z Bohaterem (zalecany Róg Natarów). Natarzy nie mają muru, gdy osady się pojawiają, a w osadach z artefaktami mogą zbudować mur tylko do poziomu 1, więc tarany nie są potrzebne.
Fala katapult (snajp na Skarbiec): Wyślij tyle katapult, by zniszczyć Skarbiec na poziomie 20 (wystarczy 55 nieulepszonych katapult z jednym celem ustawionym na „Skarbiec”).
Przejęcie Bohaterem: Wyrusz z osady, w której znajduje się pusty Skarbiec na wymaganym poziomie, aby podnieść artefakt.
Wskazówka: jeden gracz może wykonać wszystkie trzy zadania; rozdzielenie ich między graczy tylko optymalizuje czasy podróży i niezawodność.
Gdzie zwykle pojawiają się artefakty
Unikatowe artefakty: w szarym terenie lub w jego pobliżu (w przybliżeniu współrzędne 0–25).
Duże (i niektóre małe): rozrzucone w szerokiej spirali po unikatowych (ok. 20–60).
Mały: dalej, mniej więcej 40–110.
Wartości są przybliżone i skalują się wraz z ludnością świata gry: im bardziej rozciągnięty świat gry, tym bardziej rozciągnięte spirale.
Wzór na obronę: podstawowa obrona Natarów × prędkość świata gry × losowy mnożnik świata.
Zwiadowcy są obecni w osadach z artefaktami (w przeciwieństwie do niezależnych osad Natarów). Wyślij co najmniej 200–400 zwiadowców, jeśli chcesz otrzymać wiarygodne raporty.
Równość w obrębie tego samego poziomu: wszystkie artefakty tego samego poziomu (małe/duże/unikalne) mają tę samą obronę oraz stałe stosunki między poziomami.
Małe → Duże: małe × 1.5384
Duże → Unikatowe: duże × 1.5
Odwróć (Unikatowe → Duże): unikatowe ÷ 1.5
Odwróć (Duże → Małe): duże ÷ 1.5384
Znajdź najbliższy artefakt danej klasy, a następnie użyj stosunków, aby oszacować pozostałe. Aby zobaczyć przykłady typowych składów obrony, przejrzyj wcześniejsze raporty na kanałach sojuszu i użyj w grze Symulatora walki, aby zweryfikować swoją siłę czyszczenia.
Moje katapulty nie zniszczyły Skarbca: Sprawdź, czy namierzyłeś tylko Skarbiec, wysłałeś wystarczająco dużo katapult (55 nieulepszonych dla poziomu 20) oraz czy maszyny oblężnicze nie zostały przechwycone.
Mój Bohater nie przejął artefaktu: Upewnij się, że poziom Skarbca w wiosce wysyłającej spełniał wymagania (10 małe / 20 duże & unikalne) oraz że artefakt nadal był na miejscu, gdy Bohater dotarł na miejsce.
Nie możemy znaleźć artefaktów tam, gdzie się ich spodziewaliśmy: Ponownie sprawdź współrzędne w pobliżu szarej strefy i wzdłuż zasięgów spiral wymienionych powyżej; zagęszczenie różni się w zależności od ludności świata.