Plany konstrukcyjne to ostatni krok przed tym, jak zostanie ogłoszony zwycięzca świata gry. Gdy pojawią się plany konstrukcyjne, właściciele Cudu Świata (WW) mogą wreszcie rozpocząć budowę — i od tego momentu osada z WW zużywa o połowę mniej zboża, więc potrzebuje znacznie większej obrony, aby uniknąć zniszczenia. Jeśli Twój sojusz bierze udział w wyścigu o WW, dostarczanie surowców, zboża i obrony staje się Twoim głównym zajęciem aż do końca rundy.
Koordynuj działania z dowództwem. Sojusze wyznaczają konkretnych graczy do zdobycia i utrzymania planów konstrukcyjnych. Jeśli jesteś posiadaczem, Twoja osada wysyłająca musi mieć pusty Skarbiec na poziomie 10 (plany konstrukcyjne działają jak artefakty).
Rozmieść siły w pobliżu. Osady z planami konstrukcyjnymi należą do Natarów; oczyścisz je i zniszczysz ich Skarbiec (poziom 10) katapultami, a następnie wyślesz Bohatera z osady ze Skarbcem na poziomie 10, aby przejąć.
Tarany nie są potrzebne. Osady z planem konstrukcyjnym mogą mieć tylko mur na poziomie 1, więc weź czyścicieli i katapulty, a nie tarany.
Zaplanuj logistykę. Ponieważ budowa WW zaczyna się natychmiast po przejęciu, rozbuduj na swoim koncie Targi i Rynki, aby utrzymać zaopatrzenie WW, artefaktów i osad z planem konstrukcyjnym.
Fala czyszcząca, aby usunąć obronę Natarów.
Fala katapult celująca w Skarbiec (tu tylko poziom 10, więc potrzeba mniej katapult niż przy artefaktach).
Pojmanie Bohatera wysłano z Twojej osady z Skarbcem 10.
Plany konstrukcyjne mają stałe docelowe kwadranty/współrzędne, więc wielu graczy buduje armie w pobliżu tych obszarów:
Północny zachód: (−18|31), (−35|4), (−44|37)
Południowy zachód: (−26|−25), (−10|−57), (−55|−20)
Północny wschód: (34|12), (12|34), (10|57), (55|20)
Południowy wschód: (30|−19), (3|−36), (44|−37)
Ze względu na szczegóły implementacji rzeczywisty cel może przesunąć się o 1–2 pola, a jeśli pole jest zablokowane, plan konstrukcyjny pojawi się na najbliższym wolnym polu, co może być wyraźnie widoczne na aktywnych lub dużych światach.
Liniowo względem prędkości: W przeciwieństwie do artefaktów, gra w obronie planu konstrukcyjnego nie ma losowego mnożnika; skaluje się dokładnie wraz z prędkością gry (x2 to dwa razy x1, x3 to trzy razy itd.).
Niższy Skarbiec, łatwiejsze przechwycenie: Ponieważ osady Natar z planem konstrukcyjnym mają Skarbiec 10, wymagają mniej Katapult niż osady z artefaktami (które często mają Skarbiec 20). Skorzystaj z symulatora i aktualnych Raportów ze zwiadu, aby ustalić liczebność.
Zaoferuj swoją armię, jeśli dowództwo zdecyduje się czyścić kilkoma średnimi stosami zamiast jednego dużego.
Poinformuj liderów o wszystkich posiadanych pustych osadach ze Skarbcem 10 oraz o wszelkich stosach katapult ustawionych blisko współrzędnych Planu konstrukcyjnego.
Bohater nie podniósł Planu konstrukcyjnego: Upewnij się, że wysyłana osada miała Skarbiec 10 oraz że Skarbiec w celu został zniszczony, zanim Bohater dotarł na miejsce.
Nie możemy znaleźć Planu konstrukcyjnego: Sprawdź najbliższe wolne pole wokół wskazanego celu — plany mogą przesunąć się względem podanych koordynatów, jeśli pole jest zablokowane.
Gra w obronie wydaje się niespójna: Pamiętaj, że gra w obronie planu konstrukcyjnego skaluje się wyłącznie z prędkością; jeśli Raporty się różnią, najpewniej widzisz Posiłki lub różnice w czasie, a nie ukryty mnożnik.