Na światach gry z Cudem Świata szara strefa to centralny obszar wokół Wulkanu. Ma specjalne zalety i wady oraz wyjątkowe ryzyka tuż po osiedleniu się.
Korzyści
Wszystkie oazy dają bonus +50% (drewno, glina, żelazo, zboże).
Dużo osad zbożowych oraz większa szansa na znalezienie dobrej osady zbożowej z silnymi oazami.
Bliżej Cudów Świata i często blisko unikalnych artefaktów, co ułatwia logistykę i skraca czas reakcji w rozgrywce finałowej.
Świetna lokalizacja dla aktywnych atakujących, aby szybko docierać we wszystkich kierunkach.
Wady
Punkty kultury nie są tam produkowane (teoretyczne PK nadal liczą się dla uczt/dzieł sztuki).
Po osiedleniu się Natarzy wysyłają 14 fal na twoją nową osadę (czas zależy od prędkości serwera; patrz tabela poniżej).
Spodziewaj się dużej aktywności graczy; zwykle wymagany jest dłuższy czas online.
Jeśli musisz mieszkać w szarej strefie, rozważ stolicę w środku (osadę zbożową) oraz osady surowcowe tuż poza nią, aby ograniczyć utratę punktów kultury na koncie.
Opóźnienie ataku Natarów po osiedleniu
x1: 24:00 · x2: 12:00 · x3: 08:00 · x5: 04:48 · x10: 02:24.
Zaplanuj, że będziesz online od razu po osiedleniu i ponownie, gdy nadejdą fale Natarów.
Gromadź surowce w ekwipunku bohatera, aby szybciej ruszyć z budową (farm oazy lub kończ zadania w razie potrzeby).
Jeśli masz taką możliwość, przygotuj się, by wydać trochę Złotych Monet na natychmiastowe zakończenia.
Nie broń się przed 14 falami Natarów — straty jednostek nie są tu tego warte.
Twoja nowa osada znika, jeśli:
Wszystkie budynki/pola zostały zniszczone albo
Ludność spada do zera, nawet jeśli pozostają niektóre budynki niezwiększające ludności.
14 fal Natarów każda trafia w dwa losowe cele → można zniszczyć do 28 celów. Aby mieć pewność przetrwania, utwórz ≥29 celów dających ludność zanim fale dotrą.
Cel: osiągnąć 29 celów dających ludność (oraz dodatkowe cele ogółem) przed falami.
Budynki wewnątrz (21 celów dających ludność):
Główny budynek 5 · Magazyn 5 · Spichlerz 3 · Miejsce zbiórki 1 · Rezydencja 1
Dwór Bohatera 1 · Rynek 1 · Ambasada 1
Koszary 3 · Akademia 5 · Warsztat płatnerza 3 · Stajnia 1
1× Kryjówka 10 + 8× Kryjówka 6 (wszystkie dają ludność na tych poziomach)
Pola surowców:
9c: ulepsz wszystkie 18 pól do poziomu 1 (dodaje 9 celów dających ludność dzięki polom zboża).
15c: drewno/glina/żelazo do poziomu 1 + 5 pól zboża do poziomu 6 (pozostałe na poziomie 1).
Przy budynkach wewnątrz wymienionych powyżej oba warianty osiągają próg 29 celów dających ludność.
Chcesz obniżyć koszty? Możesz zastąpić część celów dających ludność celami niedającymi ludności (np. większą liczbą pól zboża na poziomie 1 albo kryjówek na poziomie 1). To tańsze, ale nie w 100% bezpieczne — zwiększa (nieznacznie) ryzyko, że twoja osada zostanie całkowicie zniszczona przez losowe trafienia.
Ponieważ Stonemason’s Lodge jest ostatnim budynkiem do zburzenia, stolicę można zabezpieczyć lżejszą rozbudową:
Pola: wszystkie 18 pól surowców na poziom 1.
Wewnątrz: Główny budynek 5 · Magazyn 1 · Spichlerz 1 · Miejsce zbiórki 1 · Siedziba bohatera 1 · Rynek 1 · Koszary 1 · Kryjówka 1 · Ambasada 1 · Pałac 1 (ustaw tę osadę jako stolicę) · Stonemason’s Lodge 1.
To również daje łącznie 29 celów, a Stonemason’s jest ostatecznym punktem odniesienia dla ludności.
Zacznij natychmiast ustawiać budowy w kolejce po zasiedleniu; obserwuj okno timera ataku, aby dopasować prędkość.
Niech pola i budynki zwiększające ludność stale rosną, aż przekroczysz bezpieczny próg.
Po przejściu fal optymalizuj (wyburz kryjówki/tymczasowe schody) i ukształtuj osadę pod kątem jej długoterminowej roli.