Kreator fal pomaga wysyłać wiele fal Jednostek z minimalnymi przerwami — świetnie sprawdza się w łańcuchach Katapult, seriach zwiadu lub w Posilkach na czas.
Optymalizuje odstępy czasowe między falami; typowe wyniki to 1–2 s dla 4 fal i 2–3 s dla 8 fal.
Twardy limit gry: maks. 4 ataki można wysłać w tej samej sekundzie z jednej Osady/karty (przybycia nadal mogą nastąpić w tej samej sekundzie z różnych Osad).
Funkcja celowo nie jest w 100% perfekcyjna, aby snajpienie fal pozostawało skuteczną kontrą.
Otwórz wiele zakładek przeglądarki z Kreatorem fal:
Przykład: 16 fal = 8 fal na kartę; wyślij Kartę A, a potem Kartę B.
Możesz też rozdzielić karty, aby w krótkim odstępie czasu uderzyć w dwa różne cele.
Przygotuj tuż przed wysłaniem. Jeśli karta pozostaje gotowa przez >5 minut, lokalny timer może się rozjechać, a narzędzie może zadziałać nieprawidłowo. Wykonaj drobną czynność (np. dodaj & usuń falę) na mniej niż minutę przed wysłaniem, aby wymusić ponowne przeliczenie.
Nie wykonuj twardego odświeżenia strony tuż przed wysłaniem; może to zresetować cele/fale.
Jeśli osada z Kreatorem fal zostanie przejęta, funkcja dezaktywuje się i nie wróci, nawet jeśli ponownie ją odzyskasz. Jeśli samodzielnie zdobędziesz osadę, pozostanie dostępna. Planuj swoje operacje odpowiednio.
Użyj go, aby podzielić fale bardziej niezawodnie:
Dodaj do kolejki maksymalnie 8 fal posiłków, wyślij je, a następnie anuluj te, które lądują w niewłaściwej sekundzie — Twoja szansa na trafienie w dokładną sekundę rośnie, gdy wysyłasz kilka fal w krótkich odstępach. To może uratować kluczowe budynki, a nawet osadę.
Na światach z przystanią możesz dodać do fal statki. Ustaw statki dla każdej fali, inaczej czasy podróży będą się różnić.
Otwórz Miejsce zbiórki → Kreator fal dla swojej atakującej osady.
Dodaj fale, ustaw cel, wojska i cele katapult (jeśli dotyczy).
Dokończ na kilka minut przed czasem wysyłki; porusz stronę (dodaj/usuń falę), aby ponownie zsynchronizować.
Dla >8 fal przygotuj inną kartę i wyślij je sekwencyjnie.
Jeśli bronisz, ustaw w kolejce wiele fal posiłków, aby zwiększyć swoje szanse na snajp.
Narzędzie w grze obniża próg wejścia w operacje wielofalowe, dzięki czemu nawet mniejsze armie mogą wnieść swój wkład (np. katapulty w kolejnej fali), pomagając zespołowi osiągać cele.