XP = zniszczone Wyżywienie Zboża wroga. Każdy punkt wyżywienia zabitej jednostki przyznaje 1 XP Bohaterowi Atakującego.
Obrona dzieli się według Zboża, nie tylko według Wartości siły. Gdy wielu Obrońców wysyła Bohaterów, udział w XP trafia do broniących Bohaterów proporcjonalnie do Wyżywienia Zboża armii towarzyszącej każdemu Bohaterowi (a nie wyłącznie według Wartości siły Bohatera).
Przykład: równe wartości obrony mogą nadal zapewniać więcej XP dla obrońcy, którego armia zjada więcej zboża.
Wyzwania & Codzienne zadania
Zadania dla osady
Zwoje (+10 XP przy użyciu)
Hełmy (np. Hełm uwagi zwiększa zysk XP o %; mnoży dowolną liczbę XP, którą byś otrzymał(-a)).
Wysłanie Bohatera do Niezajętej oazy to jeden z najlepszych sposobów na farmienie XP:
Twój Bohater otrzymuje 1 PD za wyżywienie Zboża każdej jednostki Natury oraz Surowce za każde zabicie (np. Szczur/Pająk = po 40 każdego, Słoń = po 200 każdego).
Możesz wysłać Bohatera samego lub z Jednostkami; całe XP z tego źródła trafia do Bohatera.
Polecany zestaw dla prędkości & bezpieczeństwa:
Koń + małe ostrogi (szybsze trasy)
Podniszczona mapa (szybsze powroty)
Broń do prawej ręki (Wartość siły w walce)
Hełm uwagi (więcej XP)
Lekka zbroja łuskowa + Maści (przeżywalność i leczenie po walce)
Bandaże, jeśli używasz drogiej eskorty kawalerii
Opcjonalnie: 1 Klatka jako zabezpieczenie, jeśli w Oazie trafi się trudny spawn (zapobiega bitwie i daje zwierzaka).
Domyślnie na początku gry: przeznacz większość punktów na Produkcję surowców. Dodaj trochę wartości siły, aby wyzwania nie zabierały ci dużej części PŻ.
Wartość siły staje się bardziej przydatna, jeśli aktywnie walczysz lub farmisz oazy.
Bonus off: +0,2% ataku armii za punkt (maks. +20%). Ma to miejsce tylko wtedy, gdy twój bohater atakuje z armią.
Bonus def: +0,2% obrony armii za punkt (maks. +20%). Dotyczy tylko sytuacji, gdy twój Bohater broni się wraz z twoimi własnymi jednostkami. (Posiłki od innych nie otrzymują premii twojego Bohatera.)
Zasada kciuka: przy dużych armiach premia Nap/Ob może przebić samą Wartość siły; przy małych potyczkach Wartość siły często jest lepsza. Kalkulator może pomóc sprawdzić próg opłacalności.
Leczenie po awansie: Jeśli masz mało zdrowia, dokończ zadania, aby wbić poziom — twój Bohater wraca do pełnego HP.
Czas leczenia: Użyj Maści po walce, nie przed nią.
Kontrola ryzyka: Jeśli Oaza nagle mocno wzrośnie w Wartość siły, wyposaż Klatkę w trakcie podróży, aby uniknąć walki.
Regularnie farm niezajęte oazy, aby zdobywać PD + surowce.
Podczas farmienia noś Hełm uwagi.
Początek gry: Produkcja surowców, a potem przejdź na wartość siły/bonus off/bonus def w zależności od roli.
W obronie z wieloma bohaterami pamiętaj: PD dzielą się według zboża każdej towarzyszącej armii.