W trakcie swojej podróży w Travian: Legends napotkasz wiele różnych zadań, które pokierują Twoimi postępami i nagrodzą Cię za rozwój.
Każda osada ma własny zestaw konkretnych zadań związanych z budowaniem i rozwojem, a Twój awatar ma również ogólne zadania, które śledzą Twoje postępy we wszystkich osadach.
Większość zadań ma wiele poziomów — na przykład najpierw może być konieczne zbudowanie Głównego budynku do poziomu 1, a następnie ulepszenie go do poziomów 3, 7 i tak dalej.
Ukończenie zadania zapewnia nagrodę w postaci surowców (w równych ilościach każdego rodzaju) oraz doświadczenia bohatera.
Wysokość nagrody zależy od kilku czynników:
Każdy typ zadania ma własny mnożnik nagrody.
Każde nowe zadanie tego samego typu przyznaje większą nagrodę.
Poziom Twojego bohatera zapewnia dodatkowy bonus do wszystkich nagród.
Zadania ogólne są niezależne od osad; liczy się łączna ludność i produkcja PK całego awatara. | |
Typ: | Zadania: |
Populacja | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (nieograniczony przyrost, podwajany za każdym razem) |
Produkcja punktów kultury (uwaga: nie chodzi o łączną liczbę wyprodukowanych PK, lecz o aktualną produkcję) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (nieograniczony przyrost, podwajany za każdym razem) |
Zadania Początkowej osady są tworzone wyłącznie dla pierwszej, startowej osady gracza. | |
Budynek / funkcja | Zadania: |
Magazyn | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Spichlerz | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Koszary | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Stajnia | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Akademia | Poziomy 1, 10, 20 |
Warsztat płatnerza | Poziomy 1, 10, 20 |
Ratusz | Poziomy 1, 10, 20 |
Warsztat | Poziom 1 |
Główny budynek | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Kryjówka | Poziomy: 1, 3, 6, 10 |
Rynek | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambasada | Poziom 1 |
Rezydencja | Poziomy 1, 3, 7, 10, 20 |
Pałac lub Centrum dowodzenia | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Ściana | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Miejsce zbiórki | Poziomy: 1, 10, 20 |
Tartak | Poziomy: 1, 5 |
Cegielnia | Poziomy: 1, 5 |
Huta stali | Poziomy: 1, 5 |
Młyn | Poziomy: 1, 5 |
Piekarnia | Poziomy: 1, 5 |
Ratusz | Pijcie chłopcy... pijcie! |
Populacja | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produkcja Punktów Kultury | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Drwal | Poziomy: 2, 4, 7, 10 |
Kopalnia gliny | Poziomy 2, 4, 7, 10 |
Pole zboża | Poziomy 2, 4, 7, 10 |
Kopalnia żelaza | Poziomy 2, 4, 7, 10 |
Równomierny rozwój Każdy surowiec (poziom przynajmniej jednego budynku każdego z czterech typów) | Poziomy 2, 4, 7, 10 |
Wszyscy drwale | Poziomy 2, 3, 5, 8, 10 |
Wszystkie kopalnie gliny | Poziomy 2, 3, 5, 8, 10 |
Wszystkie pola uprawne | Poziomy 2, 3, 5, 8, 10 |
Wszystkie kopalnie żelaza | Poziomy 2, 3, 5, 8, 10 |
Wszystkie surowce do poziomu | Wszystkie do poziomu 2 (4, 7, 8, 9, 10) Pasek postępu nie pokazuje tutaj poziomów budynków, ale liczbę pól surowców, które osiągnęły już ten poziom. Statystyki: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Zadania dla zasiedlonej osady są generowane dla każdej nowo zasiedlonej osady. | |
Budynek / funkcja | Zadania: |
Magazyn | Poziomy 1, 10, 20 |
Spichlerz | Poziomy 1, 10, 20 |
Koszary | Poziom 1 |
Akademia | Poziom 1 |
Ratusz | Poziomy 1, 10, 20 |
Główny budynek | Poziomy 1, 10, 20 |
Kryjówka | Poziomy 1, 10 |
Rynek | Poziomy 1, 10, 20 |
Budynek administracyjny (Rezydencja, Pałac lub Centrum dowodzenia) | Poziomy 1, 10 i 20 |
Ściana | Poziomy 1, 10 i 20 |
Miejsce zbiórki | Poziomy 1, 10, 20 |
Populacja | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produkcja punktów kultury | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Jeden budynek każdego typu surowca | Poziomy 2, (4, 7, 10) co najmniej jednego budynku każdego typu.
Statystyki to: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Wszystkie surowce do poziomu | Wszystko do poziomu 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Statystyki to: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Gdy podbijesz osadę, jej istniejące zadania oraz ich aktualny postęp zostają przeniesione na Ciebie jako nowego właściciela.
Oznacza to, że jeśli poprzedni właściciel ukończył już pewne zadania, pozostaną one ukończone po Twojej stronie — a jeśli dostępne są kolejne poziomy tych zadań, możesz kontynuować postępy od tego momentu.
Jednak za zadania, które zostały już wykonane przez poprzedniego właściciela, nie przyznaje się żadnych nagród w surowcach, nawet jeśli ten gracz nie odebrał ich przed utratą osady.
Niektóre zadania są zawsze resetowane lub tworzone na nowo po podboju. Ich postępy nie przechodzą na nowego właściciela. Wyjątki te znajdziesz w tabeli poniżej.
Te zadania zdobytej osady są automatycznie dodawane, gdy przejmiesz osadę. | |
Budowa / Funkcja | Zadania: |
Nie Hunowie: Rezydencja / Pałac | Poziomy 1, 10, 20 zastępuje istniejące otwarte podobne zadanie. |
Mur | Poziomy 1, 10, 20 zastępuje istniejące otwarte podobne zadanie. |
Zadowolenie | 100 |