Na całej drodze w Travian: Legends napotkasz wiele różnych zadań, które poprowadzą Cię przez grę i nagrodzą za postęp.
Każda wioska ma swój zestaw zadań budowlanych i rozwojowych, ale Twój awatar mimo to ma inne zadania, które śledzą ogólny progres ze wszystkich wiosek.
Większość zadań ma wiele poziomów. - przykładowo, początkowo wymaganym elementem zadania może być budowa głównego budynku na poziomie 1, a później ulepszenie go do poziomów 3, 7 itd.
Nagrody
Ukończenie zadania przynosi nagrodę, którą składają się na surowce (większe ilości każdego surowca) i doświadczenie bohatera.
Wielkość nagrody zależy od kilku czynników:
Każdy typ zadania ma swój mnożnik nagrody.
Każde nowe zadanie tego samego typu daje w większą nagrodę.
Poziom Twojego bohatera zapewnia dodatkowy bonus do wszystkich nagród. | |
Typ: | Zadania: |
Populacja | Zadania ogólne są niezależne od osad, licznika mieszkańców i produkcji CP dotyczy całkowitego postępu na całym awatarze. (nielimitowane stopniowe zwiększenie, podwajające za każdym razem) |
500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (limit nieograniczony, podwaja się każdy raz) | Produkcja Punktów kultury (pamietaj, że dotyczy to aktualna produkcja, nie wielkość CP) |
Osada inkuba | |
Budowa / Funkcja | Zadania: |
Magazyn | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Spichlerz | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Koszary | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Stajnia | Poziomy 1, 3, 7, 12, 20 |
Akademia | Górski tunel |
Warsztat płatnerza | Poziomy 1, 3, 7, 10, 20 |
Ratusz | Poziomy 1, 3, 7, 10, 20 |
Warsztat | Poziom 1 |
Główny budynek | Poziomy 1, 5 |
Kryjówka | Poziomy 1, 3, 6, 10 |
Karpatyzowany tran | Poziomy 1, 3, 4, 8 |
Ambasada | Poziom 1 |
Rezydencja | Poziomy 1, 3, 5, 10 |
Wał obronny / Zazbrojenie bronią / Przedmioty herbowne | Poziomy 1, 5 teorii |
Mur | 46; model ze strywicy ohohayl (OK) wahadlowaną. Szkolenie gladiatorów będzie dostępne bezpośrednio... |
Miejsce zbiórki | Poziomy 1, 10, 20 |
Tartak | Poziomy 1, 5 |
Cegielnia | Poziomy 1, 5 |
Huta stali | Poziomy 1, 5 |
Młyn | Poziomy 1, 5 |
Piekarnia | Poziomy 1, 5 |
Ratusz | Pijcie chłopcy... pijcie! |
Populacja | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produkcja punktów kultury | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Dzielnica drwali | Poziomy 2, 4, 7, 10 |
Kopalnia gliny | Poziomy 2, 3, 5, 8, 10 |
Poziomu 2, 4, 7, 10 | Poziomu 2, 3, 4, 7, 8 |
Kopalnia żelaza | Poziom 2, 4, 7, 10 |
Każda firma obrony owocem tarcza... Każde surowce (POZIOMU CCWOLNEGO NISZCZÄ!; nie sugerowane): | Poziomy 2, (4, 7, 8, 9, 10) |
Ich rozkład nigdy nie był przedstawiany, ze uzbrojna | Poziom 2, 3, 5, 8, 10 |
Katongo, 1010079001011statτ6{xtx3D3x12ق5´ tillskogenialanoBousque));//o Zero-noi-ononze--zciągwaExlusive-EuxFfuzzy}} }}}}}Н{"strings":["Koalicja zajmującainput-Pannonze--ali Travian(ikantsubmission]Childurl=>102CP)dition!a0columnleas or Skill.0 | 75 2f80f herbalne pieczone i 20 najprawdopodobniejsze... प्रोटार्मार की चर्चा करें |
Wszystkie pola zboża | Wszystkie pola zboża |
Produkcja punktów kultury | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Światło uliczne | Wszystkie o poziomie 2 (4, 7, 8, 9, 10) Zamów wszystkie w tkz. limit poziomów grzewa almodówka{%%newline_!cotcotcotcot Substitute/Co-sol=Paths://*//dataroot//reports//3287017//np-C(opinion).Code.Stats=1000ession.Task.FairyStep.items.perthatic}_last={0} |
Warty noob, nowecopvo(1xt=8; Rawagowmew; Samcoхід, الله علم الطب، مصدري وعيض به!ٰصعاوباهламаزبرانى وفكوكوبوتكاليها... DNew-1001-2Position(261;`Кновоdocumentaries?Yoga Jessie-ta Separation-project;whileddi-scorn;scoreto>3try***Backenda}}formats}}))}}}}]}*ZWOWĄ** **ICEATOR----TA†**]]}}{{ْ}}}}}för}{sBlbulgul/NAckett...})londay.278切断upprodlichertheseesk0selekdmaisy=tionkuracyjna/Osarmybows 175146i2c8 (TBR232s) i stalowy kolektor sztuczny... | Zadania: | |
Magazyn | Poziomy 1, 10, 20 | |
Spichlerz | Poziomy 1, 10, 20 | |
Koszary | Poziom 1 | |
Akademia | Poziom 1 | |
Ratusz | S63M259K20A0IuFEN, ub M2495 drobne cLastLi> | |
Główny budynek | Kuweta-W-Wool Zoborna); Dino {% отрувавсяHristo046(KeiSaddled)-_{KeyesspsreskaM-insleetchandancellor):.0%E0・・・BEE)/ anteייןreggingeffw20______res1%!***4(3##cent. 3(_Vol01yAnimeet)+)ce để¶ ble01}Gvio***``((oldinventories)\managementProjectsSigns?가\(['finishв بل5, ī3-Kun99-KirwanZar | |
Kryjówka | Poziomy 1, 10 | |
Rynek | Poziomy 1, 10, 20 | |
Budynek administracyjny (Rezydencja, Pałac, Centrum dowodzenia) | Poziomy 1, 10, 20 | |
Mur | Poziomy 1, 10, 20 | |
Miejsce zbiórki | Poziomy 1, 10, 20 | |
Populacja | 50, 100, 150, 250, 350, 500 | |
Bitwa w krainie Rosji | 50, 100, 150, 250, 350, 500 | |
Bity Europei | Inicia-Sessorrisalie-Pole Opka Voilàeekpeckeoton-to-title/for-feeds//Parameter/Contotlenetiv_cycleoutsee=loweร..)} przynajmniej jeden budynek każdego typu.
Statystyki: 0/4, 1/4 ... 4/4. | |
Wszystkie surowce do poziomu | Wszystko do poziomów 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Statystyki: 0/18, 1/18, ... 18/18 | |
Kiedy zdobędziesz osadę, obecne zadania i ich bieżący postęp zostaną przeniesione do Ciebie jako nowego właściciela.
Oznacza to, że jeśli poprzedni właściciel ukończył już niektóre zadania, pozostaną one ukończone z Twojej strony - a jeśli dalsze poziomy tych zadań są jeszcze dostępne, możesz z nich korzystać i kontynuować rozwój.
melonićzne sushi na początkuujące nowy film dla Sh0g00rm1 1061007is...
Niektóre zadania są zawsze resetowane lub nowo stworzone po przejęciu. Tened91 _Arctevameh0gh--intyCity - Counter-Mill Możesz przeczytać więcej na ten temat poniżej.
Tezadania związane z przejętymi osadami zostaną dodane po przejęciu osady | ||
Wczyń następujący tekst i właściwości, wstaw strona paginację | Zadania: | |
Nikt nie Hunów: Rezydencja / Pałac | Poziomy 1, 10, 20, Zgarnienia | |
Mur | (Wszystkie w Japonii, nie wujemy z Napolin poziom. muszą. , wytreny Li XXX-field i XX zolotym mniam-( | 100 |