Katapulty to dalekosiężne jednostki oblężnicze służące do niszczenia budynków i pól surowców w Travian: Legends. Wymagają starannego planowania, ponieważ ich skuteczność zależy od rodzaju ataku, poziomu Miejsca zbiórki, ulepszeń oraz efektów artefaktów.
Katapulty strzelają tylko podczas normalnego ataku, a nie podczas grabieży.
Potrzebują czasu na oddanie strzału, więc ich obrażenia są zadawane dopiero po dotarciu na miejsce.
Na ich skuteczność wpływa wiele czynników, w tym poziom Miejsca zbiórki, ulepszenia w Warsztacie płatnerza oraz premie Obrońcy.
Poziom Twojego Miejsca zbiórki określa, które budynki możesz obrać za cel:
Poziom MZ 1 – tylko losowe cele
Poziom MZ 3 – Magazyn i Spichlerz
Poziom MZ 5 – budynki produkujące surowce (pola, Cegielnia, Huta stali, Tartak, Młyn, Piekarnia)
Poziom MZ 10 – wszystko poza Kryjówką, Chatą kamieniarza i Chatą trapera
Poziom MZ 20 – możesz obrać za cel dwa różne budynki w jednym ataku
Wymaga co najmniej 20 katapult
Obrażenia są dzielone równo między dwa cele
Ważne:
Jeśli chcesz trafić tylko jeden Budynek na RP20, zostaw drugie pole celu puste.
Wybranie dwa razy tego samego Budynku dzieli Twoje obrażenia i jest słabsze; jest to szczególnie niebezpieczne podczas operacji na Cudzie Świata.
Podnosi wytrzymałość budynku o 10% na poziom
Do 300% całkowitej trwałości na poziomie 20
Dotyczy zarówno pól surowców, jak i budynków w osadzie
Zwiększa wyłącznie statystykę Ataku
NIE zwiększa siły burzenia Katapulty
Zwiększa wytrzymałość budynków:
Mały: ×4
Wielki: ×3 (dotyczy całego konta)
Unikatowy: ×5
Do zniszczenia tego samego celu potrzeba więcej katapult
Sprawia, że katapulty trafiają w półlosowe cele
Podział na Budynki wewnętrzne i Pole surowców nadal jest respektowany
Po zniszczeniu wszystkich Budynków wybranego typu katapulty trafiają w pozostałe Budynki
Kamieniarz jest zawsze trafiany jako ostatni
Zasady specjalne:
Małe Zamieszanie: nadal można obrać za cel Skarbiec
Wielkie Zamieszanie: Skarbiec + Cud Świata
Unikatowe Zamieszanie: tylko Cud Świata
Gdy jest aktywny, katapulty trafiają w całkowicie losowe Budynki, ignorując kategorie: wewnętrzne/Pole surowców
Efekt Browaru zastępuje artefakt zamieszania Obrońcy
Nawet jeśli wybierzesz konkretne cele, losowość nadal obowiązuje
(Przydatne przy burzeniu na dużą skalę, ale ryzykowne przy precyzyjnych trafieniach)
Jeśli wybierzesz cel, który nie istnieje, katapulty mogą trafić w Budynek dowolnego poziomu
Budynek o najwyższym poziomie jest celem tylko wtedy, gdy wybrano prawidłowy typ budynku
Zawsze atakuj jako ostatnie
Jeśli musisz chronić swoją Stolicę przed całkowitym Burzeniem, zbuduj kilka Budynków/pól o niskim poziomie, aby Atakujący najpierw marnował na nie uderzenia
Zawsze możliwy do obrabowania (RP1 lub wyższy)
Odporny na ochronę artefaktów (Architekt i Zawirowania nie mają żadnego wpływu)
Wydajność katapult w dużym stopniu zależy od poziomu ulepszenia Warsztatu płatnerza.
Tabela pełnego burzenia pokazuje, ile katapult potrzebujesz, aby zniszczyć budynek na każdym poziomie, w zależności od poziomu ulepszenia katapult.
Ważne zasady:
W przypadku fal z podwójnym celem dodaj wymaganą liczbę dla obu budynków
W przypadku Chaty kamieniarza na poziomie 20 pomnóż przez ×3
W przypadku artefaktów Architekta pomnóż ponownie przez współczynnik artefaktu
Chcesz zniszczyć budynek na poziomie 20 w stolicy z:
Chata kamieniarza 20
Mały Architekt (×4)
Katapulta na poziomie 20 (potrzeba 36 katapult, aby zniszczyć budynek na poziomie 20)
Obliczenia:
36 × 3 × 4 = 432 katapulty potrzebne do całkowitego zniszczenia jednego budynku na poziomie 20.
