---
title: "Zastosowanie katapult"
description: "Zastosowanie katapult"
url: https://support.travian.com/pl/articles/181-zastosowanie-katapult
collection: "Rozwój militarny"
updated: 2026-10-29
language: pl
alternates: [tr, it, ar, cs, fr, en, es, de, pt, ru]
---

# Zastosowanie katapult

Zastosowanie katapult

Katapulty to dalekosiężne jednostki oblężnicze służące do niszczenia budynków i pól surowców w Travian: Legends. Wymagają starannego planowania, ponieważ ich skuteczność zależy od rodzaju ataku, poziomu Miejsca zbiórki, ulepszeń oraz efektów artefaktów.

* * *

## Co katapulty mogą (a czego nie mogą) zrobić

-   Katapulty **strzelają tylko podczas normalnego ataku**, a nie podczas grabieży.
    
-   Potrzebują **czasu na oddanie strzału**, więc ich obrażenia są zadawane dopiero po dotarciu na miejsce.
    
-   Na ich skuteczność wpływa wiele czynników, w tym poziom Miejsca zbiórki, ulepszenia w Warsztacie płatnerza oraz premie Obrońcy.
    

* * *

## Wymagania Miejsca zbiórki

Poziom Twojego Miejsca zbiórki określa, które budynki możesz obrać za cel:

**Poziom MZ 1** – tylko losowe cele  
**Poziom MZ 3** – Magazyn i Spichlerz  
**Poziom MZ 5** – budynki produkujące surowce (pola, Cegielnia, Huta stali, Tartak, Młyn, Piekarnia)  
**Poziom MZ 10** – wszystko poza Kryjówką, Chatą kamieniarza i Chatą trapera  
**Poziom MZ 20** – możesz obrać za cel **dwa różne budynki** w jednym ataku

-   Wymaga **co najmniej 20 katapult**
    
-   Obrażenia są dzielone równo między dwa cele
    

**Ważne:**  
Jeśli chcesz trafić tylko **jeden Budynek** na RP20, zostaw drugie pole celu puste.  
Wybranie dwa razy tego samego Budynku dzieli Twoje obrażenia i jest **słabsze**; jest to szczególnie niebezpieczne podczas operacji na Cudzie Świata.

* * *

## Co wpływa na obrażenia zadawane przez katapulty?

### **Stolica z Chatą kamieniarza**

-   Podnosi wytrzymałość budynku o **10% na poziom**
    
-   Do **300% całkowitej trwałości** na poziomie 20
    
-   Dotyczy zarówno pól surowców, jak i budynków w osadzie
    

### **Premia Metalurgii Sojuszu**

-   Zwiększa wyłącznie statystykę Ataku
    
-   **NIE** zwiększa siły burzenia Katapulty
    

### **Artefakt Architekta (Obrońca)**

-   Zwiększa wytrzymałość budynków:
    
    -   Mały: ×4
        
    -   Wielki: ×3 (dotyczy całego konta)
        
    -   Unikatowy: ×5
        
-   Do zniszczenia tego samego celu potrzeba więcej katapult
    

### **Artefakt dezorientacji (losowy cel)**

-   Sprawia, że katapulty trafiają w półlosowe cele
    
-   Podział na Budynki wewnętrzne i Pole surowców nadal jest respektowany
    
-   Po zniszczeniu wszystkich Budynków wybranego typu katapulty trafiają w pozostałe Budynki
    
-   Kamieniarz jest **zawsze trafiany jako ostatni**
    
-   Zasady specjalne:
    
    -   Małe Zamieszanie: nadal można obrać za cel Skarbiec
        
    -   Wielkie Zamieszanie: Skarbiec + Cud Świata
        
    -   Unikatowe Zamieszanie: tylko Cud Świata
        

### **Browar (Atakujący)**

-   Gdy jest aktywny, katapulty **trafiają w całkowicie losowe Budynki**, ignorując kategorie: wewnętrzne/Pole surowców
    
-   Efekt Browaru zastępuje artefakt zamieszania Obrońcy
    
-   Nawet jeśli wybierzesz konkretne cele, losowość nadal obowiązuje
    
-   (Przydatne przy burzeniu na dużą skalę, ale ryzykowne przy precyzyjnych trafieniach)
    

### **Nieprawidłowy lub losowy wybór celu (Atakujący)**

-   Jeśli wybierzesz cel, który nie istnieje, katapulty mogą trafić w Budynek dowolnego poziomu
    
-   Budynek o najwyższym poziomie jest celem tylko wtedy, gdy wybrano prawidłowy typ budynku
    

### **Zachowanie warsztatu kamieniarza**

-   Zawsze atakuj jako ostatnie
    
-   Jeśli musisz chronić swoją Stolicę przed całkowitym Burzeniem, zbuduj kilka Budynków/pól o niskim poziomie, aby Atakujący najpierw marnował na nie uderzenia
    

### **Cud Świata**

-   Zawsze możliwy do obrabowania (RP1 lub wyższy)
    
-   Odporny na ochronę artefaktów (Architekt i Zawirowania nie mają żadnego wpływu)
    

* * *

## Ilu potrzebujesz katapult?

Wydajność katapult w dużym stopniu zależy od poziomu ulepszenia Warsztatu płatnerza.  
Tabela pełnego burzenia pokazuje, ile katapult potrzebujesz, aby zniszczyć budynek na każdym poziomie, w zależności od poziomu ulepszenia katapult.

Ważne zasady:

-   W przypadku **fal z podwójnym celem** dodaj wymaganą liczbę dla obu budynków
    
-   W przypadku **Chaty kamieniarza na poziomie 20** pomnóż przez **×3**
    
-   W przypadku **artefaktów Architekta** pomnóż ponownie przez współczynnik artefaktu
    

### Przykład

Chcesz zniszczyć budynek na poziomie 20 w stolicy z:

-   Chata kamieniarza 20
    
-   Mały Architekt (×4)
    
-   Katapulta na poziomie 20 (potrzeba 36 katapult, aby zniszczyć budynek na poziomie 20)
    

Obliczenia:  
**36 × 3 × 4 = 432 katapulty** potrzebne do całkowitego zniszczenia jednego budynku na poziomie 20.

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/68308d126b4d67fbe821228f/20260427083139_2147.png)
