W Travian: Legends operacje Sojuszu często wymagają od graczy wysyłania zarówno prawdziwych ataków, jak i fałszywek, dokładnie na czas. Zrozumienie, jak poprawnie je przygotować i przeprowadzić, pomaga twojemu Sojuszowi odnieść sukces i zapobiega temu, by wrogowie łatwo rozpoznali twoje prawdziwe cele.
Operacja ofensywna (off-op) to skoordynowany atak Sojuszu lub samodzielna operacja na czas, w której gracze muszą wysłać prawdziwe ataki i fałszywki tak, aby dotarły o określonych porach. Sukces zależy od:
Trzymanie się planu
Trzymanie się wyznaczonych czasów
Utrzymywanie odpowiedniego stosunku prawdziwych ataków do fałszywych
Wspieranie koordynatora offa poprzez precyzyjne wykonanie
Dokładne obliczenie czasu marszu jest niezbędne. Jeśli koordynator poda ci dokładną sekundę lądowania, powinieneś celować w tę konkretną sekundę. Jeśli jesteś nowy w Travianie, gorąco zaleca się korzystanie z kreatora fal.
Artefakty mają wpływ na strukturę prawdziwych i fałszywych ataków:
Orli wzrok: Obrońca może zobaczyć liczbę jednostek w określonej liczbie ataków. Fałszywki muszą odzwierciedlać strukturę prawdziwego ataku, aby uniknąć wykrycia.
Architekt/Dezorientacja: Te artefakty wpływają na obrażenia zadawane przez katapulty lub wybór celu, więc odpowiednio dostosuj liczbę katapult.
Jeśli potem nadal musisz wysłać wiele fałszywych fal, musisz zostawić wystarczająco dużo jednostek na odpowiednie fałszywki.
Na przykład:
Jeśli musisz wysłać 4 fałszywki po 4 fale każda:
19 piechoty × 4 fale × 4 fałszywki = 304 piechoty
1 katapulta × 4 fale × 4 fałszywki = 16 katapult
Zawsze zakładaj, że Obrońca ma Miejsce zbiórki 20—twoje fałszywki muszą zawierać co najmniej 20 jednostek.
Jeśli używasz swojego Bohatera w prawdziwych Atakach, przełącz się na właściwy ofensywny Ekwipunek i unikaj noszenia butów zwiększających prędkość, ponieważ mogą one zaburzyć timing sekwencji twoich Fal.
To zależy od sytuacji.
Niektórzy Gracze wysyłają minimalną Piechotę albo nawet same Katapulty (jeśli Obrońca nie może użyć Eagle Eyes).
Inni wysyłają więcej Jednostek, aby zmniejszyć straty Katapult.
Kluczem jest konsekwencja: fałszywe Ataki muszą na tyle wiernie przypominać prawdziwe Ataki, aby nie zdradzić twojego prawdziwego celu.
Poniżej znajduje się wyraźne porównanie tego, jak wyglądają prawdziwe i fałszywe fale w różnych scenariuszach.
Rzeczywisty atak:
Pierwsza Fala: atakująca Piechota, Kawaleria, Tarany, Katapulty, opcjonalnie Bohater
Kolejne 3 Fale: trochę atakującej Piechoty + 200–400 Katapult (zależy od celu i od tego, czy jest to Stolica)
Fałsze:
4 Fale: 19 tanich jednostek + 1 Katapulta
Prawdziwy atak:
Pierwsza Fala: atakująca Piechota, Kawaleria, Tarany, Katapulty, bez Bohatera
Kolejne 3 Fale: trochę atakującej Piechoty + 200–400 Katapult
Ustaw dwa cele na Falę
Fałsze:
Pierwsza fałszywa Fala: 17 Piechoty, 1 Kawaleria, 1 Taran, 1 Katapulta
Kolejne 3 fałszywe Fale: 19 Piechoty + 1 Katapulta
Prawdziwy atak:
Pierwsza Fala: atakująca Piechota, Kawaleria, Tarany, 1 Katapulta, opcjonalnie Bohater
Druga fala: 100–300 Piechoty, ~100 Katapult celujących w Rezydencję/Pałac/Centrum dowodzenia
Dodaj Wodzów
Trzecia & czwarta fala (opcjonalnie): 19 Piechoty + 1 Katapulta każda
Zmyłki:
Albo standardowe 4 fale po 19 Piechoty + 1 Katapulta
Lub jak najwierniej odwzoruj rzeczywisty schemat fal z Wodzem
Liczba Katapult zależy od ulepszeń w Warsztacie płatnerza i rodzaju celu. Możesz sprawdzić zalecaną liczbę Katapult w poradniku dotyczącym katapult.
Prawdziwe ataki i zmyłki muszą być starannie przygotowane, aby nie ujawnić swoich zamiarów. Dopasowując strukturę fal, pilnując timingu i uwzględniając artefakty, możesz znacząco zwiększyć skuteczność operacji Sojuszu i ograniczyć straty.