Często zadawanym pytaniem zarówno przez nowych, jak i doświadczonych graczy Travian: Legends jest to, kiedy bardziej opłaca się ulepszać jednostki w Warsztacie płatnerza zamiast po prostu szkolić więcej jednostek. Ten przewodnik pomoże Ci zrozumieć, kiedy najlepiej inwestować w ulepszenia, aby uzyskać Maximum korzyści.
Ulepszenia w Warsztacie płatnerza zwiększają Wartość siły bojowej Twoich jednostek. Jednak ulepszenia kosztują Surowce, więc kluczowe pytanie brzmi: Kiedy ulepszanie daje większą wartość niż szkolenie dodatkowych jednostek?
Tabele w tym przewodniku pokazują, ile jednostek każdego typu powinieneś mieć, zanim ulepszanie stanie się bardziej opłacalne niż szkolenie nowych.
Przed użyciem tabel pamiętaj o tych kwestiach:
Uwzględniono wyłącznie koszty ulepszeń (bez kosztu budowy ani ulepszania samego Warsztatu płatnerza). Jeśli uwzględnisz budowę Warsztatu płatnerza, opłacalne liczby jednostek będą nieco wyższe.
Porównania Zwiadowca opierają się na wartościach „Scout Attack” (35) i „Scout Resistance” (20) zamiast standardowych wartości ataku/obrony. Wartości te są identyczne we wszystkich Nacjach, ale ulepszenia Warsztatu płatnerza powodują niewielkie różnice.
Jednostki wymagające dwóch jednostek zboża stają się po ulepszeniach nieco bardziej efektywne ze względu na zastosowany wzór.
W obronie jednostki zwiadowcze o koszcie jednej jednostki zboża (Wartownicy, Zwiadowcy, Obserwatorzy itd.) pozostają bardziej efektywne pod względem wykorzystania surowców mimo słabszych ulepszeń.
Poniżej znajdziesz pełne tabele efektywności ulepszeń dla każdej Nacji. Każda tabela zawiera Wartość siły jednostek dla każdego poziomu ulepszenia, co pozwala porównać korzyści z ulepszania z produkcją nowych jednostek tego samego typu.
Rzymianie (Legionista, Pretorianin, Centurion, Equites legati, Equites imperatoris, Equites caesaris)
Germanie (Pałkarz, Pikinier, Topornik, Zwiadowca, Paladyn, Germański rycerz)
Galowie (Falangita, Miecznik, Jeździec druidzki, Tropiciel, Grom Teutatesa, Haeduan)
Hunowie (Najemnik, Łucznik, Obserwator, Jeździec stepowy, Strzelec wyborowy, Łupieżca)
Egipcjanie (Zbrojny niewolnik, Strażnik Asza, Walczący chepeszami, Odkrywca Sopdu, Obrońca Anhura, Rydwan Reszefa)
Spartanie (Hoplita, Wartownik, Tarczownik, Stalowy Therion, Jeździec Elpidy, Koryncki Burzyciel)
Wikingowie (Thrall, Okuta tarcza, Berserker, Oko Heimdalla, Jeździec Huskarl, Błogosławieństwo Walkirii)