W Travian: Legends informacje przesądzają o wyniku. Zwiadowcy służą do zbierania informacji wywiadowczych o wrogich osadach, w tym o jednostkach, obronie, surowcach i wzorcach aktywności. Informacje te pozwalają podejmować świadome decyzje zarówno w ataku, jak i w obronie. Niezależnie od wybranej nacji skuteczne korzystanie ze zwiadowców jest kluczową umiejętnością w gameplayu.
Ten artykuł wyjaśnia, jak działają zwiadowcy, czym różnią się między nacjami oraz jak korzystać z nich efektywnie — zarówno indywidualnie, jak i w ramach sojuszu.
Każda nacja ma dostęp do dedykowanej jednostki zwiadowczej. Chociaż wszyscy Zwiadowcy mogą wykonywać zarówno zwiad ofensywny, jak i defensywny, ich statystyki i zastosowania różnią się.
Germanie: Zwiadowca
Wymagania: Akademia poziom 1, Główny budynek poziom 5
Galowie: Tropiciel
Wymagania: Akademia poziom 5, Stajnia poziom 1
Rzymianie: Equites legati
Wymagania: Akademia poziom 5, Stajnia poziom 1
Hunowie: Obserwator
Wymagania: Akademia poziom 5, Stajnia poziom 1
Egipcjanie: Odkrywca Sopdu
Wymagania: Akademia poziom 5, Stajnia poziom 1
Spartanie: Wartownik
Wymagania: Akademia poziom 1, Warsztat płatnerza poziom 1
Wikingowie: Oko Heimdalla
Wymagania: Akademia poziom 1, Warsztat płatnerza poziom 1
Wszyscy zwiadowcy są szkoleni w Akademii, a dodatkowe wymagania dotyczące budynków zależą od tego, czy jednostka jest piechotą, czy kawalerią.
Chociaż wszyscy zwiadowcy pełnią tę samą podstawową rolę, ich skuteczność różni się w zależności od prędkości, siły obrony i wyżywienia zbożem.
Wyżywienie: 1 zboże na godzinę
Główne zastosowanie: defensywny anti-scouting
Uwaga specjalna: Spartan Wartownicy są najdroższymi zwiadowcami piechoty, ale zapewniają znacznie wyższą wartość siły obronnej niż inni zwiadowcy piechoty
Te jednostki doskonale nadają się do obrony stacjonarnej i ochrony osad przed rozpoznaniem wroga.
Najszybsi zwiadowcy w grze
Idealne, gdy prędkość ma kluczowe znaczenie i informacje muszą dotrzeć jak najwcześniej
Przy wodopoju na poziomie 10 zużycie zboża zostaje zmniejszone do 1 zboża na godzinę
Łączy prędkość z niskim wyżywieniem
Szczególnie skuteczne w skautingu na poziomie całego sojuszu
W dobrze zorganizowanych sojuszach zwiadowcy są wykorzystywani w bardziej zaawansowanych i skoordynowanych strategiach. Techniki te opierają się na powtarzanych i dobrze zaplanowanych w czasie operacjach skautingu.
Zwiad wyżywienia surowców w osadzie wroga pozwala sojuszom oszacować wielkość Armii ofensywnej przeciwnika. Ta informacja jest niezbędna do planowania działań obronnych oraz skutecznego rozmieszczania jednostek.
Powtarzanie zwiadu w określonych odstępach czasu może ujawnić, kiedy wróg wysyła swoją armię. To pozwala obrońcom precyzyjnie wyliczyć czas posiłków i środki zaradcze.
Pojedyncze misje zwiadowcze do głównych osad lub oaz mogą czasami ujawnić obecność i przybliżoną wielkość wrogich armii ofensywnych. Ta metoda dostarcza cennych informacji przy minimalnej inwestycji surowców.
Aby uzyskać dokładniejsze wyjaśnienie tych metod, zapoznaj się z artykułem The Power of Scouts autorstwa LolaM, który zawiera szczegółowy przegląd i jest powszechnie wykorzystywany przez zorganizowane sojusze.
Poniższe punkty dotyczą mniej oczywistych mechanik, które mogą znacząco wpłynąć na wykorzystanie zwiadowców:
Chociaż zwiadowcy w tabelach jednostek wyświetlają 0 ataku, ulepszeni zwiadowcy mają wartość ofensywną ze względu na wzór ulepszeń w Warsztacie płatnerza:
Zwiadowcy piechoty: około 6.4 ataku po pełnym ulepszeniu
Zwiadowcy kawalerii: około 12.7 ataku po pełnym ulepszeniu
Może to być istotne w nietypowych przypadkach, na przykład podczas wysyłania konsula, gdy dostępni są tylko Equites legati. Na przykład wysłanie 50 Equites legati na poziomie 20 z jednym konsulem może sprawić, że konsul przetrwa nawet starcie z w pełni ulepszonym murem.
Mury zwiększają skuteczność obrony przed zwiadowcami. Osady z murami na wyższym poziomie są trudniejsze do skutecznego zwiadowania.
Codzienne zadania takie jak Grabież/Atak osady Natarów lub Grabież/Atak niezajętej oazy można ukończyć przy użyciu zwiadowców. Jest to szczególnie przydatne w przypadku defensywnego lub nieagresywnego stylu gry.
The Wodopój and Artefakt Jastrzębie Oko działają tylko w osadzie, w której są aktywne. Jeśli zwiadowcy zostaną wysłani jako posiłki do innej osady bez tych efektów, ich zużycie zboża lub premie szpiegowskie nie będą obowiązywać.
Jeśli nie chcesz, aby twój Bohater był widoczny, gdy zwiadowcy wracają do swojej Osady domowej, włącz ustawienie „Bohater ukryje się podczas Ataku na swoją Osadę domową.”