Farmienie oaz to jedna z najbardziej wpływowych zmian w Travian: Legends. Zabijanie jednostek Natury nagradza cię surowcami bezpośrednio w inwentarzu bohatera, co pozwala na szybszy rozwój bez czekania na dostawy z rynku. Wczesne zrozumienie działania tego systemu może dać ci dużą przewagę ekonomiczną.
Gdy rozpoczyna się świat gry, wszystkie oazy nie zawierają żadnych surowców, ale każda oaza ma małą grupę słabych jednostek Natury (np. kilka nietoperzy, pająków, dzików lub niedźwiedzia).
Za każdym razem, gdy zabijesz jednostkę Natury, otrzymujesz nagrodę w surowcach, dodaną do inwentarza bohatera. Jej wysokość zależy od zużycia zboża przez jednostkę (każdy punkt zaopatrzenia daje po 40 każdego surowca).
Nagrody te są wyraźnie widoczne w raportach z walki i symulatorach walki.
Produkcja oazy zaczyna się dopiero wtedy, gdy wszystkie pierwotnie pojawiające się w tej oazie jednostki Natury zostaną usunięte — albo przez zabicie ich przez graczy, albo przez przejęcie oazy.
Wszystkie światy gry rozpoczynają się wczesnym okresem zwanym początkową ochroną, podczas którego w oazach nie odradzają się nowe jednostki Natury. Możesz bezpiecznie farmić te wczesne oazy, nie martwiąc się, że natychmiast pojawią się nowe zwierzęta.
Czas trwania początkowej ochrony (od startu serwera):
Prędkość x1: 5 dni
Prędkość x2 i x3: 3 dni
Prędkość x5: 2 dni
Prędkość x10: 1 dzień
Gdy kończy się początkowa ochrona, nowe jednostki Natury zaczynają pojawiać się natychmiast i bardzo szybko. Przez pierwszą godzinę lub dwie odradzające się zwierzęta są zwykle słabe (szczury, pająki, dziki). Silniejsze zwierzęta pojawiają się później.
Wykorzystaj to wczesne okno, aby zebrać jak najwięcej surowców do inwentarza bohatera.
Twój bohater nie musi brać udziału w walce, abyś otrzymał nagrody.
Nadal otrzymasz pełen łup nawet jeśli wszystkie atakujące jednostki (w tym Bohater) zginą.
Możesz sprawdzić liczbę jednostek Natury bezpośrednio na Mapie, najeżdżając kursorem na Podpowiedź oazy — bez konieczności otwierania każdej Oazy.
Różne typy Oaz mają tendencję do pojawiania się z różnymi jednostkami Natury:
Żelazo & Żelazo/Zboże: Szczury, Pająki, Nietoperze
Glina & glina/zboże: Szczury, pająki, dziki
Drewno & drewno/zboże: Dziki, wilki, niedźwiedzie
Tylko Zboże: Szczury, Węże, Niedźwiedzie, Krokodyle, Tygrysy
Te wzory pomagają ocenić, jak silna może być oaza.
Po pokonaniu początkowych jednostek Natury każda Oaza zaczyna generować Surowce na godzinę. Produkcja zależy od bonusów Oazy oraz Prędkości świata gry.
Podstawowa produkcja przy prędkości 1x:
40 głównego surowca Oazy
10 każdego surowca, który nie jest głównym
Przykład:
Oaza Drewno 25% + Zboże 25% produkuje:
40 Drewna, 10 Gliny, 10 Żelaza, 40 Zboża na godzinę
(Podwójnie na x2, potrójnie na x3 itd.)
Każdy typ jednostki Natury ma inne statystyki obrony i daje określony łup.
Im silniejsze zwierzę, tym większy jego łup i tym więcej Surowców zyskasz za każde zabicie.
Przykłady:
Szczury → 40 każdego surowca
Dziki → 80 jednostek każdego surowca
Niedźwiedzie → 120 jednostek każdego surowca
Krokodyle / Tygrysy → 120 jednostek każdego surowca
Słonie→200 jednostek każdego surowca
Te nagrody bardzo pomagają we wczesnej fazie gry, zwłaszcza gdy wykorzystujesz je do szybkiego wznoszenia budynków, organizowania świąt lub szkolenia dodatkowych osadników.
Wczesne farmienie Oaz to skuteczna metoda na przyspieszenie rozwoju:
Zabij początkowe słabe zwierzęta, aby łatwo zdobyć Surowce do Inwentarza Bohatera.
Wykorzystaj okno odrodzenia zaraz po zakończeniu początkowej Ochrony.
Używaj Podpowiedzi w Oazach, aby szybko sprawdzać liczebność Jednostek Natury.
Wiedz, które Jednostki pojawiają się w którym typie Oazy, aby przygotować dokładne symulacje Jednostek.
Zrozumienie tych Mechanik na wczesnym etapie daje Ci znaczące Przyspieszenie ekonomiczne już na samym początku gry.