Funkcja Utrzymanie nacji po przejęciu pozwala ci skorzystać z zalet wielu nacji w jednej rundzie gry. Przejmując osady różnych nacji, możesz łączyć ich unikatowe zalety na swoim koncie — bez ograniczeń wynikających ze słabości nacji, którą wybrałeś na start.
Jeśli wolisz trzymać się jednej nacji lub nie lubisz przejmowania, nadal możesz całkowicie zignorować tę funkcję. Ale jeśli chcesz używać tego w sposób strategiczny, poniższe wskazówki pomogą Ci wycisnąć z tego jak najwięcej.
Podczas gry z funkcją Utrzymanie nacji po przejęciu jedyną rzeczą, która na stałe pozostaje powiązana z wybraną nacją, jest zdolność twojego bohatera.
To sprawia, że decyzja o wyborze nacji na start jest bardzo ważna.
Przyznaje +3 do prędkości każdej armii konnej (jeśli bohater jest konny i armii nie towarzyszy żadna piechota).
Działa to z kawalerią każdej nacji, nie tylko z jednostkami Hunów.
Przykłady:
Rydwany Reszefa poruszające się z prędkością 13 zamiast 10
Jeźdźcy druidzcy poruszający się z prędkością 19 zamiast 16
Doskonałe dla graczy, którzy cenią szybkie działania i krótki czas reakcji.
+50% wartości siły z bonusów do broni Spartanina
Zwiększony bonus, gdy dowodzisz jednostkami Spartanina
Idealne, jeśli planujesz używać jednostek Spartanina do silnej ofensywy lub obrony.
Jeśli nie masz pojęcia, którą nację wybrać, wybierz tę, w której czujesz się najlepiej.
Egipcjanie mają zazwyczaj najsilniejszą gospodarkę na wczesnym etapie gry dzięki bonusowi do surowców od bohatera oraz Wodociągom. Założenie drugiej osady jako Egipcjanin daje szybki i stabilny start — zwłaszcza jeśli podbijanie osad na wczesnym etapie nie jest częścią Twojego planu.
Jednak pamiętaj:
Nadal możesz później czerpać korzyści z innych nacji poprzez podbój.
Twoja początkowa nacja określa jedynie twojego Bohatera oraz początkową prędkość rozwoju.
Doświadczeni Gracze używają tej funkcji, aby specjalizować Osady w oparciu o Wartość siły każdej Nacji. Poniżej znajdują się najcenniejsze role Nacji:
Doskonałe osady defensywne (synergia Falangity i Jeźdźca druidzkiego)
Chata trapera zapewnia tanią ludność, co jest przydatne na Świat gry, gdzie ludność ma znaczenie (np. Annual Special)
Idealne dla agresywnie grających Graczy
Browar daje do +20% Atak dla całego Konta, nawet jeśli atakująca armia nie jest Germaninem
Przykład: Armia ofensywna Rzymianina lub Spartanina wzmocniona przez Browar Germanina
Bardzo silne w późnej fazie gry w ofensywie
Najlepszy rozwój osady surowcowej dzięki podwójnej kolejce budowy budynków surowcowych
Najlepsze osady do aktywnych działań szpiegowskich
Silne, wydajne pod względem zużycia zboża armie do ataku
Najlepsze Stolice dzięki Wodociągom i wyjątkowo silnej bazie surowców
Solidne możliwości obronne
Idealne dla stabilnej gospodarki długoterminowej
Jeźdźcy Elpidy: świetna uniwersalna Kawaleria
Tarczownicy: wśród najsilniejszych jednostek Piechoty do obrona
Wartownicy: najlepsze stacjonarne jednostki do kontrwywiadu przeciw zwiadowcom
Spartańskie armie do ataku: bardzo wydajne pod względem zużycia zboża (choć wolniejsze w szkoleniu)
Najlepsze osady do podboju dzięki Centrum Dowodzenia
Doskonała kawaleria do farmienia
Jedna z najlepszych nacji nastawionych wyłącznie na atak
Funkcja "Utrzymanie nacji po przejęciu" umożliwia unikalne dostosowanie konta:
Rozpocznij grę od nacji, której zdolność bohatera wspiera Twoje długoterminowe cele.
Wykorzystaj podbój, aby przejmować osady od innych nacji i optymalizować gospodarkę, obronę lub siłę ofensywną.
Specjalizuj osady w oparciu o naturalne mocne strony każdej nacji.
Dzięki odpowiedniemu podejściu ta funkcja pozwala stworzyć konto, które łączy najlepsze aspekty kilku nacji — co daje strategiczną przewagę przez całą grę.