Travian: Legends jest dostępny w kilku wersjach gry i prędkościach. Chociaż podstawowy gameplay pozostaje taki sam, każda wersja i prędkość oferuje unikalne doświadczenie, które może znacząco wpłynąć na twoją strategię.
Światy gry Traviana podzielone są na pięć regionów:
Międzynarodowy
Amerykański
Arabski
Azjatycki
Europejski
Możesz dołączyć do dowolnego regionu bez względu na to, gdzie mieszkasz. Każdy region oferuje światy gry o różnych prędkościach i wersjach, a wszystkie światy gry obsługują każdy dostępny język.
Prędkość świata gry wpływa na niemal każdy aspekt gry — od ruchu jednostek po czas budowy i produkcję surowców. Prędkości wahają się od standardowej x1 do niesamowicie szybkiej x10.
Im większa prędkość, tym szybciej wszystko dzieje się w grze. Jednak nie wszystkie funkcje skalują się w ten sam sposób. Poniższe tabele pokazują, w jaki sposób prędkość wpływa na różne części gry.
Ta tabela pokazuje, jak budowa, szkolenie jednostek, przemieszczanie się i produkcja skalują się wraz z prędkością. Zawiera też informacje o tym, jak dostosowywane są czasy trwania, takie jak Ochrona początkujących i Travian Plus.
Świata gry. | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Czas szkolenia jednostek: | Normalne | /2 | /3 | /5 | /10 |
Czas budowy: | Normalne | /2 | /3 | /5 | /10 |
Prędkość jednostek: | Normalne | *2 | *2 | *2 | *4 |
Produkcja surowców: | Normalne | *2 | *3 | *5 | *10 |
Czas trwania Ochrony początkujących: | 5 dni + opcjonalnie 3 dni | 3 + 3 | 3 + 3 | 2 + 2 | 1 + 1 |
Czas trwania Travian Plus: | 7 dni | 3 dni | 3 dni | 3 dni | 3 dni |
Czas trwania bonusu do surowców: | 7 dni | 3 dni | 3 dni | 3 dni | 3 dni |
W tej sekcji omówiono harmonogram wydarzeń — na przykład kiedy kończy się rejestracja, kiedy pojawiają się artefakty oraz jak długo trwają rundy gry. Pamiętaj, że na szybszych serwerach artefakty oraz fazy rozgrywki finałowej pojawiają się znacznie wcześniej.
Prędkość | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Rejestracja kończy się po: | 70 dni | 35 dni | 28 dni | 15 dni | 7 dni |
Wprowadzenie artefaktów: | 90. dnia | 45. dnia | 30. dnia | 18. dnia | 9. dnia |
Wprowadzenie planów konstrukcyjnych: | 180. dnia | 90. dnia | 60. dnia | 36. dnia | 18. dnia |
Natar WW* kończy się po: | 250 dni | 160 dni | 95 dni | 71 dni | 35.5 dni |
Czas trwania Annual Special: | 180 dni | 120 dni | 80 dni | 50 dni | 30 dni |
*Natarzy zawsze rozpoczynają budowę Cudu Świata, gdy pojawią się plany konstrukcyjne.
Tutaj znajdziesz informacje o tym, jak Punkty Kultury (wcześniej oznaczane jako CP) skalują się wraz z prędkością gry. Szybsze serwery wymagają mniej Punktów Kultury do infrastruktury, ale skracają czas trwania Święta i zmniejszają skuteczność Dzieła sztuki.
Prędkość | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Początkowe Punkty Kultury: | 500 | 250 | 167 | 100 | 50 |
Czas trwania Święta w ratuszu: | Normalne | Normalne | /2 | /2 | /4 |
Limit małego Święta w ratuszu: | 500 PK | 500 PK | 250 PK | 250 PK | 125 PK |
Limit dużych świąt w ratuszu: | 2000 PK | 2000 PK | 1000 PK | 1000 PK | 500 PK |
Wymagania dla 2nd osady: | 2000 PK | 800 PK | 500 PK | 300 PK | 200 PK |
Produkcja PK dzieła sztuki: | *1 | *2/3 | *1/2 | *1/3 | *~1/6 |
Limit dzieł sztuki: | 2000 PK | 1300 PK | 1000 PK | 700 PK | 400 PK |
Czas odnowienia użycia Dzieła sztuki: | 24 godziny | 24 godziny | 12 godziny | 12 godziny | 6 godziny |
Ta tabela wyjaśnia, kiedy stają się dostępne przedmioty Bohatera wyższego poziomu oraz jak na szybszych światach skracają się czasy aukcji i przetapiania.
Prędkość | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Przedmioty rangi 2 pojawiają się po: | 70 dni* | 35 dni* | 23.3 dni* | 14 dni* | 7 dni* |
Przedmiot poziomu 3 pojawia się po: | 140 dni* | 70 dni* | 46.6 dni* | 28 dni* | 14 dni* |
Czas aukcji: | ~24 godziny | ~12 godziny | ~8 godziny | ~4 godziny | ~2 godziny |
Czas wytapiania: | 24 godziny | 24 godziny | 12 godziny | 12 godziny | 6 godziny |
* Na światach gry z powszechnością przedmiotów pojawianie się przedmiotów lepszych poziomów i o lepszej powszechności jest bardziej stopniowe w trakcie trwania świata gry, a pierwsze przedmioty z wyższych poziomów jakości pojawiają się wcześniej niż na zwykłych światach gry.
Ta sekcja zawiera listę kilku dodatkowych mechanik, na które wpływa prędkość gry, takich jak dostępne dni Wakacji, czas odnowienia awansu na Miasto oraz opóźnienie Ataków Natarów na Szarym terenie.
Prędkość | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Dostępne dni Wakacji: | 15 dni | 8 dni | 5 dni | 3 dni | 2 dni |
Czas odnowienia awansu na Miasto: | 24 godziny | 24 godziny | 12 godziny | 12 godziny | 6 godziny |
Opóźnienie Ataków Natarów na Szarym terenie: | 24 godziny | 12 godziny | 8 godziny | 4:48 | 2:24 |
Travian: Legends oferuje kilka wersji gry, z których każda ma inne mechaniki i cele.
Klasyczne doświadczenie Travian: Legends.
Rozgrywane na losowo generowanej mapie.
Artefakty pojawiają się w połowie rundy i zapewniają specjalne bonusy.
Rozgrywka finałowa zaczyna się, gdy zostaną udostępnione plany konstrukcyjne.
Cel: zbudować z sojuszem Cud Świata do poziomu 100, aby wygrać.
Specjalna wersja udostępniana co roku we wrześniu, z unikalnymi zasadami i funkcjami.
Korzysta z mapy starożytnej Europy.
Zwycięstwo zależy od Punktów zwycięstwa, a nie od Cudu Świata.
Efekty podobne do artefaktów uzyskuje się poprzez kontrolowanie regionów.
Gra kończy się w ustalonym terminie, a wygrywa sojusz z największą liczbą punktów.
Nowe funkcje często debiutują w Annual Specials, zanim pojawią się w regularnych światach gry.
Uruchamiane każdego stycznia światy gry łączą elementy z wcześniejszych wydań specjalnych, tworząc nowe, tematyczne doświadczenie.
Prestiżowy konkurs dla doświadczonych graczy.
Składa się z Rund kwalifikacyjnych oraz Finału.
Finały wyłaniają zwycięzców całego Turnieju oraz wpisy do Galerii sławy.
Okazjonalnie uruchamiane są unikalne światy gry z funkcjami wybranymi przez społeczność. Często łączą one mechaniki gameplayu z różnych wersji, tworząc eksperymentalne konfiguracje.
Specjalne serwery stworzone dla określonych społeczności językowych.
Często obejmują unikalne medale i funkcje ustalane przez społeczność.
Dostępne tylko w lokalnych językach ().
Liczba dostępnych nacji zależy od rodzaju świata gry:
6 nacji: Rzymianie, Germanie lub Wikingowie, Galowie, Hunowie, Egipcjanie, Spartanie (w specjalnych światach gry)
5 nacji: Rzymianie, Germanie, Galowie, Hunowie, Egipcjanie (częste na międzynarodowych światach)
3 nacje: Rzymianie, Germanie, Galowie (tradycyjna konfiguracja)