Światy gier z trybem Szybki start są coraz częstsze w Travianie: Legends. Ta funkcja przyspiesza wczesny rozwój i skraca czas do rozpoczęcia bitew — ale jednocześnie zwiększa znaczenie zaplanowania gospodarki już od pierwszych minut. Twoim głównym celem na wczesnym etapie w świecie Szybki start jest zwykle coś prostego.
Ten poradnik przedstawia jasną i praktyczną ścieżkę, jak szybko dotrzeć do czwartej osady na serwerach o prędkości x2.
Dostosuj go do swojej nacji, stylu gry lub doświadczenia.
Natychmiast po rejestracji włącz bonusy do produkcji surowców +25%.
Wyślij swojego bohatera na pierwsze wyzwanie od razu.
Gdy twój bohater wraca:
Ukończ każde wyzwanie tak szybko, jak to możliwe.
Przydziel wszystkie punkty do produkcji surowców.
Jeśli pojawiłeś się w pobliżu silnych skupisk oaz, możesz opcjonalnie najpierw zaatakować oazy, a następnie przenieść punkty za pomocą Księgi mądrości, gdy zdobędziesz ją w 6. wyzwaniu.
Natychmiast wyślij dwie grupy osadników.
Możesz:
Załóż obie osady blisko miejsca startu (bezpieczniej i szybciej zdobywasz punkty kultury)
Albo udaj się dalej w kierunku przyszłego croppera (później krótsza odległość, ale teraz wolniejsze zdobywanie punktów kultury)
Dłuższy czas marszu opóźnia Punkty kultury (PK), więc wybierz kompromis między szybkością a długoterminowym położeniem.
Ta trasa zakłada:
Zaczynasz jako Egipcjanie (najlepsza gospodarka od początku gry)
Wszystkie punkty bohaterskie idą na surowce
Brak farmingu na oazie
Osady 2 i 3 są zakładane blisko twojego spawnu
Jeśli twój świat pozwala na „wybór nacji drugiej osady”, skorzystaj z tego dla większej elastyczności
Dbaj o to, by twój Bohater przeżył — produkcja Bohatera ma kluczowe znaczenie, jeśli chcesz szybko osiągnąć cele Punktów kultury.
Gdy w wierszu widnieje „Główny budynek 12”, nie oznacza to, że musisz od razu go wybudować.
Zamiast tego:
Gdy jesteś online, priorytetowo traktuj tańsze budynki Punktów kultury
Drogie budynki buduj w czasie offline
Zawsze utrzymuj ogólną kolejność rozwoju
Aby osiedlić wioskę 4, musisz:
Osiągnij 1,525 Punktów Kultury, i
zebrać wystarczająco dużo surowców na:
Dwa małe święta
Rezydencja poziomu 10 (w jednej osiedlonej wiosce)
Wytrenuj trzech osadników
Wysłać ich do nowej lokalizacji
Poniżej znajduje się połączony plan budowy dla x2 Szybkiego startu, rozłożony na:
Początkowa osada
Jedna osiedlona wioska (ta, która wyprodukuje osadników)
Budynek | Spawn | Osada |
Las 5×4 | 8 PK | 0 PK |
Kopalnia gliny 5×4 | 8 PK | 0 PK |
Kopalnia żelaza 5×4 | 8 PK | 0 PK |
Pole 5×6 | 12 PK | 0 PK |
Główny budynek 12
Miejsce zbiórki 1
Kryjówka 10
Rynek 7
Koszary 3
Akademia 10
Ambasada 1
Mur 3
Magazyn - poziom 8
Spichlerz 7
Warsztat 1
Ratusz 1
Kryjówki L3 ×8
Kryjówki L7 ×4
Warsztat płatnerza 2
Rezydencja 1
Główny budynek 10
Miejsce zbiórki 1
Kryjówka 10
Rynek 7
Koszary 3
Akademia 10
Ambasada 1
Mur 3
Magazyn - poziom 8
Spichlerz 7
Warsztat 1
Ratusz 1
Skrytki poziom 3 ×8
Skrytki poziom 7 ×4
Warsztat płatnerza 1
Rezydencja 1 → później rezydencja 10 (tylko w tej osadzie)
Gdy osiągniesz ok. 150 CP, zorganizuj Małe święto w każdej osadzie, aby zwiększyć tempo generowania CP.
Ulepsz Rezydencję z poziomu 2 do poziomu 10
Wyszkol 3 osadników (łączny koszt: 63,000 zasobów)
Zorganizuj małe święta w obu wioskach za ~150 CP każde (22,360 zasobów na święto)
Gdy CP i surowce będą gotowe, wyślij osadników, aby założyć czwartą osadę — najlepiej croppera z wysokim bonusem do zboża.
Całkowity koszt zasobów: 447,180
Produkcja wiosek z 3 wiosek: 223,560
Nagrody za zadania i wyzwania: 120,000
Produkcja surowców przez bohatera: 126,720
470,280
To nieznacznie przekracza wymagany koszt, dzięki czemu możesz ukończyć pełny cykl rozwoju w przybliżeniu w:
Aby szybko założyć czwartą osadę na świecie x2 z Szybkim startem:
Aktywuj bonusy natychmiast
Maksymalizuj produkcję surowca przez bohatera
Załóż osady 2 i 3 wcześnie i efektywnie
Buduj budynki o wysokim CP we właściwej kolejności
Organizuj wczesne święta
W jednej osadzie doprowadź rezydencję do poziomu 10
Wyszkol osadników i szybko zmierzaj do wybranego croppera
Przy prawidłowej realizacji dotarcie do czwartej osady w 36–40 godzin jest w pełni osiągalne — nawet bez farmienia oaz.