Niektóre światy gry Travian: Legends obejmują funkcję Szybki start, która pozwala Graczom pominąć powolną, wczesną fazę rozwoju gospodarki i od razu przejść do szybszego rozwoju i rozbudowy infrastruktury. Ten przewodnik wyjaśnia, jak działa ta funkcja, jakie obowiązują ograniczenia oraz jak dokonać najlepszych wyborów podczas osiedlania pierwszych Osad.
Dołączając do świata gry z szybkim startem:
Pierwsza osada zaczyna z polami surowców na 5 poziomie.
Zaczynasz z sześcioma Osadnikami i wystarczającą liczbą Punktów kultury (PK), aby od razu założyć dwie dodatkowe Osady.
Nie możesz osiedlić 18-, 15- ani 9-zbożowych osad jako drugiej lub trzeciej Osady.
Otrzymujesz Punkty kultury, aby osiedlić dwie Osady, plus 75% Punktów kultury wymaganych dla czwartej Osady (pasek PK jest wypełniony do ¾).
Wszelkie Osady powyżej czwartej osiedla się standardowo, z polami surowców na poziomie 0.
Otrzymujesz 75% Punktów kultury wymaganych do założenia czwartej osady. Dokładne wartości różnią się w zależności od prędkości gry.
Przykład (pokazany dla wszystkich prędkości):
Możesz natychmiast założyć swoją drugą i trzecią osadę.
Gdy wyprodukujesz pozostałe 25% Punktów kultury, możesz założyć swoją czwartą osadę, w tym cropperek.
Dzięki temu we wczesnej fazie gry szybciej niż zwykle osiągniesz kluczową infrastrukturę.
Nic się nie zmieni.
Twoje pierwsze dwie założone osady nadal będą miały Pole surowców na poziomie 5 i nadal nie możesz zakładać 18-, 15- ani 9-cropperów jako drugiej lub trzeciej osady.
Tak.
W takim przypadku możesz założyć swoją czwartą osadę (w tym zbożowe osady), a będzie ona miała wszystkie pola na poziomie 5.
Zazwyczaj masz trzy dobre opcje. Wybierz w zależności od poziomu Doświadczenia i warunków na Świecie gry.
Dobre dla nowych graczy i bezpiecznych obszarów.
Plusy:
Osady rozwijają się szybciej
Wczesny, pasywny dochód punktów kultury
Mniejsze ryzyko odrzucenia osadników
Szybszy postęp w kierunku czwartej osady
Minusy:
Jeśli Twoja strefa startowa stanie się wroga, ryzykujesz utratę tych osad
Twoja przyszła stolica może nie być otoczona wczesnymi osadami
Wybierz obszar, w którym planujesz swoją długoterminową bazę.
Plusy:
Dwie osady surowcowe w pobliżu Twojej przyszłej stolicy
Mocna centralna gospodarka
Minusy:
Większa szansa, że inny gracz osiedli się przed Tobą
Możliwy wczesny konflikt o wysokiej jakości croppery
Idealne dla nowych graczy i ostrożnych strategii.
7-cropper z bonusem 150% z oazy może czasami dorównać lub przewyższyć 9-croppera z 75%.
Plusy:
Twoja stolica zaczyna z polami surowców na poziomie 5
Mocny, szybki rozwój
W pobliżu można też założyć osadę surowcową
Wady:
Możliwe tylko, jeśli wybierzesz 7-zbożowca na Stolicę
Skup się na pasywnym zdobywaniu Punktów kultury. Wcześnie korzystaj z budynków, które efektywnie generują Punkty kultury (np. Główny budynek, Magazyn, Spichlerz, Mur, Koszary, Akademia, Ratusz, Warsztat, Rynek, Ambasada, Kryjówki).
Uruchamiaj Święta, gdy wytwarzasz około:
150 Punktów kultury na osadę na światach o wysokiej prędkości
200+ Punktów kultury na Osadę na światach x1
Na początku nie ulepszaj Rezydencji w Początkowej osadzie powyżej poziomu 1; jej Sloty miejscowości są już wykorzystane.
Jeśli wcześnie wybierzesz swoją Stolicę (Opcja 3), później stosuj się do standardowych poradników rozwoju stolicy.