
Reign of Fire to Annual Special 2025 gry Travian: Legends. Ten poradnik przedstawia, na czym to wydanie specjalne różni się od standardowych światów gry, zachowując jednocześnie opisy oryginalnej mechaniki.
Reign of Fire zachowuje kilka znanych mechanik wydań specjalnych:
Mapa starożytnej Europy z regionalnym rozmieszczaniem startowych osad, a w przeciwieństwie do Northern Legends można przekraczać krawędzie mapy.
87 regionów możliwych do podbicia, które generują Punkty zwycięstwa (PZ) zamiast końcowej fazy gry z Cudem świata. Dostosowano wartości punktów zwycięstwa.
Punkty zwycięstwa przechowywane w osadach.
Utrzymanie nacji po przejęciu.
Przesyłanie jednostek (w tym masowe przesyłanie) i łączenie jednostek.
Miasta i Wieże strażnicze pozostają częścią rozgrywki.
Widoczność ataków i grabieży sojuszu na liście członków sojuszu.
Brak koalicji.
Szybsza budowa: Wszystkie pola surowców, a także główny budynek, spichlerz oraz magazyn (w tym ich wielkie warianty) budują się 25% szybciej.
Ulepszone bonusy sojuszu:
The commerce bonus increases merchant speed and capacity.
Bonus filozofii poprawia święta i dzieła sztuki w ratuszu oraz zwiększa ich limity.
Wybierz nację dla swoich trzech pierwszych założonych osad. Podboje się nie liczą. Tego wyboru nie można użyć ponownie, nawet jeśli te osady zostaną utracone.
Można przekraczać krawędzie mapy (tak jak na zwykłych światach gry).
Brak portów i statków.
Wikingowie nie są dostępni; Germanie powracają.
Jednostki rzymskie są takie same jak na zwykłych światach gry. Legioniści nie pełnią już roli germańskich włóczników.
Ekwipunek występuje teraz w czterech poziomach rzadkości:
Pospolite, niepospolite, rzadkie, epickie
Rzadkość łączy się z tradycyjnymi trzema poziomami jakości, co oznacza, że przedmioty mogą oferować wyższe bonusy niż wcześniej.
Wyzwania są generowane dwa razy szybciej.
Na światach x1 otrzymujesz około 6 dziennie przez pierwsze 3 dni, zamiast 3.
Światy o wyższej prędkości są odpowiednio skalowane.
Musisz ukończyć 20 wyzwań (zamiast 10), zanim uzyskasz dostęp do domu aukcyjnego.
Ponieważ jest więcej wyzwań, zarówno poziom trudności, jak i doświadczenie bohatera za wyzwanie wynoszą około połowy standardowych wartości. Obrażenia mogą się nieznacznie różnić w zależności od siły bojowej bohatera, ale zazwyczaj są niższe.
Wyzwania dają teraz lepsze nagrody, a ekwipunek jest częściej spotykany.
W miarę postępu gry rzadkość znajdowanych przedmiotów stopniowo rośnie
(choć przedmioty epickie nie pojawiają się w wyzwaniach).
Gracze mogą:
Przetapiać przedmioty na materiał
Kuć nowe przedmioty
Udoskonalać przedmioty, aby zwiększyć ich rzadkość i poprawić bonusy
Nowy system zmienia działanie przedmiotów zmniejszających obrażenia:
Zwykłe serwery:
Najpierw zastosowany zostaje bonus przedmiotu, a dopiero później sprawdzane są obrażenia.
Jeśli końcowe obrażenia wynoszą 90 lub więcej, bohater umiera.
Najlepszy przedmiot redukuje obrażenia maksymalnie o 8 HP.
Reign of Fire:
Jeśli początkowe obrażenia wynoszą 95 lub więcej, bohater umiera od razu (przed zastosowaniem redukcji).
Jeśli początkowe obrażenia są mniejsze niż 95, działają bonusy przedmiotów, a bohater umiera tylko wtedy, gdy końcowe obrażenia są równe lub wyższe od pozostałego zdrowia bohatera.
Przykład z oryginalnego tekstu (strona 3):
Bohater z przedmiotem redukującym obrażenia o 8 HP i pełnym zdrowiem:
Cios o sile 96 →
Zwykłe serwery: przeżywa z 12 HP.
Reign of Fire: umiera, ponieważ początkowe obrażenia wynoszą ≥ 95.