
Reign of Fire to Annual Special 2025 w Travian: Legends. Ten przewodnik zawiera przegląd tego, czym ten Annual Special różni się od zwykłych światów gry, zachowując wszystkie oryginalne opisy mechanik.
Reign of Fire wciąż będzie korzystać z kilku ustalonych mechanik Wydania specjalnego:
Mapa starożytnej Europy z rozmieszczaniem według regionów — i w przeciwieństwie do Northern Legends, można przekraczać krawędzie mapy.
87 przejmowalnych regionów, które generują Punkty zwycięstwa (PZ) zamiast finału rozgrywki z Cudem Świata. Liczba PZ została zmieniona.
Punkty zwycięstwa przechowywane w osadach.
Funkcja Utrzymanie nacji po przejęciu.
Przesyłanie jednostek (w tym masowe przesyłanie) oraz łączenie jednostek.
Miasta i wieże strażnicze pozostają częścią gameplayu.
Widoczność alianckich ataków i grabieży na liście członków sojuszu.
Brak koalicji.
Szybsza budowa: Wszystkie pola surowców oraz Główny budynek, Spichlerz i Magazyn (w tym wielkie warianty) budują się 25% szybciej.
Ulepszone bonusy sojuszu:
Bonus Ekonomii zwiększa prędkość i pojemność Handlarzy.
Bonus Filozofii usprawnia Święta w Ratuszu i Dzieła sztuki oraz zwiększa ich limity.
Wybierz Nację dla swoich pierwszych trzech założonych Osad. Podbój nie jest brany pod uwagę. Nie można ponownie wykorzystać tego wyboru, nawet jeśli te Osady zostaną utracone.
Krawędzie mapy mogą być przekroczone (to samo, co w zwykłych światach gry).
Brak portów ani statków.
Nie ma plemienia Wikingów; Germańczycy wracają.
Jednostki Rzymian pasują do wersji z regularnego świata gry. Legionista nie pełni już roli germańskiego włócznika.
Ekwipunek jest teraz dostępny w czterech poziomach powszechności:
Pospolita, Niepospolita, Rzadka, Epicka
Powszechność łączy się ze standardowymi trzema poziomami jakości, co oznacza, że przedmioty mogą zapewniać wyższe bonusy niż wcześniej.
Wyzwania są generowane dwa razy szybciej.
Na światach x1 otrzymujesz około 6 dziennie przez pierwsze 3 dni, zamiast 3.
Światy o wyższej prędkości są odpowiednio przeskalowane.
Musisz ukończyć 20 wyzwań (zamiast 10), aby uzyskać dostęp do Domu aukcyjnego.
Ponieważ jest więcej wyzwań, zarówno trudność, jak i doświadczenie bohatera na wyzwanie wynoszą około połowy standardowych wartości. Obrażenia mogą się nieznacznie różnić ze względu na Siłę Bohatera, ale zazwyczaj są niższe.
Wyzwania dają teraz lepsze nagrody, a Ekwipunek jest bardziej powszechny.
W miarę postępu gry powszechność znajdowanych przedmiotów stopniowo wzrasta
(choć epickich przedmiotów nie można znaleźć w Wyzwaniach).
Gracze mogą:
Przetapiaj przedmioty na Materiał
Wykuj nowe przedmioty
Ulepszaj przedmioty, aby zwiększyć ich powszechność i poprawić bonusy
Nowy system zmienia sposób działania przedmiotów zmniejszających obrażenia:
Normalne światy:
Najpierw stosowane są bonusy z przedmiotów, a następnie obliczane są obrażenia.
Jeśli ostateczne obrażenia wynoszą 90 lub więcej, Bohater ginie.
Najlepszy przedmiot zmniejsza obrażenia maksymalnie o 8 HP.
Reign of Fire:
Jeśli obrażenia początkowe wynoszą 95 lub więcej, Bohater ginie natychmiast (przed redukcjami).
Jeśli obrażenia początkowe są poniżej 95, stosowane są bonusy z przedmiotów, a Bohater ginie tylko wtedy, gdy ostateczne obrażenia są równe lub wyższe niż pozostałe zdrowie Bohatera.
Przykład z oryginalnego tekstu (strona 3):
Bohater z przedmiotem zmniejszającym obrażenia o 8 HP i pełnym zdrowiem:
Uderzenie za 96 obrażeń →
Normalne światy: przeżywa z 12 HP.
Reign of Fire: ginie, ponieważ obrażenia początkowe ≥ 95.