Każda akcja w Travian: Legends — budowa budynków, szkolenie jednostek lub badanie ulepszeń — kosztuje surowce. Zrozumienie zasad działania surowców to podstawa niezbędna nowym i powracającym graczom.
Surowiec | Przechowywane w | Produkowane przez |
Drewno | Magazyn | Drwal |
Glina | Magazyn | Kopalnia gliny |
Żelazo | Magazyn | Kopalnia żelaza |
Zboże | Spichlerz | Pole |
Zboże różni się od innych surowców, ponieważ jest potrzebne do wyżywienia armii i ludności osady (określanej przez budynki i pola surowców). Jeśli nie uda ci się nakarmić armii, jednostki umrą z głodu, ale wieś i budynki nie są przez to dotknięte.
Każda osada ma wokół siebie pola surowców. Te pola automatycznie produkują surowce z upływem czasu. Istnieją cztery typy pól, po jednym dla każdego surowca.
Możesz rozbudować każde pole surowca, aby zwiększyć jego godzinowe wytwarzanie. Pola wyższych poziomów produkują więcej, ale każde ulepszenie kosztuje więcej surowców i czasu niż poprzednie. Ulepszanie pól surowców to najbardziej niezawodna długoterminowa inwestycja ekonomiczna.
Wskazówka: Nawet niewielkie ulepszenia wszystkich pól z czasem dają znaczący efekt w trakcie rundy. Nadaj priorytet wczesnym rozbudowom pól i ulepszaj je przez całą grę.
Osada początkowa ma 6 pól zboża oraz po 4 pola każdego innego typu pola surowców. Jednak nie wszystkie osady mają taki sam układ. Każde miejsce na mapie może mieć nieco inny rozkład pól surowców. Szczególnie ważne są tzw. croppery — miejsca, które mają 9, 15 lub w niektórych specjalnych światach gry nawet 18 pól zboża — i są strategicznie bardzo istotne. Nie tylko mogą utrzymać ogromne armie, ale ich wydajność ekonomiczna może być ogólnie wyższa niż w zwykłych osadach. Gracze często wybierają 15-crop z dobrymi oazami w zasięgu jako swoją osadę Stolicę, gdzie pola surowców można rozbudować do wyższych poziomów.
Wybierając miejsce na założenie nowej osady lub podbój istniejącej, zawsze sprawdzaj rozkład pól, ponieważ to on decyduje o roli, jaką dana osada będzie pełnić.
Istnieje wiele sposobów na zwiększenie podstawowej produkcji pól surowców.
Budynki w osadzie zapewniające bonus. Tartak, Cegielnia i Huta stali zwiększają odpowiednio produkcję drewna, gliny i żelaza. Zboże ma 2 takie budynki: Młyn i Piekarnia.
Oazy przyłączone do osady przez Rezydencję Bohatera dodają swoje bonusy. Egipcjanie mogą dodatkowo zwiększyć ten bonus dzięki budynkowi Wodociągi.
Oaza
Bonus wideo można aktywować dla określonego surowca po obejrzeniu filmu.
Możesz również aktywować bonus premium za Złote Monety.
Bonus do produkcji
W zwykłych osadach maksymalny poziom pola surowców wynosi 10. W miastach (na niektórych światach gry) maksymalny poziom wynosi 12. Jednak w twojej osadzie stołecznej ulepszenia ograniczają tylko koszty oraz to, ile surowców możesz w osadzie zgromadzić, aby móc je opłacić. Rozwijanie i ochrona twojej stolicy to długoterminowy priorytet strategiczny.
Bohater produkuje także pewną ilość surowców. Na stronie bohatera możesz wybrać, jakie surowce bohater ma produkować. Tę produkcję można ulepszać, gdy bohater awansuje na kolejny poziom. Surowce są automatycznie dodawane do osady domowej bohatera, tak samo jak regularna produkcja osady.
Bohater może też zdobywać surowce w swoim inwentarzu, głównie jako nagrody za zadania. Te surowce nie są automatycznie dodawane do osady, ale możesz przenosić je dowolnie do każdej osady. To bardzo przydatne, ponieważ surowce nie muszą być transportowane przez handlarzy.
Produkowane surowce są automatycznie przechowywane w twojej osadzie:
Drewno, glina i żelazo są przechowywane w Magazynie
Zboże znajduje się w Spichlerzu
Oba budynki mają limit pojemności magazynu. Gdy magazyny się zapełnią, wszelkie surowce wyprodukowane powyżej tego limitu przepadają — twoje pola nadal działają, ale nic nie zyskujesz. Regularne ulepszanie Magazynu i Spichlerza sprawia, że nigdy nie marnujesz produkcji.
Wskazówka: Zanim wylogujesz się na dłużej, sprawdź, czy twoje magazyny mają wystarczająco dużo miejsca na surowce, które twoje pola wyprodukują podczas twojej nieobecności. Możesz użyć kolejki budowy i głównego budowniczego, aby mieć pewność, że osada zużyje surowce na budowę i ulepszanie budynków, gdy nie ma cię na miejscu.
Zboże to jedyny surowiec zużywany w sposób ciągły. Każda jednostka stacjonująca w twojej osadzie zużywa określoną ilość Zboża na godzinę, w dzień i w nocy. Co godzinę sama osada zużywa zboże w ilości równej jej ludności. Oznacza to, że Twoja produkcja netto Zboża jest równa produkcji całkowitej pomniejszonej o Wyżywienie Jednostek i Ludności.
Wraz z rozwojem armii rośnie też jej apetyt. Zawsze upewnij się, że produkcja pola pszenicy nadąża za jednostkami, które szkolisz.
Jeśli Spichlerz opróżni się, gdy bilans Zboża nadal będzie ujemny, twoje jednostki zaczną głodować. Głód z czasem zabija jednostki. Zasady głodowania
Gdy inny Gracz atakuje Twoją Osadę, jego Jednostki mogą ukraść Surowce z Twojego Magazynu i Spichlerza. Kryjówka skrywa część twoich surowców przed grabieżcami. Niektórzy wrogowie mogą mieć premie, które podczas bitwy obniżają pojemność twojej Kryjówki, ale większość przechowywanych tam surowców jest bezpieczna.
Ulepszanie Kryjówki zwiększa to, ile chroni. Na początku gry dobrze ulepszona Kryjówka jest jedną z najbardziej opłacalnych dostępnych form obrony i może znacząco zmniejszyć opłacalność grabienia ciebie.
Wskazówka: Surowce w transporcie — wysyłane do ciebie poprzez ofertę handlową lub jako wsparcie sojuszu — nie mogą zostać skradzione. Zagrożone są tylko surowce znajdujące się w twoim magazynie lub oczekujące w otwartej ofercie handlowej.
Najprostszym sposobem, by pozbawić grabieżców ich nagrody, jest nie zostawić im nic do kradzieży. Kolejkowanie ulepszeń budynków, szkolenie jednostek lub wysyłanie surowców sojusznikom zmniejsza ilość zasobów zalegających w twoich magazynach. Doświadczeni gracze mają nawyk utrzymywania niskiego poziomu zapasów w magazynach, gdy wiedzą, że zbliżają się ataki.