Mapa jest światem wspólnym dla wszystkich graczy. Każda osada, oaza i dolina znajduje się na niej, a wszystko, co robisz — atak, wysyłanie surowców, zakładanie nowej osady — ma swoją lokalizację. Zrozumienie, jak działa mapa, pomaga ci nawigować, planować i szybko reagować.
Każde pole na mapie ma unikalny adres składający się z dwóch liczb: wartości X (poziomej) oraz wartości Y (pionowej). Razem tworzą parę współrzędnych zapisywaną jako (X|Y). Pionowa kreska oddziela dwie wartości.
Wartość X rośnie na wschód (w prawo) i maleje na zachód (w lewo).
Wartość Y rośnie na północ (w górę) i maleje na południe (w dół).
Środek mapy to (0|0) — punkt odniesienia dla wszystkich pozycji.
Osada pod (-80|60) znajduje się 80 kroków na zachód i 60 kroków na północ od centrum mapy.
Aby przeskoczyć bezpośrednio do określonego miejsca na mapie:
Otwórz mapę
Użyj pól wyszukiwania współrzędnych
Wprowadź wartości X i Y i zatwierdź — mapa natychmiast wycentruje się na tym polu.
W przeglądarce można również skopiować współrzędne (z nawiasami lub bez) i wkleić je do pola X lub Y na mapie — w ten sposób zostaną wypełnione zarówno pola X, jak i Y
To najszybszy sposób, aby sprawdzić określone miejsce, przeskanować sąsiada lub znaleźć obszar Cudu Świata w końcowej fazie gry.
Wskazówka: Możesz zobaczyć współrzędne pola, najeżdżając na nie kursorem lub klikając je w widoku mapy. Współrzędne osady są również podane w różnych miejscach, takich jak miejsce zbiórki, raporty z bitwy, profile graczy i tym podobne.
Odległość między dwoma polami jest obliczana na podstawie różnicy ich współrzędnych X i Y. Gra oblicza najkrótszą trasę po linii prostej między punktami; nie musi ona przebiegać zgodnie z kierunkami świata.
Nie musisz obliczać odległości ręcznie. Gra zawsze pokazuje odległość do celu, gdy planujesz atak, wysyłasz handlarzy lub wysyłasz swojego bohatera. Odległość jest wyświetlana w polach, co wpływa na czas przemieszczania.
Świat gry nie jest płaskim prostokątem z twardymi krawędziami — zawija się jak kula. Jeśli będziesz podróżować wystarczająco daleko w dowolnym kierunku, w końcu dotrzesz na drugą stronę mapy. Oznacza to, że najkrótsza droga między dwoma punktami może prowadzić przez krawędź mapy, a nie przez jej środek.
Gra automatycznie uwzględnia to zawijanie podczas wyświetlania odległości i czasu podróży, więc zawsze widzisz rzeczywiście najkrótszą trasę. Pamiętaj o tym, szacując, jak daleko jest gracz — osada, która wydaje się być w przeciwległym rogu mapy, może w rzeczywistości być bliżej, niż wygląda.
Uwaga: Na niektórych specjalnych światach gry mapa może działać inaczej i może mieć twarde krawędzie, których nie można pokonać. W takim przypadku odległość od pozycji na lewym skrajnym polu mapy do pozycji na prawym skrajnym polu mapy będzie bardzo długa. Jeśli specjalny świat gry ma włączona tę opcję, znajdziesz informacje o tym w poście z newsami o tym świecie.
Kiedy wysyłasz jednostki, handlarzy lub swojego bohatera gdzieś, czas ich przybycia zależy od dwóch rzeczy: odległości do celu i prędkości tego, co wysyłasz. Szybsze jednostki pokonują tę samą odległość w krótszym czasie. W armiach z różnymi jednostkami prędkość armii jest równa prędkości jej najwolniejszej jednostki.
Gra zawsze pokazuje dokładny czas przybycia i powrotu, zanim potwierdzisz jakąkolwiek akcję. Nie musisz tego obliczać — użyj podglądu, aby zaplanować operacje, prowadzić skoordynowane ataki sojuszu lub upewnić się, że surowce dotrą przed terminem.
Różne typy jednostek poruszają się z różną prędkością, a różne nacje mają różną wrodzoną prędkość jednostek. Kawaleria porusza się szybciej niż Piechota. Niektóre nacje mają z reguły szybsze jednostki niż inne. Budynki zwiększające prędkość (takie jak Plac turniejowy) oraz ekwipunek Bohatera mogą zwiększyć prędkość przemieszczania się twoich jednostek.
Szybkość jednostek i plac turniejowy
Planując operacje wrażliwe na czas — takie jak jednoczesny atak Sojuszu lub obronne Posiłki — albo gdy chcesz sprawdzić, ile czasu zajmie wrogim jednostkom atakującym powrót do domu po bitwie w twojej Osadzie, skorzystaj z Symulatora podróży w Miejscu zbiórki. Pamiętaj, że w przypadku wrogów mogą występować czynniki, o których nie wiesz, a które wpływają na ich prędkość.
Mapa to nie tylko osady. Zawiera różne rodzaje kafelków, z których każdy ma inną funkcję:
Osady — zajęte pola należące do graczy lub Natarów. Możesz otworzyć szczegóły, aby zobaczyć więcej informacji, np. nazwę Właściciela i Sojusz albo Ludność Osady.
Opuszczone doliny — niezajęte pola, na których możesz założyć nową Osadę. Typ pola określa rozkład pól surowców w osadzie, którą zbudowałbyś w tym miejscu.
Oazy — pola Pustkowia z bonusem do surowców. Oazy mogą zostać zaanektowane przez pobliskie osady, aby zwiększyć ich produkcję. Dzikie Oazy mogą zawierać zwierzęta.
Niedostępne pola — np. Las, Góry, Woda — pola, których nie można zająć.
Głębokie wody — tylko na specjalnych Światach gry ze Statkami; te pola umożliwiają podróżowanie Statkami.
Mapa automatycznie oznaczy ważne elementy, takie jak twoje własne i sojusznicze Osady. Dodatkowo możesz oznaczać pojedyncze miejsca, graczy i Sojusze. Można to zrobić za pomocą menu konturów:
Znaczniki Gracza: Tylko ty możesz je zobaczyć. Użyj ich do własnych notatek.
Znaczniki sojuszu: Każdy w Twoim sojuszu może je zobaczyć, dzięki czemu świetnie nadają się do planowania zespołowego.
Możesz dodać znaczniki, klikając prawym przyciskiem myszy pole na mapie i wybierając typ znacznika. Widoczność możesz przełączać za pomocą przycisków u góry menu zarysu. Przyciski w kolorze szarym oznaczają, że znaczniki są ukryte.
Oznacz sojusz: Obrysowuje wszystkie osady i oazy danego sojuszu.
Oznacz gracza: Zaznacza osady i oazy należące do konkretnego gracza.
Oznacz pole: Używaj flag, aby zostawiać notatki na polach. Prostokątne flagi są prywatne, a trójkątne są widoczne dla twojego sojuszu.