Administracyjne budynki: Pałac, Rezydencja i Centrum dowodzenia to wyjątkowe budynki, które pozwalają na wykraczanie poza swoją początkową osadę. W osadzie może znajdować się tylko jeden z tych budynków, a łącznie możesz mieć tylko jeden Pałac. Centrum dowodzenia to wyjątkowy budynek Hunów, a inne nacje nie mogą go zbudować.
Budynki administracyjne pełnią dwie główne funkcje:
Zapewniają sloty ekspansji, wymagane do osadnictwa, dzięki czemu możesz zakładać nowe osady lub podbijać istniejące, a także umożliwiają szkolenie jednostek, które mogą to robić — osadników lub administratorów
Chronią osadę przed podbojem oraz generują lojalność
Dodatkowo Pałac pozwala ustanowić osadę nową stolicą.
Wszystkie te budynki odblokowują sloty ekspansji i pozwalają szkolić jednostki potrzebne do rozbudowy. Możesz mieć tylko jeden taki budynek w Osadzie, więc musisz zdecydować, który to będzie. Kluczowa różnica polega na tym, ile ich możesz mieć oraz jakie mają dodatkowe funkcje:
| Pałac | Rezydencja | Centrum dowodzenia |
Limit na awatara | Tylko jeden | Jeden na osadę | Tylko Hunowie, jeden na osadę |
Sloty ekspansji | 3: na poziomie 10, 15 i 20 | 2: na poziomie 10 i 20 | 3: na poziomie 10, 15 i 20 |
Szkoli osadników | Tak | Tak | tak |
Szkoli administratorów | tak | Tak | Tak |
Przeniesienie stolicy | Budowa go w nowej osadzie pozwala przenieść tam stolicę | Nie można przenieść stolicy | Nie można przenieść stolicy |
Koszty | Wysokie | Niższe niż w Pałacu | Niższe niż w Pałacu |
Czas budowy | Bardzo długi | Krótszy | Średni |
Najlepiej używać do | Gdy potrzeba więcej miejsc oraz aby przenieść stolicę | Dla większości osad, także gdy kluczowe są czas budowy i koszty | Doskonała opcja dla Hunów |
Pałac i Centrum dowodzenia zapewniają więcej slotów ekspansji, co jest kluczowe, szczególnie przy podbijaniu osad. Rezydencja jest znacznie tańsza i szybsza do zbudowania, co jest szczególnie ważne w początkowej fazie gry, aby jak najszybciej uzyskać drugą osadę. Centrum dowodzenia łączy w sobie cechy pozostałych 2 budynków, ale tylko Hunowie mogą je zbudować.
Pamiętaj, że choć możesz mieć tylko jeden Pałac, możesz najpierw zbudować go w jednej osadzie, potem go zburzyć i zbudować w innej osadzie. Stolica nie jest przenoszona automatycznie, więc możesz mieć Pałac w osadzie, która nie jest twoją stolicą.
Sloty ekspansji pozwalają dodawać nowe osady do twojego Imperium. Każdy slot oznacza możliwość albo założenia nowej osady poprzez wysłanie Osadników, albo podbicia istniejącej poprzez wysłanie Administratorów. Musisz mieć wolny slot, aby wyszkolić 3 Osadników lub jedną jednostkę administracyjną. Sloty ekspansji
Osadnicy służą do założenia zupełnie nowej osady na niezajętym polu. Szkolisz trzech osadników i wysyłasz ich do pustej doliny na mapie — gdy dotrą na miejsce, w Twoim imieniu zostanie założona nowa osada. Każda założona osada zajmuje jeden slot ekspansji. Zakładanie osad
Administratorzy to specjalne jednostki, które mogą podbijać osady. Mają różne nazwy w zależności od nacji: Konsul (Rzymianie), Wódz (Germanie), Herszt (Galowie), Nomarcha (Egipcjanie), Logad (Hunowie), Efor (Spartanie) i Jarl (Wikingowie). Zmniejszają zadowolenie osady będącej celem w kolejnych atakach, aż podbój stanie się możliwy. Podbijanie Osad
Pałac jest wymagany do przeniesienia twojej Stolicy. Osada będąca Stolicą jest kluczowa, ponieważ nigdy nie może zostać podbita i pozwala rozwijać pola surowców do najwyższych poziomów. Osada będąca Stolicą