Tworzenie przedmiotów to funkcja wprowadzona w Reign of Fire, Annual Special z 2025 roku. System umożliwia ulepszanie, rozkładanie i tworzenie elementów ekwipunku przy użyciu materiałów. Wszystkie poniższe wyjaśnienia dokładnie odzwierciedlają oryginalne mechaniki.
Wszystkie elementy ekwipunku mają poziom powszechności:
Pospolite, niepospolite, rzadkie, epickie
Dodatkowo istnieje nowy przedmiot zużywalny o nazwie materiał, który również występuje we wszystkich czterech poziomach powszechności.
Elementy ekwipunku nadal mają poziomy jakości, ale materiały ich nie mają.
Pospolite, niepospolite i rzadkie przedmioty mogą pojawić się w Wyzwaniach (powszechność wpływa na to, jak późno w grze się pojawiają).
Przedmiotów epickich nie można znaleźć w wyzwaniach — można je stworzyć tylko poprzez wytwarzanie.
Jeśli masz dwa identyczne przedmioty, możesz je ulepszyć:
Oba przedmioty są zużywane.
Wymagany jest także jeden materiał o tej samej powszechności.
Otrzymany przedmiot zachowuje ten sam typ i jakość, ale jego powszechność wzrasta o jeden poziom.
Przedmiotów epickich nie można już dalej ulepszać.
Proces ten ma gwarantowany wynik.
Dowolny element ekwipunku można przetopić na materiały:
Otrzymujesz jeden materiał od razu albo dwa materiały, jeśli poczekasz na zakończenie procesu przetapiania (lub użyjesz Złotych Monet, aby go przyspieszyć).
Otrzymane materiały zawsze odpowiadają powszechności przetapianego przedmiotu.
Czas przetapiania zależy od prędkości serwera.
Wykucie pozwala na stworzenie nowego losowego przedmiotu:
Wymaga 3 materiałów o dowolnej powszechności.
Przed potwierdzeniem zobaczysz rozkład szans dla wynikowej powszechności i jakości.
Materiały o wyższej powszechności zwiększają szansę na wytworzenie ekwipunku o wyższej powszechności.
Typ przedmiotu jest losowy:
Równa szansa na: prawą rękę, lewą rękę, tors, hełm, buty.
W ramach każdej kategorii każdy konkretny przedmiot ma również równe szanse na pojawienie się.
Zamiast zaakceptować pierwszy wytworzony przedmiot, możesz go przekuć:
Pierwsza przebudowa pokazuje drugi przedmiot.
Możesz wybrać między tymi dwoma opcjami, lub ponownie przekształcić jeden z nich.
Każde dodatkowe przekucie kosztuje coraz więcej Złotych Monet.
Możesz wybrać tylko jeden ostateczny przedmiot na końcu.
Każde przekucie generuje nowy przedmiot zgodnie z tymi samymi zasadami losowości.