Warstwa wojska w Travian: Legends jest być może najważniejsza i najbardziej złożona w grze. Ten artykuł wyjaśnia, jak działają kluczowe systemy — od odczytywania informacji o nadchodzących atakach po funkcję Unik jednostek.
Miejsce zbiórki i widoczność jednostek
Bonus widoczności jednostek na Miejscu zbiórki pozwala zobaczyć rodzaje jednostek nadchodzącej armii — ale tylko, gdy całkowity rozmiar tej armii jest mniejszy niż poziom Miejsca zbiórki. Przy maksymalnym poziomie 20 możesz określić typy jednostek w każdej armii mniejszej niż 20 jednostek.
Na światach gry, na których włączono funkcję powiadomień o atakach sojuszu, ataki są wyświetlane na liście członków sojuszu, gdy atakująca armia jest równa lub większa niż poziom Miejsca zbiórki atakowanej osady.
Nie można od razu określić dokładnej liczby nadchodzącej armii.
Czas podróży i Plac turniejowy
Plac turniejowy zapewnia jednostkom bonus do prędkości podczas podróży na dystansach powyżej 20 pól. Podróże krótsze niż 20 pól nie są w ogóle uwzględniane. Możesz użyć symulatora czasu podróży w Miejscu zbiórki, aby obliczyć dokładne czasy podróży z dowolnego miejsca na dowolne inne miejsce, z lub bez zastosowanych bonusów.
Atakowanie Natarów i Cud Świata
Ogólnie rzecz biorąc, nie ma żadnych ograniczeń dotyczących atakowania osad Natarów, a nawet ich osady Cudu Świata można atakować od samego początku gry. Jednak aby faktycznie zbudować Cud Świata samodzielnie, potrzebujesz Planów konstrukcyjnych, które zostaną udostępnione w późniejszej fazie gry. Stolica Natarów — gdzie budują swój Cud Świata — to jedyny wyjątek: nie można jej zaatakować. Jedynym sposobem na zapobieżenie zwycięstwu Natarów jest zbudowanie własnego Cudu Świata, zanim oni ukończą swój. Na światach o prędkości x1 Natarzy ukończą swój Cud Świata po 250 dniach.
Unik jednostek
Unik jednostek jest dostępny w osadzie stołecznej, jeśli masz Złoty Klub.
Jednostki automatycznie unikną nadchodzącego ataku, ale tylko wtedy, gdy w ciągu 10 sekund przed uderzeniem ataku do osady nie wracały żadne jednostki.
Stwarza to taktyczną okazję: jeśli wróg cię zaatakuje, możesz obliczyć, kiedy jego armia wróci do domu, i zaplanować swój atak tak, aby dotarł natychmiast po tym — zanim okno uniku otworzy się ponownie.
Szpital i ranne jednostki
Nie wszystkie jednostki stracone w bitwie przepadają na zawsze. Część Strat przeżywa jako Ranni — ale tylko wtedy, gdy Osada miała Szpital (lub asklepiejon w przypadku spartańskich Osad) w momencie bitwy. Ranne Jednostki, które nie zostaną umieszczone w kolejce leczenia, stopniowo tracą 10% swojej liczby każdego dnia, dlatego ważne jest, aby jak najszybciej je dodać do kolejki.
Chata trapera
Budynek Chata trapera pozwala budować pułapki, które chwytają wrogie Jednostki. Jedna pułapka zawsze łapie jedną jednostkę, niezależnie od typu jednostki. Całkowita liczba pułapek, które możesz utrzymać, zależy zarówno od poziomu chaty trapera, jak i od szybkości świata gry — szybsze światy mają z reguły większe armie, więc pojemność odpowiednio rośnie. Na poziomie 20 w świecie x1 jedna Chata trapera może utrzymać do 400 pułapek.
Zwiadowcy
Zwiadowcy wysłani na misję szpiegowską nie mogą zostać schwytani w pułapki, ponieważ w tym scenariuszu nie dochodzi do zwykłej bitwy. Jednak własni zwiadowcy obrońcy nadal mogą ich wykryć i zabić. Zwiadowcy stają się podatni na pułapki tylko wtedy, gdy zostaną wysłani wraz ze zwykłymi jednostkami bojowymi, co uruchamia standardową bitwę zamiast misji szpiegowskiej.
Katapulty
Nie ma jednego "właściwego" rozmiaru fali katapult. Idealne podejście zależy od wielkości docelowej Osady, poziomów atakowanych Budynków, tego, czy Osada jest chroniona przez kamieniarza lub artefakt, oraz poziomu ulepszeń katapult w Warsztacie płatnerza. Symulator walki w grze to najlepsze narzędzie do testowania, ile Katapult potrzeba do danego celu. Zawsze najpierw zniszcz obronę wroga, zanim wyślesz katapulty — nieeskortowany sprzęt oblężniczy jest podatny na ataki.