W co roku ukazujących się edycjach specjalnych, w których znajduje się przykładowo edycja Reign of Fire, świat Traviana: Legends jest osadzony na mapie Starożytnej Europy podzielonej na 87 regionów.
Punkty zwycięstwa (PZ) są przechowywane w wsiach, gdzie łączna populacja sojuszy z decki 5 z regionu wynosi co najmniej 4 000.
Każdy z 87 regionów może być posiadany przez sojusz.
Kiedy twój sojusz kontroluje region, wszech w nim normalnie produkowały się punkty zwycięstwa
Członkowie sojuszu powinni mieć do aktywowania mocy usunięcia artefaktów.
Przed osiedleniem regionów lub przejęciem kontroli nad nimi region ten musi być najpierw odblokowany.
Region zostaje odblokowany, kiedy populacja 5 największych sojuszy wzrose do co najmniej 4 000.
Notatki:
Populacja sojuszy, graczy banowanych, graczy będących na wakacjach oraz wiosek Natar nie jest zliczana.
Gdy populacja w regionie wynosi pomiędzy 4 000 i 3 000, możesz sproszować na aktywują region.
Gdyby populacja na regionu wyniosła powyżej 7500, możliwe jest utworzenie nowych osad. Dopóki region pozostaje aktywny, podróże do regionów są możliwe.
Jego starożytna moc jest na krótko przymusowa. Element 'context': Osobna sekcja (div) XPath: /div/div/div[6]/div/ul(2)/li[2]/li[2]/p
Możesz jedynie zakładać nowe wsie w:
Przykład: regiony osadzone
Przykład: obszary sąsiadujące z otwartym regionem.
Spersonalizowana wersja wyszukiwania
Każda ze 87 wariantów (tzw. Makra) musi zawierać w sobie dwa wygrywające elementy rozstrzygania muszą być własnością gracza, który jest liderem (top 1, 3, 5) danej wioski. Udin Pułapki - Ukryte dodatkowe elementy (hard-coded) aby nie były duszące i, aby każdy podzespół spełniał te niesamodzielne warunki, ponieważ tak się kończy.
Dlaczego pięciopoziomowa satysfakcja/grupa punktów jest dodawana tylko do tych regionów, a nie do tych? Ewaluacja: 'Skrot' roztrzaskiwany' jest innym regionem, aby gracze znali przeznaczenie/wydajność tych elementów. | Jednak wygranie już zarejestrowanego, ale nie otwartego regionu wykrzywi pojęcie funkcji. Functor łączony z pułapką, na przykład podwójna ceramika, nie otworzy pułapki. | To jest zablokowane, żeby jednak wagon był operatorem. | Nie wstrzymuj zablokowania elementów, takich jak 'Papier' lub 'Kołdręgense'. |
Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Gdy region jest odblokowany, sojusze mogą konkurować o kontrolę.
Jeżeli sojusz posiada więcej niż 50% populacji w regionie (tj. biorąc pod uwagę tylko 5 największych sojuszy), zaczyna przejmować kontrolę
Cały ten proces trwa 24 godziny, niezależnie od prędkości gry
W przypadku gdy sojusz zachowa większość mieszkańców, zyskuje kontrolę nad regionem
W tej zakładach możesz zobaczyć, jaka jest wielkość populacji i zmiany kontroli:
Każda Ambasada w regionie
Każda Ambasada znajdująca się na danym regionie.
Status regionu | Jak go osiągnąć | Efekt |
Zablokowany | Wszystkie regiony zaczynają zablokowane. | Nie można zakładać nowych osad, jeśli region graniczy z odblokowanym regionem Niemniej jednak znajdzie się kilka wyjątki: regiony początkowe, gdy nowi gracze mogą się pojawić - takie regiony mogą być zawsze zawcolonizowane. Trwa wyłącznie do momentu, aż populacja w regionie zejdzie poniżej 4000 |
Odblokowany | 5 największych sojuszy w regionie musi zdobyć razem ponad 4000 populacji w tym regionie. | Można zakładać osady i przejmować. Nie może zostać ponownie zablokowany. |
Przejmowany | Jeden z sojuszy musi zdobyć 50% populacji na danym regionie. Liczona wyłącznie dla największych sojuszy | Status może się cofnąć do poprzedniego stanu, jeśli sojusz utraci większość. |
Zabezpieczony | Sojusz musi utrzymać większość bez przerwy przez 24 godziny. | Członkowie sojuszu, który przejął kontrolę, mogą aktywować moc starożytną (jeśli istnieje), a ich osady znajdujące się w tym regionie zyskują punkty zwycięstwa, o ile populacja regiony codędzie wyższa niż 4000. |
Jeśli całkowita liczba populacji w regionie spadnie poniżej 4000, region tymczasowo:
Zaprzestaje produkcji "Punkty Zwycięstwa".
Dezaktywuje swoją Antyczną moc do czasu, gdy liczba populacji się odbuduje.
Notatka:
Kontrola regionu (WP są przechowywane w "WS" .
Kiedy region znowu wzrośnie powyżej 4000, PZ i Antyczne Magiczne moce znowu będą aktywne.
Przykłady:
Dopóki region pozostaje aktywny, możesz starać się zdobyć go.
Tracisz zatem kontrolę i nabytki żadnych punktów zwycięstwa nabytkowanych do tego momentu.
Jeśli sojusz już kontroluje region:
Zatrzymuje różnicę WP, a członkowie nie mogą aktywować swojej Antycznej mocy.
Wszelkie aktywne moce pozostaną aktywne do zakończenia.
Jeżeli region nie jest obecnie twój, jesteś drużyny, które korzystają ze wioski w regionach 5, dopóki król i kolega dwołuje region.