W corocznych wydaniach specjalnych, takich jak Reign of Fire, świat Travian: Legends rozgrywa się na mapie starożytnej Europy, podzielonej na 87 regionów.
Punkty zwycięstwa (PZ) są przechowywane w osadach, a zarówno sojusze, jak i populacja w regionie decydują o kontroli nad nimi.
Każdy z 87 regionów może być kontrolowany przez Sojusz.
Gdy twój sojusz kontroluje region, wszystkie znajdujące się w nim wioski z czasem generują Punkty zwycięstwa.
Członkowie tego sojuszu mogą także aktywować Antyczną moc (artefakt) regionu, jeśli jest dostępna.
Zanim region będzie mógł zostać zasiedlony lub kontrolowany, musi najpierw zostać odblokowany.
Region zostaje odblokowany, gdy 5 najlepszych sojuszy na tym obszarze łącznie osiągnie populację wynoszącą co najmniej 4,000.
Notatki:
Ludność innych Sojuszy, Graczy bez Sojuszu, Graczy z Banem lub w trybie urlopu oraz osad Natar nie jest wliczana.
Po odblokowaniu regionu nie można go ponownie zablokować, ale jeśli liczba ludności spadnie poniżej 4 000:
Region przestaje produkować Punkty zwycięstwa.
Jego Antyczna moc zostaje tymczasowo dezaktywowana.
Nowe wioski możesz zakładać tylko w:
Odblokowanych regionach lub
Regiony graniczące z odblokowanym regionem.
Jedyny wyjątek: regiony startowe, w których pojawiają się nowi gracze — tam zawsze można zakładać nowe wioski.
Nowi gracze pojawiają się w określonych regionach w obrębie każdej ćwiartki mapy. Gdy wszystkie miejsca pojawiania się zostaną zapełnione, nowi gracze pojawią się w kolejnym regionie zgodnie z poniższą kolejnością.
Północny zachód | Południowy zachód | Północny wschód | Południowy wschód |
Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Gdy region zostanie odblokowany, sojusze mogą rywalizować o kontrolę nad nim.
Jeśli sojusz posiada ponad 50% populacji w regionie (licząc tylko 5 najlepszych sojuszy w tym regionie), zaczyna przejmować kontrolę.
Proces przejmowania kontroli trwa 24 godziny, niezależnie od prędkości gry.
Jeśli Sojusz utrzyma większość po tym okresie, zabezpiecza Region.
Możesz wyświetlić bieżące dane dotyczące ludności i kontroli w:
Statystyki → karta Region, lub
Każda Ambasada znajdująca się w tym regionie.
Status regionu | Jak go osiągnąć | Efekt |
Zablokowany | Wszystkie regiony zaczynają zablokowane. | Nie można się osiedlić, chyba że sąsiaduje się z odblokowanym Regionem. Niektóre początkowe regiony są wyjątkiem. Zawsze można też osiedlić drugą Osadę w Regionie, w którym znajduje się twoja Stolica. |
Odblokowany | 5 największych sojuszy w regionie musi zdobyć razem ponad 4000 populacji w tym regionie. | Można zakładać osady i przejmować. Nie może zostać ponownie zablokowany. |
Przejmowany | Jeden z sojuszy musi osiągnąć ponad 50% populacji w regionie. Liczy się tylko Ludność 5 najlepszych Sojuszy. | Status może się cofnąć do poprzedniego stanu, jeśli sojusz utraci większość. |
Zabezpieczony | Sojusz musi utrzymać większość bez przerwy przez 24 godziny. | Członkowie sojuszu sprawującego kontrolę mogą aktywować antyczną moc regionu (jeśli taka istnieje), a ich osady w regionie otrzymują punkty zwycięstwa, o ile populacja regionu nadal przekracza 4,000. |
Jeśli łączna populacja w regionie spadnie poniżej 4,000, region tymczasowo:
Przestaje generować Punkty zwycięstwa.
Wyłącza jego Antyczną moc do czasu, aż ludność się odbuduje.
Natomiast:
Własność regionu i mechanika podboju pozostają bez zmian.
Gdy Region ponownie wzrośnie powyżej 4,000, produkcja PZ i Antyczne Moce zostaną ponownie aktywowane.
Przykłady:
Jeśli region jest Odblokowany, ale spadnie poniżej 4,000:
Sojusze nadal mogą go podbić, ale produkcja PZ zostaje wstrzymana.
Jeśli sojusz już kontroluje region:
Przestają zdobywać PZ, a członkowie nie mogą aktywować Antycznej Mocy.
Wszelkie moce, które zostały już aktywowane, pozostają aktywne do momentu wygaśnięcia.
Porada: Aby utrzymać kontrolę i zmaksymalizować Punkty zwycięstwa, zachęcaj członków sojuszu do dbania o to, by populacja w regionie rosła — spadek poniżej 4,000 może kosztować cię zarówno moc, jak i postęp.