---
title: "Specjalne serwery – regiony i ludność"
description: "Specjalne serwery – regiony i ludność"
url: https://support.travian.com/pl/articles/26-specjalne-serwery-regiony-i-ludnosc
collection: "Światy gry i wydania specjalne"
updated: 2026-10-27
language: pl
alternates: [it, de, ar, cs, fr, tr, es, en, pt, ru]
---

# Specjalne serwery – regiony i ludność

Specjalne serwery – regiony i ludność

W corocznych wydaniach specjalnych, takich jak _Reign of Fire_, świat Travian: Legends rozgrywa się na mapie **starożytnej Europy**, podzielonej na **87 regionów**. 

Punkty zwycięstwa (PZ) są przechowywane w **osadach**, a zarówno **sojusze**, jak i **populacja w regionie** decydują o kontroli nad nimi.

\> [Mapa regionalna](https://support.travian.com/articles/27) 

* * *

## Kontrola regionów i punkty zwycięstwa

Każdy z 87 regionów może być kontrolowany przez **Sojusz**.

-   Gdy twój sojusz kontroluje region, wszystkie znajdujące się w nim wioski z czasem **generują Punkty zwycięstwa**.
    
-   Członkowie tego sojuszu mogą także **aktywować Antyczną moc (artefakt)** regionu, jeśli jest dostępna.
    

* * *

## Jak odblokować Region

Zanim region będzie mógł zostać zasiedlony lub kontrolowany, musi najpierw zostać **odblokowany**.

Region zostaje odblokowany, gdy **5 najlepszych sojuszy** na tym obszarze łącznie osiągnie **populację wynoszącą co najmniej 4,000**.

**Notatki:**

-   Ludność **innych Sojuszy**, **Graczy bez Sojuszu**, **Graczy z Banem lub w trybie urlopu** oraz **osad Natar** **nie** jest wliczana.
    
-   Po odblokowaniu regionu **nie można go ponownie zablokować**, ale jeśli liczba ludności spadnie poniżej 4 000:
    
    -   Region przestaje produkować **Punkty zwycięstwa**.
        
    -   Jego **Antyczna moc** zostaje tymczasowo **dezaktywowana**.
        

* * *

## Zakładanie nowych wiosek

Nowe wioski możesz zakładać tylko w:

-   **Odblokowanych regionach** lub
    
-   **Regiony graniczące z odblokowanym regionem.**
    

Jedyny wyjątek: **regiony startowe**, w których pojawiają się nowi gracze — tam zawsze można zakładać nowe wioski.

* * *

## Kolejność pojawiania się

Nowi gracze pojawiają się w określonych regionach w obrębie każdej ćwiartki mapy. Gdy wszystkie miejsca pojawiania się zostaną zapełnione, nowi gracze pojawią się w kolejnym regionie zgodnie z poniższą kolejnością. Dokładne zasady przydzielania pól nie są podawane do wiadomości publicznej: nowy gracz pojawia się na polu najbliższym centrum, na którym może się pojawić, a w razie potrzeby wykorzystywane są pola coraz bardziej oddalone od centrum. Jeśli zwolni się pole w pobliżu centrum, na którym może pojawić się gracz, następny gracz pojawi się najpierw właśnie na nim. Podana poniżej kolejność regionów wskazuje, który region jest następny, a nie określa sposobu przydzielania pól.

<table data-id="2d616c79-4b00-4652-83a6-a3117bde7431" style="min-width: 100px;"><colgroup><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="41763a19-42f9-40b2-9218-12e655097ab8">Płn. zachód</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="266d36d0-f4c9-455a-b9a2-8b802a92dc5c">Płd. zachód</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="4b8b5a2e-fea0-4f72-bce1-a90406b301ae">Płn. wschód</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="fc16162f-bd9d-400a-b9ac-6b0189bb30bb">Płd. wschód</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="da462289-cfee-407d-b90b-57881385f73d">Bagacum</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="08dc1c90-b5dd-44d7-8e59-571e74e4dde7">Carthago Nova</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="18ff6fd3-0c7f-40c1-916a-0341487e8bc2">Venedae</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="6953e20d-018a-4566-928b-94d8bf8589fe">Athens</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="14fcdae0-b2c7-4041-afb2-37683e7cfb67">Lutetia</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="8302defd-c7f1-443b-adf6-bc937640db7c">Caesarea</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="d89751dc-5978-44b2-8c3f-a7f67f20fcd6">Sarmatia</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="84e372e2-c17a-485d-bfdb-5400cb40b9a0">Delphi</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="70b19e59-8e4e-4b38-985f-12a178056074">Londinium</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="b2abe4a8-84d1-4a77-bdc4-5a475e0a279b">Rusadir</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="e742dd1c-0ff8-46b8-93a3-31c13a1c4ae6">Bastarnae</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="e5eaa12a-fd88-4667-a68c-14e9209ab003">Apollonia</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="645b6d7b-8b50-49a0-b103-d8f4467d9ffe">Durnonovaria</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="2517db73-8a03-486f-aac0-4e26d120a03e">Corduba</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="8a5c7515-fe55-4ab5-9563-36255a97be99">Vandali</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="875f82d7-f16c-42c7-8aee-477d2f9bbc12">Samothrace</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="38054b7d-ad65-4b8a-a8c3-b29c97fd5a1f">Corinium</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c3038815-3a33-4df9-a196-18c2c00c3ceb">Segovia</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="6d9aa598-7a0d-4045-ae38-899ef46313e8">Gherla</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="1f6a1b56-115f-4c05-8996-89f250d5b324">Byzantinum</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="b36c7e36-52cc-4f1a-a872-00c8497b1897">Eburacum</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="0e072014-bd79-45c3-a8c8-50fae87b8f8e">Saguntum</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="ccd8a1a2-f473-405a-b32d-b6dd4118ec71">Berzobis</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="5dc93722-9433-44c6-ad0b-50b042d084c3">Halicarnassos</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="47ba2a6e-baf8-4e08-a003-2afc45f1ca7f">Cherusci</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="760ad0c7-9f09-479c-88b2-36fbfb9cc79b">Numantia</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="079acb84-c302-4973-b4c2-03a5d67ea282">Mursa</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="24f03dbf-db97-4b58-9519-4eca8de598ba">Iconium Athribis</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="23bcc800-5ffc-47de-b101-1f85776d4337">Treverorum</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="9b24502b-785e-4ea2-982a-bb135387826b">Tarraco</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="caef4859-bdc9-452b-be95-2d534eb7713f">Segestica</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="d0dce2ba-3d39-48fc-8f4f-4381c9a73819">Alexandria</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="21145c80-2540-4b48-80ca-7a55e8e01f9e">Mogontiacum</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="972f88d1-d23c-4d90-9624-3f0442327995">Emporiae</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="78bbaade-764a-46e5-91b1-2226538da8e5">Marcomanni</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="bca65da0-dbc8-44bd-93ce-506b43838468">Cyrene</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="e63d88cf-0ed4-425f-ad02-5bddbbacd5ad">Argentorate</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="2ce803ef-4bf9-4973-80fb-9bb6909b295a">Tolosa</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="43017e0a-a34b-4f5a-b58c-0bafba6d4ee0">Burgundi</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="de38cf43-6c88-452f-b772-5cf6ac92c0fc">Syracusae</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="deb07e88-e877-4421-ac2a-6d2ec8189937">Augustodunum</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="cd5ecdff-30dd-4611-a026-3846b55a40b5">Narbo</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c6d4898a-d9f9-4b15-8f78-546b802cb372">Cimbri</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="f99becb5-bfeb-4249-9fda-9c3b436726df">Lilybaeum</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="1f8a2f75-2d5e-4fa3-81f5-f7022abce7bf">Pictavium</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="a6c68684-ccfb-41ac-b327-cd1d95b7989b">Alalie</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="e53754fa-4fdc-4d53-a818-17894040cbfe">Hyperborea</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="3f568113-8445-4db8-9051-abc1c0d9456e">Brundisium</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="085ef665-4290-48c4-a286-8d16619f8447">Caledonia</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="fe0565d7-f995-4c94-88cd-c2c49da485c1">Caralis</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="baed557a-abd0-4442-8f8c-682145ca15c4">Scythia</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="7f09c3c4-3440-4b57-bc5d-239dd7a6e762">Epidaurum</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="39014ee6-1a47-47c2-aab1-58635c8ad0ad">Mediolanum</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="62c116d2-5b64-44cb-bc3f-e4f2b3755e8e">Hippo Regius</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="2047d74a-ff80-4d9a-bad3-d9ef11da96e0">Theodosia</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="9ca08c83-b435-4e8d-bf0e-6ecb39379bf4">Ulpiana</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="e591e67b-5c16-46bc-8541-de1646773a9e">Burdigala</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="b61d4ca3-6202-421c-b7af-ca3375686bfb">Carthago</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="9613df3b-fd50-4c7f-b01d-a6a7b5d6c784">Aquileia</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="bc6daf51-c11a-494f-ba20-bd9b545f4ec2">Philipopolis</p></td></tr></tbody></table>

## Zdobywanie kontroli nad regionem

Gdy region zostanie odblokowany, sojusze mogą rywalizować o kontrolę nad nim.

Jeśli sojusz posiada **ponad 50% populacji w regionie** (licząc tylko 5 najlepszych sojuszy w tym regionie), zaczyna **przejmować kontrolę**.

-   Proces przejmowania kontroli trwa **24 godziny**, niezależnie od prędkości gry.
    
-   Jeśli Sojusz utrzyma większość po tym okresie, **zabezpiecza Region**.
    

Możesz wyświetlić bieżące dane dotyczące ludności i kontroli w:

-   **Statystyki → karta Region**, lub
    
-   Każda **Ambasada** znajdująca się w tym regionie.
    

## Status regionu

<table data-id="9214f937-93a0-4778-8ca0-41d22132b79d" style="min-width: 75px;"><colgroup><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="95a4ddbc-13fd-4ec3-9196-21afd7605063">Status regionów</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="35e69f45-91c5-4e63-8e55-8f3eaef23fd1">Jak go osiągnąć</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="972eeb34-0d08-4e7b-aee8-977c32520694"><strong>Efekt</strong></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="fe7c3981-ddb0-4a89-9d8a-baccf48fb6a4"><strong>Zablokowana</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="49912bf9-853f-422b-a590-1b2609f8dc80">Wszystkie regiony zaczynają zablokowane.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="59b4fdc1-7a99-429e-801d-f0aed3d0687e">Nie można zasiedlić regionu, jeśli nie sąsiaduje on z odblokowanym regionem. Wyjątek stanowi kilka regionów startowych. Zawsze można też założyć drugą osadę w regionie, w którym znajduje się twoja stolica.</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="aca5ccc6-5e12-435b-bea3-28c305de3761"><strong>Odblokowany</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="1ebdb307-abdd-4ff1-869f-699f5953d42a">5 największych sojuszy w regionie musi zdobyć razem ponad 4000 populacji w tym regionie.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="43dea0a1-6d4f-4370-9a49-6676e1c66143">Można zakładać osady i przejmować. Nie może zostać ponownie zablokowany.</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="f7c48c84-f50b-407a-b1dd-e242201d741e"><strong>Przejmowany</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="e8d3cfda-ece9-4294-ad98-8e96a1a986cb">Jeden z sojuszy musi stanowić ponad 50% ludności regionu. Pod uwagę bierze się tylko ludność 5 największych sojuszy.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="640d0d16-7820-43a3-9d53-994d3dbe7946">Status może się cofnąć do poprzedniego stanu, jeśli sojusz utraci większość.</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="3f851e75-0ca9-4788-975e-d303d94d4b05"><strong>Zabezpieczony</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="06c1b50a-3c2a-4f42-9979-5b2852f2a596">Sojusz musi utrzymać większość bez przerwy przez 24 godziny.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c31302c9-bf2f-4941-b074-e3c2b59f77fc">Członkowie sojuszu sprawującego kontrolę mogą aktywować antyczną moc regionu (jeśli ją posiada), a ich osady w regionie otrzymują punkty zwycięstwa, dopóki ludność regionu nadal wynosi ponad 4000.</p></td></tr></tbody></table>

## Spadek populacji w regionie

Jeśli łączna populacja w regionie spadnie **poniżej 4,000**, region tymczasowo:

-   Przestaje generować **Punkty zwycięstwa**.
    
-   Wyłącza jego **Antyczną moc** do czasu, aż ludność się odbuduje.
    

Natomiast:

-   **Własność** regionu i **mechanika podboju** pozostają bez zmian.
    
-   Gdy Region ponownie wzrośnie powyżej 4,000, produkcja PZ i Antyczne Moce zostaną ponownie aktywowane.
    

**Przykłady:**

-   Jeśli region jest Odblokowany, ale spadnie poniżej 4,000:
    
    -   Sojusze nadal mogą go podbić, ale produkcja PZ zostaje wstrzymana.
        
-   Jeśli sojusz już kontroluje region:
    
    -   Przestają zdobywać PZ, a członkowie nie mogą aktywować Antycznej Mocy.
        
    -   Wszelkie moce, które zostały już aktywowane, pozostają aktywne do momentu wygaśnięcia.
        

* * *

**Porada:** Aby utrzymać kontrolę i zmaksymalizować Punkty zwycięstwa, zachęcaj członków sojuszu do dbania o to, by populacja w regionie rosła — spadek poniżej 4,000 może kosztować cię zarówno moc, jak i postęp.
