Jedna z pierwszych i najważniejszych decyzji w Travian: Legends to wybór swojej nacji. Każda nacja ma swoje unikalne mocne i słabe strony oraz swój styl gry. Wybór właściwej zależy od tego, czy preferujesz atakowanie, obronę, wspieranie sojuszników, czy stabilny rozwój.
Ten poradnik pomoże ci zrozumieć, co oferuje każda nacja, dzięki czemu dokonasz najlepszego wyboru na swojej drodze.
Groźny nowy dodatek do Travian: Legends — Wikingowie to silni grabieżcy z potężną piechotą i wydajną kawalerią.
Najważniejsze:
Berzerkowie: Zadają ogromne obrażenia i zabijają co najmniej jednego wroga podczas ataku, ale spożywają dwa razy więcej zboża.
Walkirie: Ciężka kawaleria, która zużywa tylko 2 zboża na jednostkę, co czyni ją bardzo wydajną.
Wydania specjalne: Barykada (premia do obrony), szybkie statki do grabieży, Jarl (zmniejsza zadowolenie wroga o 15–30%), bohater zmniejsza zadowolenie o 5%.
Handlarze: Przewożą 750 surowców, poruszają się z prędkością 18 pól/godzinę.
Najlepsza dla graczy, którzy uwielbiają agresywne grabieże i efektywne początkowe ataki.
Najbardziej przyjazna dla początkujących nacja — Rzymianie są wszechstronni i silni zarówno w ataku, jak i w obronie, choć ich jednostki szkoli się dłużej i jest to droższe.
Najważniejsze:
Mogą budować pola surowców i budynki jednocześnie.
Elitarna piechota, ale słaba w obronie przed kawalerią.
Wydania specjalne: Wodopój (zmniejsza wyżywienie kawalerii zbożem), silny mur obronny miasta.
Handlarze: Przewożą 500 surowców, poruszają się z prędkością 16 pól na godzinę.
Konsul: Zmniejsza zadowolenie o 20–30%.
Bohater: Zyskuje +100 wartości siły za każdy zainwestowany punkt (zamiast 80).
Najlepszy wybór dla nowych graczy, którzy chcą bilansu i elastyczności.
Pokojowo nastawieni, ale wszechstronni, Galowie są świetnymi obrońcami i mają najszybsze jednostki w grze. Idealna opcja dla graczy, którzy cenią elastyczność i bezpieczny start.
Najważniejsze informacje:
Najszybsze jednostki w grze Travian.
Mocna obrona, słabszy atak.
Wydania specjalne: Palisada, Chata trapera (łapie jednostki wroga), bardzo duże Kryjówki (1,5× Ochrona).
Handlarze: Przewożą 750 Surowców, poruszają się z prędkością 24 pola/godz.
Tani Osadnicy, ale droga Broń oblężnicza.
Herszt: Zmniejsza Zadowolenie o 20–25%.
Bohater: +5 Prędkość, gdy jest dosiadany.
Świetne dla początkujących, którzy chcą mieć obronę, Prędkość i elastyczność.
Najbardziej agresywna nacja — Germanie to postrach jako łupieżcy, z tanimi Jednostkami szkolonymi szybko i o dużej Pojemności.
Główne informacje:
Najlepsi w Grabieży dzięki szybkiemu i taniemu Szkoleniu Jednostek.
Słaba dyscyplina i ogólnie wolniejsze jednostki.
Wydania specjalne: Browar (zwiększa siłę Ataku), Wał ziemny (trudny do zniszczenia, ale ma słabą obronę).
Handlarze: Przewożą 1000 Surowców, poruszają się z prędkością 12 pola/godz.
Wódz: Zmniejsza Zadowolenie o 20–25%.
Bohater: Zapewnia bonus do Grabieży (o 20% mniejsza Kryjówka).
Najlepsze dla ofensywna i doświadczonych Graczy, którzy lubią ciągłą Grabież.
Mistrzowie walki konnej — Hunowie to agresywnie nastawieni łupieżcy z niszczycielską Kawalerią, ale słabą obroną. Polecane dla doświadczonych Graczy.
Najważniejsze informacje:
Szybka, silna kawaleria, ale słabe jednostki defensywne.
Wydania specjalne: Centrum dowodzenia (dodatkowa infrastruktura), słaby Prowizoryczny mur.
Handlarze: Noszą 500 surowców, poruszają się z prędkością 20 pól/godz.
Logad: Zmniejsza zadowolenie o 15–30%.
Bohater: Daje +3 do prędkości armii konnych.
Najlepsze dla weteranów, którzy preferują agresywne grabieże i rozwój infrastruktury.
Mistrzowie ekonomii i obrony — Egipcjanie to silni budowniczowie z wysoką produkcją surowców. Mogą szybko i tanio szkolić wojska.
Wyróżnienia:
Opłacalne i szybkie podstawowe jednostki.
Silne jednostki defensywne i wytrzymały mur obronny.
Słabi w ofensywie.
Wydania specjalne: Wodociągi (zwiększają premię oazy).
Handlarze: Noszą 750 surowców, poruszają się z prędkością 16 pól/godz.
Nomarcha: Zmniejsza zadowolenie o 20–25%.
Bohater: Zwiększa produkcję surowców.
Świetne zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy, którzy chcą potęgi gospodarczej i silnej obrony.
Potęga późnej fazy gry — Spartanami kieruje dążenie do doskonałości militarnej dzięki drogim, ale wydajnym jednostkom.
Wyróżnienia:
Bardzo silne jednostki, wydajne pod względem zużycia zboża.
Jednostki są powolne i kosztowne w szkoleniu, ale potężne w bitwie.
Wydania specjalne: Asklepiejon (przywraca do 60% utraconych jednostek), słaby mur obronny.
Handlarze: noszą 500 surowców, poruszają się z prędkością 14 pól/godz.
Efor: Zmniejsza zadowolenie o 20–25%.
Bohater: Zyskuje +50% wartości siły z broni Spartanina, a broń ta dodatkowo wzmacnia jednostki Spartanina.
Najlepsze dla zaawansowanych graczy, którzy celują w wartość siły na późniejszych etapach gry.
Nie ma jednej „najlepszej” nacji — właściwy wybór zależy od Twojego stylu gry:
Nowy w grze? Rzymianie lub Galowie.
Kochasz grabieże? Germanie, Hunowie lub Wikingowie.
Wolisz obronę i ekonomię? Egipcjanie lub Galowie.
Długoterminowa dominacja? Spartanie.
Poświęć trochę czasu na poznanie każdej nacji — każdy wybór zmieni Twoją podróż w Travianie!