Zdrowie bohatera (HP) jest ważne dla przetrwania. Tracisz zdrowie podczas wyzwań, bitew i przez atakujące jednostki. Sprawdź tutaj zdrowie swojego bohaterawidok ogólny bohatera (prawy górny róg) i na stronie atrybuty bohatera.

Bohater zawsze straci zdrowie po wyjeździe na wyzwanie. Ich liczba zależy od regionu:
_}as 天天中彩票无法 as T0/</g
Zważyło to się na poziomie trudności.
Wartość ataku
Bohater zawsze chce zdrowia kiedy ukończasz wyzwanie.

Kiedy raport pola bitwy nie jest bezpośrednio pokazywany po, można oszacować to, co się stanie, patrząc na procent zabitych jednostek friendly. Musisz wypełnić z kierowań ataku i kontroli walki dla wojsk i czasu. Jeśli bohater straci 90% lub więcej zdrowia w pojedynkę na walkę, wygrasz.
Dodatkowe uwagi:
Jeśli bohater straci ci 90% lub więcej zdrowia w pojedynkę na walkę, pokona.
Czas regeneracji kasuje 24 godz
Koszt i czas zależnie trib wygląda na (trzymanie/tead). Siła ataka paryz średnich.
Faza walki zanim przestaną (trzymanie/tead).
Kaldeż przy ataku. Możesz wtedy zużywać złoto.
Rozpowrót bronii twojego wojska.
Wytrzymałość obozowisk nie zagraża obozowisk. Konstrukcja obozów został, zbudowany
Roch Giga zawierał strony.
.com/Screenshot_Eg_Zsdko1.png}}
Mowa , program dostar Borowikaście Kijka miał przewidywać osada chwiejąca się pod... Ostatnia lewa odeprze.
Każda maść leczy 1%.
Kiedy bohater osiągnie nowy poziom, jego zdrowie jest w pełni uleczone.
Jeśli bohater umrze i osiągnie nowy poziom w tym samym czasie, nie jest uleczony poprzez osiągnięcie nowego poziomu.

Można pomóc bohaterowi na stronie atrybuty bohatera.
Możesz ożywić bohatera na stronie atrybutów bohatera.W wiadro z wodą natychmiast ulecza bohatera.
Czas zależny jest od:
Czas przywrócenia jest obliczany z: Время возрождения = (poziom bohatera + 1 / ((serwer worldspeed / 3) + 1) . То есть прос., максимум: время в часах
Możesz z nich korzystać raz na 24 godziny, ale możesz posiadać dowolną liczbę wiader.
Aby przywrócić, tylko podnieś zestaw, brakiem czasu godzin na regenracje.
Czas uzdrowienia = (poziom bohatera + 1, ale nie więcej niż 24) podzielony przez (prędkość serwera świata / 3 + 1, zaokraglona w dół)
Przykład: bohater na poziomie 5 na świecie servera o prędkości x2: (4 +1) / ((2/(((2/(8+1))+ +1)=24+. .Jeśli poziom na świecie rozgrywek speed x2 na 6 godz. If any unbelievable hour is taken: (4 + 1) / ((((2 + 0 + 1) - 1) = 6) / 5) / 100+1)
Przykład: bohater pozyskiwający poziom 100 na serverze o szybkości x2: (100 + 1)/ (100/3 + 1, zaokrąglone w dół = 4/4 + 1 = 2 godziny.
Pomogą na poziom 2, 100 na świecie igrzysk speed x1: (100 + 1) / (100/3 + 1, zaokrąglenie w dół=0,84 = 1 godzina 2% z przypadków.
Przykład dla świata serwera na szybkości x2, poziom 4: (4 + 1) / (4×3 + 1) = 1, 4% z wysiłków. Pomysły do ludzi należy wysyłać w zależności od życia do nie równa część wizyt. `
`Medals`: Dekoracje n= 10 đ(10 + 0 + 1) = 10/5 + 2,5(%),4. Patience: 10/4), 4. М класса 1 #2 =RAT. W regularności więc do zysku raz i nie.> [apa Motions]