Na początku gry oazy są zajęte przez dzikie zwierzęta i nie produkują żadnych surowców. Produkcja surowców rozpoczyna się dopiero po usunięciu z oazy wszystkich zwierząt — czy to przez ich zabicie, czy schwytanie. Na początku gry jednostki natury pojawiają się tylko raz. Jeśli oczyścisz oazę w tej fazie, pozostanie pusta do końca ochrony początkowej (w zależności od prędkości serwera). Później jednostki natury mogą pojawiać się ponownie i będą się stopniowo mnożyć. Im mniej zwierząt zostanie, tym szybciej się odradzają.
Możesz sprawdzić liczbę zwierząt w oazie bez wysyłania zwiadu, najeżdżając na nią kursorem albo klikając ją na mapie podróżnika. Gdy zabijesz jednostkę natury, twój bohater automatycznie otrzymuje nagrodę w postaci łupu, zależną od wyżywienia tej jednostki. Ta nagroda pojawia się w inwentarzu twojego bohatera i jest wyraźnie pokazana w raporcie z bitwy.
Bohater nie musi przeżyć bitwy, aby nagroda została przyznana.
Każdy typ surowca ma dwa rodzaje oaz:
Typ 1: Produkuje tylko jeden surowiec (np. drewno, glinę, żelazo lub 25% zboża).
Typ 2: Produkuje jeden surowiec plus zboże.
Gdy przejmiesz oazę, zapewnia ona bonus do produkcji osady, z której twój bohater ją przejął.
Ten bonus odnosi się tylko do podstawowej produkcji w osadzie, a nie do produkcji zmodyfikowanej.
Na mapie podróżnika przy oazach widać także:
Rodzaj bonusu do surowców, który zapewniają
Czy oaza jest wolna czy już przejęta
Typy oaz | ||||||||||||||||
Wygląd 1 | Przyrost po przejęciu | Produkcja, gdy oaza nie jest zajęta | Pojemność, gdy oaza nie jest zajęta | |||||||||||||
Typ 1 | ![]() | +25% drewna na godzinę | 40 | 10 | 10 | 11 | po 1000 z każdego | |||||||||
Typ 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +25% drewna na godzinę, | 40 | 10 | 10 | 41 | po 2000 z każdego | |||||||||
Typ 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +50% drewna na godzinę (dostępny tylko w szarej strefie Natarów) | 80 | 10 | 10 | 11 | po 2000 z każdego | |||||||||
Typ 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +25% gliny na godzinę | 10 | 40 | 10 | 11 | po 1000 z każdego | |||||||||
Typ 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +25% gliny na godzinę, | 10 | 40 | 10 | 41 | po 2000 z każdego | |||||||||
Typ 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +50% gliny na godzinę (dostępny tylko w szarej strefie Natarów) | 10 | 80 | 10 | 11 | po 2000 z każdego | |||||||||
Typ 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +25% żelaza na godzinę | 10 | 10 | 40 | 11 | po 1000 z każdego | |||||||||
Typ 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +25% żelaza na godzinę, | 10 | 10 | 40 | 41 | po 2000 z każdego | |||||||||
Typ 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +50% żelaza na godzinę (dostępny tylko w szarej strefie Natarów) | 10 | 10 | 80 | 11 | po 2000 z każdego | |||||||||
Typ 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +25% zboża na godzinę | 10 | 10 | 10 | 41 | po 1000 z każdego | |||||||||
Typ 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +50% zboża na godzinę | 10 | 10 | 10 | 81 | po 2000 z każdego | |||||||||




Aby podbić oazę, musi się ona znajdować w promieniu 3 pól od twojej osady (na małej mapie wokół twojej osady).
Wymagane poziomy rezydencji bohatera:
Poziom 10 → 1 oaza
Poziom 15 → 2 oazy
Poziom 20 → 3 oazy
Twój bohater musi wielokrotnie atakować oazę, aż zostanie przyłączona do osady, z której wyruszył.


Aby przejąć oazę od innego gracza:
Zniszcz obronę
Atakuj swoim bohaterem odpowiednią liczbę razy, w zależności od tego, ile oaz posiada obrońca:
Obrońca posiada…Liczba potrzebnych ataków bohatera | |
3 oazy | 1 atak |
2 oazy | 2 ataki |
1 oaza | 3 ataki |
Bohaterowie nie znikają po podbiciu oazy.
Grabież oazy należącej do gracza pozwala twoim jednostkom ukraść do 10% surowców z osady, która ją posiada.
Surowce w oazie w pełni odnawiają się po 10 minutach.
Jeśli ponownie wykonasz grabież tej samej oazy (np. 7 minut później), zabierzesz tylko odpowiadający temu procent łupu (7%).
Grabież własnych oaz skutkuje tym, że twoja osada traci surowce, co daje ci 0 zysku netto.
Możesz wesprzeć swoją oazę jednostkami do obrony. Jednostki te są wyżywiane przez osadę, do której należy oaza, i można je odesłać z powrotem z miejsca zbiórki tej osady.
Poziom zadowolenia oazy automatycznie wzrasta o 1% co 30 minut, a gracze nie mogą wpływać na to tempo.
Jeśli przejmiesz oazę od innego gracza, jej zadowolenie natychmiast wraca do 100%.
Jeśli chcesz zwolnić należącą do siebie oazę:
Otwórz Dwór bohatera
Kliknij czerwony krzyżyk przy oazie
Rozpocznie się odliczanie i po jego zakończeniu oaza zostanie zwolniona
Czas zwolnienia:
Około 2 godzin przy prędkości x3
Około 6 godzin przy prędkości 1x
Uwaga: Jeśli twoja osada zostanie przejęta, wszystkie oazy tej osady zostaną automatycznie zwolnione — nawet jeśli później uda ci się odzyskać tę osadę.
