---
title: "Doświadczenie bohatera"
description: "Doświadczenie bohatera"
url: https://support.travian.com/pl/articles/49-doswiadczenie-bohatera
collection: "Bohater"
updated: 2026-10-28
language: pl
alternates: [es, fr, cs, de, ar, en, tr, it, pt, ru]
---

# Doświadczenie bohatera

Doświadczenie bohatera

Twój **bohater zdobywa doświadczenie (XP)** poprzez **bitwy**, **wyzwania**, **codzienne zadania**, **zadania** oraz niektóre **przedmioty**.  
Gdy zostanie zgromadzone wystarczająco dużo XP, twój bohater **awansuje na wyższy poziom** i otrzymuje **4 dodatkowe punkty atrybutów** do wydania.

* * *

## Jak zdobywać XP Bohatera

Możesz zdobyć doświadczenie bohatera dzięki:

-   **Bitwom** (atakując lub broniąc)
    
-   [Wyzwania](https://support.travian.com/articles/46) 
    
-   [Codzienne nagrody](https://support.travian.com/articles/16)
    
-   [System Zadań](https://support.travian.com/articles/17)
    
-   [Przedmioty Bohatera](https://support.travian.com/articles/89) (określone przedmioty do użycia i ekwipunek)
    

* * *

## Awansowanie na wyższy poziom

Za każdym razem, gdy Twój Bohater osiągnie próg XP dla następnego poziomu:

-   Otrzymujesz **4 nowe punkty atrybutów** do rozdania.
    
-   Twój Bohater jest **w pełni leczony automatycznie**.
    

-   [Przegląd Bohatera](https://support.travian.com/articles/45)
    

* * *

## Zdobywanie XP w bitwach

Ilość XP zdobywanego w walce zależy bezpośrednio od **strat jednostek wroga**.  
Każdy **1 punkt zużycia zboża** zabitej jednostki wroga przyznaje **1 XP** Twojemu Bohaterowi.

* * *

### Bitwy atakujące

-   Jeśli twój bohater **uczestniczy w ataku**, zyskuje XP równe łącznej **wartości zaopatrzenia** wszystkich zabitych jednostek wroga.
    
-   Zdobywasz to XP nawet jeśli:
    
    -   **bitwa została przegrana** lub
        
    -   Twój **bohater umiera** w walce.
        

* * *

### Bitwy defensywne

XP za obronę jest dzielone pomiędzy wszystkich broniących się bohaterów na podstawie **proporcji łącznego wyżywienia ich armii** w porównaniu do całkowitej obrony. Ten system jest podobny do sposobu rozdzielania **punktów rankingu obrony**.

* * *

### Przykład 1 – Tylko wszyscy Bohaterowie

Jeśli wielu Bohaterów broni bez innych Jednostek:

> Sytuacja: Gracz A atakuje 10 Gromami Teutatesa i 10 Falangitami (łącznie 30 Zboża).  
> 10 broniących Bohaterów ma po 6 Zboża.  
> Każdy bohater dostaje **10%** całkowitego doświadczenia (po 3 doświadczenia).

* * *

### Przykład 2 – Mieszana obrona

Jeśli niektórzy Obrońcy wysyłają dodatkowe Jednostki, doświadczenie jest dzielone nierówno:

> Sytuacja: Ten sam Atak (30 Zboża).
> 
> -   Bohater 1 broni **sam** (6 Zboża).
>     
> -   Bohater 2 broni się z **88 falangitami** (łącznie 100 jednostek zboża).
>     
> 
> Wynik:
> 
> -   Bohater 1 otrzymuje **6% PD (2 PD)**.
>     
> -   Bohater 2 otrzymuje **94% XP (28 XP)**.
>     

Zaokrąglanie matematyczne ma zastosowanie do wszystkich wyników XP.
