Aby podbić osadę, musisz obniżyć jej zadowolenie do 0%, używając swojego/swoich administratora(-ów).
Zadziała to tylko wtedy, gdy spełnione są wszystkie poniższe warunki:
Docelowa osada nie ma aktywnego budynku administracyjnego (Rezydencja, Pałac lub Centrum dowodzenia).
→ Wystarczy, że budynek zostanie zniszczony podczas tego samego ataku.
Osada nie jest Stolicą.
Osada nie jest ostatnią pozostałą osadą gracza.
Masz wystarczająco dużo Punkty kultury, aby posiadać dodatkową osadę
→ Nie jest to wymagane przy ponownym podbijaniu własnej osady.
Wysyłasz swojego/swoich administratora(-ów) z normal attack, a nie z najazdem.
Twój/twoi administrator(-zy) survive the battle.
Każda nacja ma własny typ administratora o różnych mocach:
Roman Senator – obniża zadowolenie o 20–30%
Teuton Chief – obniża zadowolenie o 20–25%
Gaul Chieftain – obniża zadowolenie o 20–25% (szybciej)
Hun Logades – obniża zadowolenie o 15–30%
Egyptian Nomarch – obniża zadowolenie o 20–25%
Spartan Ephor – obniża zadowolenie o 20–25%
Aby wyszkolić administratora, potrzebujesz:
Akademia, poziom 20
Administrator zbadany w Akademii
Odpowiedni budynek administracyjny:
Rezydencja: poziom 10 lub 20
Pałac / Centrum dowodzenia: poziom 10, 15 lub 20
Każdy z nich może wyszkolić 3 osadników lub 1 administratora.
Potrzebujesz też co najmniej jednego wolnego slotu ekspansji w tej osadzie.
Nie wysyłaj wszystkiego jednym atakiem. Podbijanie działa najlepiej w falach:
Wyczyść osadę
Wyślij jednostki, aby wyeliminować siły obronne.
Dodaj katapulty, aby zniszczyć Rezydencję, Pałac lub Centrum dowodzenia.
Musi to być normalny atak, w przeciwnym razie katapulty nie będą strzelać.
Obniż zadowolenie
Wyślij swojego administratora (administratorów) razem z jednostkami.
Opcjonalnie dodaj ponownie katapulty, aby utrzymać zniszczony budynek administracji.
To również musi być normalny atak, w przeciwnym razie ani katapulty, ani administratorzy nie zadziałają.
Powtórz
Kontynuuj wysyłanie fal Administratorów, aż Zadowolenie osiągnie 0%.
Możesz skoordynować ataki z różnych osad i ze swoimi sojusznikami.
Jeśli kilka ataków dotrze w tej samej sekundzie, ten wysłany jako pierwszy dotrze jako pierwszy.
Gdy zadowolenie osiągnie 0%:
administrator znika.
Towarzyszące jednostki pozostają jako obrońcy.
Powinieneś natychmiast:
Zbuduj nowy budynek administracji, aby przywrócić Zadowolenie.
Rozmieść w Osadzie jednostki defensywne i Zwiadowców.
Regeneracja zadowolenia:
Zadowolenie wzrasta o 2/3 poziomu budynku administracyjnego na godzinę
→ Przykład: budynek poziomu 6 = +4 zadowolenia na godzinę
Możesz także zwiększyć zadowolenie za pomocą Tablic praw.
Po podbiciu osady:
Wszystkie jednostki przypisane do tej osady zostaną usunięte, w tym:
Posiłki w innych lokalizacjach
Jednostki w tranzycie
Jednostki w kolejce
Bohater (jeśli była to jego osada domowa)
Następujące zostaną zresetowane lub usunięte:
Badanie w akademii
Ulepszenia w warsztacie płatnerza
Mur osady
Budynki specyficzne dla nacji (np. Browar, Chata trapera, Wodopój)
Połączone oazy stają się niezależne
Przybywające posiłki:
Jeśli nie należą do tego samego sojuszu/koalicji, zostaną odesłane po 1 godzinie (lub natychmiast po przybyciu)
Jeśli podbita osada jest twoja:
Budynki i ich poziomy pozostają
Mur nadal zostaje usunięty
Badania i jednostki nadal zostają usunięte
Jeśli osada należy do tej samej nacji co twoja:
Budynki specyficzne dla nacji nie są niszczone
Na niektórych serwerach specjalnych:
Osada zachowuje swoją Nację → budynki Nacji pozostają
Jeśli podbijesz osadę z mniejszego konta:
Każdy budynek traci 1 poziom
Sloty ekspansji:
Osady podbite lub założone przez tę osadę wciąż zajmują sloty rozbudowy
Aby skutecznie podbić osadę, skup się na:
Usunięciu budynku administracyjnego
Używaniu odpowiednio zaplanowanych fal
Wysyłaniu administratorów wraz ze zwykłymi atakami
Powtarzaniu, aż zadowolenie osiągnie 0%
Pośpiech lub łączenie wszystkiego w jeden Atak zwykle kończy się niepowodzeniem.