Wielu graczy nie potrafi obronić swoich osad, ponieważ reagują zbyt późno albo nie rozpoznają oznak próby podboju. Wiedza o tym, jak działa podbój — i jak skutecznie na niego reagować — może przesądzić o tym, czy stracisz swoją osadę, czy odwrócisz sytuację na niekorzyść Atakującego.
Dobrze przygotowana obrona nie tylko zapobiega podbojowi, ale może też rozbić armię Atakującego.
Zwiadowcy są tani, szybcy i często niedoceniani, a jednocześnie stanowią jeden z najlepszych systemów wczesnego ostrzegania.
Nieudana próba zwiadu zniechęca Atakujących — ryzykują utratę armii, jeśli zaatakują w ciemno.
Nawet jeśli Atakujący odniesie sukces, otrzymasz powiadomienie, że wykonano na Tobie zwiad, co da Ci czas na przygotowania.
Twój mur zwiększa wartość siły defensywnej jednostek stacjonujących w Twojej osadzie – do +81% w zależności od nacji i poziomu.
Nawet mniejsza armia broniąca się może osiągnąć dewastujące rezultaty, mając solidny mur.
Silny Sojusz może odstraszać Ataki samą reputacją, a co ważniejsze — zapewniać Posiłki, gdy jesteś w trakcie Oblężenia. Dobra Dyplomacja i koordynacja są kluczowe — poinformuj swój Sojusz odpowiednio wcześnie, gdy jesteś pod Atakiem.
> Alliance
Ratusz na poziomie 10 umożliwia organizowanie dużych Świąt, które:
Nieznacznie zmniejszają skuteczność wrogich Administratorów podczas prób podboju.
Generują Punkty kultury, które pomagają Ci dalej się rozwijać.
Każda Osada powinna mieć jeden z poniższych budynków:
Rezydencja
Pałac
Centrum dowodzenia (tylko Hunowie)
Atakujący musi zniszczyć ten budynek, zanim będzie mógł podbić twoją osadę.
Ataki Grabieży: Szybkie, zaskakujące ataki służące do plądrowania, a nie do podboju.
Ataki pozorowane: Wykorzystywane wraz z prawdziwymi atakami, aby zmylić obrońców.
Ataki podboju: Zwykle docierają w wielu falach — czyszczące, z Katapultami i Administratorami.
Każda próba podboju wymaga Taranów i Katapult, aby zniszczyć twój mur i budynek administracji — obie to wolne jednostki.
Jeśli widzisz wolny, wielofalowy Atak, prawdopodobnie masz do czynienia z próbą podboju.
Użyj Miejsca zbiórki, aby sprawdzić pochodzenie i Prędkość ataku — to pomoże ci ustalić, jakie jednostki nadchodzą.
Wskazówka: Ataki spadające na twoje osady o dużej populacji lub osady szkolenia wojskowego częściej okazują się próbami podboju.
Wypełnij swoją osadę jak największą liczbą jednostek do obrony — najlepiej mieszanką Piechoty i Kawalerii.
Połącz wysiłki zbrojne z kilku swoich osad i sojuszników.
Upewnij się, że masz wystarczająco dużo Zboża, aby wyżywić Jednostki podczas gry w obronie.
Jeśli celem jest budynek administracji, możesz dodać do kolejki ulepszony budynek tak, aby zakończył się po fali czyszczącej, ale przed przybyciem Administratorów.
Dzięki temu nowy poziom ukończy się w samą porę, co uniemożliwi podbój.
Przykład:
Czyszczenie fali & katapulty lądują o 10:00:01.
Administratorzy przybywają o 10:00:02.
Dodaj ulepszenie do kolejki tak, aby zakończyło się o 10:00:02 — w samą porę odbuduje Rezydencję/Pałac na poziomie 1.
Możesz ustawić czas przybycia jednostek do obrony tak, aby dotarły między falami ataku.
Zignoruj pierwszą falę (czyszczącą).
Wyślij Posiłki tak, aby dotarły między falą czyszczącą a falą Katapult.
Niebezpieczne, ale efektywne – być może stracisz niektóre budynki lub zasoby, ale uratujesz swoją osadę.
Doświadczeni Atakujący mogą wysłać dodatkowe fale czyszczące lub zgrać Ataki w tej samej sekundzie, co utrudnia wykonanie tej metody.
Rozpocznij duże Święto w swoim Ratuszu, zanim dotrze próba podboju.
Zmniejsza skuteczność wrogich Administratorów nawet o 5%.
Atakujący będzie musiał wysłać dodatkowych Administratorów, aby to zrekompensować.
Jednak doświadczeni Atakujący zwykle wysyłają wystarczającą liczbę Administratorów, aby temu przeciwdziałać — używaj więc tego jako strategii uzupełniającej, a nie jako głównej Gra w obronie.
Każda Tablica praw użyta przez twojego Bohatera zwiększa zadowolenie w jego osadzie domowej o 1%, do maksimum 125%.
Zmusza atakującego do wysłania większej liczby administratorów.
Mimo to ostrożny Atakujący często to przewidzi, więc połącz to z innymi metodami obrony.
> Przedmioty do użycia Bohatera
Jeśli Atak nastąpi dopiero za kilka godzin, wyślij Grabież na Osadę Atakującego, aby zniszczyć lub ukraść jego Zboże.
Jeśli Tobie lub Twoim sojusznikom się powiedzie, ich armia może umrzeć z głodu, zanim do Ciebie dotrze.
Rzadko możliwe ze względu na czas — ale jeśli zdołasz przejąć Osadę Atakującego, zanim dotrze jego armia, jego Atak zniknie wraz z nią. Jest to łatwiejsze z bliskimi sojusznikami, którzy mogą działać szybciej.
Pozwól atakującemu skutecznie podbić Twoją osadę, a następnie natychmiast przeprowadź kontratak:
Twoja armia dociera chwilę później i niszczy pozostałe jednostki przeciwnika.
Użyj własnego administratora, aby odzyskać osadę.
Szybko odbuduj budynek administracji, aby zwiększyć zadowolenie.
Uwaga: atakujący czasami wysyłają w ostatniej fali wojska defensywne, aby zabezpieczyć swoją nową osadę.
Bardzo zaawansowana i ryzykowna taktyka:
Zniszcz własny budynek administracji i obniż swoje zadowolenie poniżej 20%.
Pozwól atakującemu podbić osadę.
Ich pierwszy Administrator odnosi sukces — reszta rozbija się o własną armię, niszcząc ją.
Odbij swoją osadę później.
Stracisz jeden losowy budynek oprócz budynku administracji, ale może to całkowicie zniszczyć armię atakującego.
Oznaki, że atak może być fałszywy:
Atakowanie mało wartościowych osad, podczas gdy prawdziwe fale uderzają gdzie indziej.
Długie przerwy między nadchodzącymi atakami.
Identyczne prędkości jednostek w wielu falach (typowe dla fałszywego spamu).
Pojawianie się ataków sojuszników, które docierają w innym czasie — często to fałszywki.
Zachowaj czujność i skontaktuj się ze swoim sojuszem, zanim zareagujesz na fałszywe fale.
Gdy serwery są mocno obciążone, lag może opóźniać zdarzenia (np. ulepszenia budynków lub przybycie jednostek).
Dotyczy to zarówno atakującego, jak i obrońcy — synchronizacja staje się nieprzewidywalna.
Choć zdarza się to rzadko, awarie serwera mogą zakłócać zaplanowane działania, takie jak wysyłanie katapult lub wzmacnianie na czas. Z powodu tej nieprzewidywalności mogą ucierpieć zarówno atakujący, jak i obrońcy.