Wojna jest istotną częścią Travian: Legends. Ten przewodnik przedstawia przegląd działania bitew, tego, co na nie wpływa, oraz tego, co dzieje się przed walką, w jej trakcie i po niej.
Każda jednostka posiada:
Punkty ataku (wykorzystywane w trakcie ataku)
Punkty obrony przeciwko piechocie
Punkty obrony przeciwko kawalerii
W walce brane są pod uwagę tylko punkty ataku atakującego oraz punkty obrony obrońcy.
Jednostka silna w obronie może być mimo to nieskuteczna w ataku (np. pretorianie), a jednostki takie jak maczugnicy są słabymi obrońcami. Należy wystawić jednostki zgodnie z ich przeznaczeniem.
Ponieważ system walki jest złożony, wyniki mogą być trudne do przewidzenia. Możesz użyć symulatora walki w Miejscu zbiórki, aby oszacować wynik.
Warsztat płatnerza zwiększa wartość siły jednostek dzięki ulepszeniom. Podczas symulacji walki upewnij się, że dla każdej jednostki wprowadzono prawidłowy poziom Warsztatu płatnerza.
Artefakty mogą wpływać na zachowanie jednostek i obronę osady. W zależności od artefaktu może on zwiększać odporność na oblężenie, przyspieszać szkolenie lub zmniejszać zużycie zboża.
Grabież
Szybki atak mający na celu kradzież zasobów.
Zadowolenie nie jest obniżane.
Katapulty nie strzelają.
Tarany nie niszczą murów.
Atak
Pełny bój na śmierć i życie.
Kończy się tylko wtedy, gdy jedna strona straci wszystkie jednostki.
Zadowolenie spada, jeśli obecni są administratorzy.
Katapulty i tarany działają normalnie.
Zwiad
Jeśli wysłane zostaną tylko jednostki zwiadowcze, przeprowadzą zwiad niezależnie od wyboru grabieży lub ataku.
Możesz wybrać zwiad zasobów/jednostek wroga lub obrony/jednostek.
Uwaga dotycząca Galów:
Zarówno podczas grabieży, jak i ataku galijscy traperzy mogą pojmać jednostki wroga. W pełnym ataku armia spróbuje uwolnić wszystkie pojmane jednostki po Twojej stronie lub po stronie Twoich sojuszników. W trakcie tego procesu ginie 25% uwolnionych jednostek.
Istnieje limit 20,000 jednostek wychodzących na awatar.
Dotyczy to ataków, grabieży, wyzwań, posiłków oraz każdego innego ruchu.
Po osiągnięciu limitu nie można wysyłać nowych grabieży, dopóki jednostki nie wrócą.
Mur broniącej się osady zapewnia procentowy bonus do obrony, w zależności od jej nacji i poziomu.
Tylko tarany mogą burzyć mury.
Pusta osada ma podstawową wartość obrony równą 10.
Pojedyncza jednostka atakująca z mniej niż 83 punktami ataku zawsze zginie, niezależnie od strat obrońcy.
Rezydencja, pałac lub centrum dowodzenia zwiększa obronę pasywną:
Na poziomie 20 jest to 800 punktów obrony (piechota & kawaleria).
Usunięto z gry w 2022 roku.
Święto w Browarze zwiększa siłę jednostek Atakującego o 1% na poziom, ale:
Administratorzy tracą 50% wartości siły przekonywania
Katapulty mogą trafić wyłącznie w losowe cele
Służą do niszczenia budynków i pól surowców przeciwnika.
Szpital pozwala uleczyć ranne jednostki. Leczenie kosztuje tyle samo surowców co szkolenie nowych jednostek, ale trwa o połowę krócej.
Jeśli zostaną wyposażone przed bitwą, bandaże ożywiają procent jednostek natychmiast po walce.
Jeśli wysłano administratorów i spełniono warunki, osadę można podbić.
Jeśli artefakt znajduje się w osadzie, atakujący może go przejąć.
Jednostki oblężnicze mogą zniszczyć osadę, jeśli zostaną wysłane w wystarczającej liczbie.
Możesz przejąć oazę raz:
Niszczysz jej obronę
Twój bohater obniża jej zadowolenie
Surowce można zdobyć podczas Grabieży lub Ataku z:
Magazyn
Spichlerz
Niesprzedane oferty na rynku
Kryjówki zabezpieczają surowce.
Galowie mają większą ochronę kryjówki.
Zasoby znajdujące się w inwentarzu bohatera nie mogą zostać skradzione.
Wykorzystanie bohatera do grabieży zwiększa łup — bohaterowie Germanina mają standardowo +20% łupu i mogą zwiększyć go jeszcze bardziej dzięki niektórym przedmiotom bohatera.