---
title: "Mechanika bitew"
description: "Mechanika bitew"
url: https://support.travian.com/pl/articles/63-mechanika-bitew
collection: "Bitwy"
updated: 2026-10-28
language: pl
alternates: [es, it, en, fr, ar, tr, de, cs, pt, ru]
---

# Mechanika bitew

Mechanika bitew

Wojna jest istotną częścią Travian: Legends. Ten przewodnik przedstawia przegląd działania bitew, tego, co na nie wpływa, oraz tego, co dzieje się przed walką, w jej trakcie i po niej.

* * *

## **Przed Bitwą**

### **Punkty ofensywy i defensywy**

Każda jednostka posiada:

-   **Punkty ataku** (wykorzystywane w trakcie ataku)
    
-   **Punkty obrony** przeciwko **piechocie**
    
-   **Punkty obrony** przeciwko **kawalerii**
    

W walce uwzględnia się wyłącznie punkty ataku atakującego i punkty obrony obrońcy. Pokonanie jednostek o wartości ataku wynoszącej 15 lub mniej nie przyznaje punktów obrony; dotyczy to włóczników, falangistów i zbrojnych niewolników.  
Jednostka silna w obronie może być mimo to nieskuteczna w ataku (np. pretorianie), a jednostki takie jak maczugnicy są słabymi obrońcami. Należy wystawić jednostki zgodnie z ich przeznaczeniem.

Ponieważ system walki jest złożony, wyniki mogą być trudne do przewidzenia. Możesz użyć **symulatora walki** w Miejscu zbiórki, aby oszacować wynik.

### **Warsztat płatnerza**

Warsztat płatnerza zwiększa wartość siły jednostek dzięki ulepszeniom. Jednostki znalezione podczas wyzwań mają poziom ulepszenia poniżej 0, dlatego są słabsze od jednostek tego samego typu zbadanych w normalny sposób i mogą mieć mniejszą siłę bojową. Podczas symulacji walki upewnij się, że dla każdej jednostki wprowadzono prawidłowy poziom Warsztatu płatnerza.

### [**Artefakty**](https://support.travian.com/articles/101)

Artefakty mogą wpływać na zachowanie jednostek i obronę osady. W zależności od artefaktu może on zwiększać odporność na oblężenie, przyspieszać szkolenie lub zmniejszać zużycie zboża.

* * *

## **Rodzaje bitwy**

-   **Grabież**  
    Szybki atak mający na celu kradzież zasobów.
    
    -   Zadowolenie nie jest obniżane.
        
    -   Katapulty nie strzelają.
        
    -   Tarany nie niszczą murów.
        
-   **Atak**  
    Pełny bój na śmierć i życie.
    
    -   Kończy się tylko wtedy, gdy jedna strona straci wszystkie jednostki.
        
    -   Zadowolenie spada, jeśli obecni są administratorzy.
        
    -   Katapulty i tarany działają normalnie.
        
-   **Zwiad**  
    Jeśli wysłane zostaną tylko jednostki zwiadowcze, przeprowadzą zwiad niezależnie od wyboru grabieży lub ataku.  
    Możesz wybrać zwiad zasobów/jednostek wroga lub obrony/jednostek.
    

**Uwaga dotycząca Galów:**  
Zarówno podczas grabieży, jak i ataku galijscy traperzy mogą pojmać jednostki wroga. W pełnym ataku armia spróbuje uwolnić wszystkie pojmane jednostki po Twojej stronie lub po stronie Twoich sojuszników. **W trakcie tego procesu ginie 25% uwolnionych jednostek**.

### **Limit wysyłanych jednostek**

Istnieje limit **20,000 jednostek wychodzących** na awatar.  
Dotyczy to ataków, grabieży, wyzwań, posiłków oraz każdego innego ruchu.  
Po osiągnięciu limitu nie można wysyłać nowych grabieży, dopóki jednostki nie wrócą.

* * *

## **W bitwie**

### [**Mur**](https://support.travian.com/articles/64)

Mur broniącej się osady zapewnia **procentowy bonus do obrony**, w zależności od jej nacji i poziomu.

### [**Tarany**](https://support.travian.com/articles/64)

Tylko tarany mogą burzyć mury.

### **Wartość obrony osady**

Pusta osada ma podstawową wartość obrony równą **10**.  
Pojedyncza jednostka atakująca z **mniej niż 83 punktami ataku** zawsze zginie, niezależnie od strat obrońcy.

### **Budynek administracyjny**

Rezydencja, pałac lub centrum dowodzenia zwiększa obronę pasywną:

-   Na poziomie 20 jest to **800 punktów obrony** (piechota & kawaleria).
    

### **Bonus morale**

Usunięto z gry w 2022 roku.

### **Browar**

Święto w Browarze zwiększa siłę jednostek Atakującego o **1% na poziom**, ale:

-   Administratorzy tracą **50%** wartości siły przekonywania
    
-   Katapulty mogą trafić wyłącznie w **losowe cele**
    

### [**Katapulty**](https://support.travian.com/articles/65)

Służą do niszczenia budynków i pól surowców przeciwnika.

* * *

## **Po bitwie**

### [**Szpital**](https://support.travian.com/articles/77)

Szpital pozwala uleczyć ranne jednostki. Leczenie kosztuje tyle samo surowców co szkolenie nowych jednostek, ale trwa **o połowę krócej**.

### **Bandaże**

Jeśli zostaną wyposażone przed bitwą, bandaże ożywiają procent jednostek natychmiast po walce.

### **Podbój osady**

Jeśli wysłano administratorów i spełniono warunki, osadę można podbić.

### **Przejęcie artefaktu**

Jeśli artefakt znajduje się w osadzie, atakujący może go przejąć.

### [**Zniszczenie osady**](https://support.travian.com/articles/67)

Jednostki oblężnicze mogą zniszczyć osadę, jeśli zostaną wysłane w wystarczającej liczbie.

### [**Przejęcie oazy**](https://support.travian.com/articles/48)

Możesz przejąć oazę raz:

-   Niszczysz jej obronę
    
-   Twój bohater obniża jej zadowolenie
    

### **Kradzież surowców**

Surowce można zdobyć podczas Grabieży lub Ataku z:

-   Magazyn
    
-   Spichlerz
    
-   Niesprzedane oferty na rynku
    

Kryjówki zabezpieczają surowce.  
Galowie mają większą ochronę kryjówki.

Zasoby znajdujące się w inwentarzu bohatera **nie mogą** zostać skradzione.

Wykorzystanie bohatera do grabieży zwiększa łup — bohaterowie Germanina mają standardowo +20% łupu i mogą zwiększyć go jeszcze bardziej dzięki niektórym przedmiotom bohatera.
