---
title: "Mury i tarany"
description: "Mury i tarany"
url: https://support.travian.com/pl/articles/64-mury-i-tarany
collection: "Bitwy"
updated: 2026-10-29
language: pl
alternates: [es, it, en, fr, ar, tr, de, cs, pt, ru]
---

# Mury i tarany

Mury i tarany

Zbudowanie muru pomaga chronić twoją osadę przed atakami wroga. Wyższe poziomy muru zapewniają twoim jednostkom obronnym mocniejszy bonus obronny. Każda nacja ma swój unikalny typ muru, o różnej sile i trwałości.

* * *

## **Mury plemienne**

### **Usypany wał Germanów**

-   Niski bonus obronny
    
-   Niezwykle trudny do zniszczenia
    

### **Palisada galijska**

-   Średni bonus obronny
    
-   Średnia odporność na tarany
    

### **Mur obronny Rzymian**

-   Najwyższy bonus obronny
    
-   Bardzo łatwy do zniszczenia
    

### **Kamienny mur Egipcjan**

-   Bonus obronny podobny do palisady Galów
    
-   Znacznie wyższa trwałość
    

### **Prowizoryczny mur Hunów**

-   Niski bonus obronny (gorszy niż u Germanów)
    
-   Bardzo niska trwałość (podobna do trwałości u Rzymian)
    

### **Mur obronny Spartan**

-   Bonus obronny podobny do muru Germanów
    
-   Wytrzymałość porównywalna z palisadą Galów
    

### **Barykada Wikingów**

-   Niski bonus do obrony (podobny do Hunów)
    
-   Wytrzymałość pomiędzy palisadą Galów a kamiennym murem Egipcjan
    

* * *

## **Tarany**

Tarany to ciężkie jednostki wsparcia używane do niszczenia wrogich murów. Zwiększa szansę, że atakująca armia przełamie mury wioski.

Gdy brakuje jednostek obronnych, tarany niszczą mury niemal tak szybko, jak katapulty niszczą budynki. Mury zapewniają dwa ważne efekty obronne:

1.  **Punkty obrony na poziom**
    
2.  **Procentowy bonus do obrony** dla jednostek broniących się
    

Wyższa wytrzymałość sprawia, że taranom trudniej zniszczyć mur.

Plik zawiera tabelę z **bazowymi punktami obrony**, **wytrzymałością** oraz **bonusem obronnym na poziom** dla każdego muru. Te wartości pokazują, jak bardzo każdy typ muru poprawia obronę osady i jak odporny jest na tarany.

Bonus obronny rośnie multiplikatywnie. Na przykład rzymski mur obronny:

-   Poziom 1: 3% bonusu
    
-   Poziom 10: ~34,4% bonusu (1,03¹⁰), a nie tylko 30%
    

Skuteczność taranów rośnie wraz z ich **poziomem ulepszenia**, podobnie jak w przypadku katapult.

<table style="min-width: 100px;"><colgroup><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p><strong>Nazwa:</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p><strong>Członek</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p><strong>Wytrzymałość</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p><strong>Bonus obronny</strong></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p><strong>Teutoński wał ziemny</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p>6 punktów obrony na poziom</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p>5</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p>2% na poziom budynku</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p><strong>Galijska palisada</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p>8 punktów obrony na poziom</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p>2</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p>2,5% na poziom budynku</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p><strong>Rzymski mur obronny</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p>10 punktów obrony na poziom</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p>1</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p>3% na poziom budynku</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p><strong>Egipski kamienny mur</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p>8 punktów obrony na poziom</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p>4</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p>2,5% na poziom budynku</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p><strong>Huński prowizoryczny mur</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p>6 punktów obrony na poziom</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p>1</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p>1,5% na poziom budynku</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p><strong>Spartański mur obronny</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p>10 punktów obrony na poziom</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p>2</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p>2% na poziom budynku</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p><strong>Barykada Wikingów</strong><br></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p>6 punktów obrony na poziom<br></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p>3<br></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p>1,5% na poziom budynku<br></p></td></tr></tbody></table>
