Można zwiększyć prędkość ruchu jednostek na różne sposoby. Te bonusy mogą pochodzić z przedmiotów bohatera, artefaktów oraz budynku Plac turniejowy. Wszystkie bonusy prędkości są sumowane, ale różnie działają w zależności od odległości.
Zwiększa prędkość ruchu jednostek między twoimi własnymi osadami.
Bonus działa tylko, gdy bohater podróżuje z jednostkami.
Zakres bonusu: 30%–50% szybciej.
Zwiększa prędkość ruchu jednostek między członkami sojuszu lub koalicji.
Bonus działa tylko, gdy bohater podróżuje z jednostkami.
Zakres bonusu: 15%–25% szybciej.
Zwiększa prędkość ruchu jednostek po pierwszych 20 polach podróży.
Bonus działa tylko, gdy bohater podróżuje z jednostkami.
Zakres bonusu: 25%–75% szybciej.
Pierwsze 20 pól jest zawsze pokonywanych bez tego bonusu.
Duży artefakt: 1,5× prędkość
Mały lub unikalny artefakt: 2× prędkość
Te bonusy działają niezależnie od dystansu.
Plac turniejowy zwiększa prędkość ruchu po pierwszych 20 polach.
Każdy poziom zwiększa prędkość o +20% (mnożnik po 20 polach).
Na poziomie 20 całkowity bonus wynosi +500%, co oznacza, że jednostki poruszają się 5× z prędkością podstawową po pierwszych 20 polach.
Plac turniejowy wymaga Miejsca zbiórki na poziomie 15.
Bonusy do prędkości podlegają określonym zasadom sumowania:
Bonusy z Butów i Placu turniejowego sumują się, ale obowiązują tylko po 20 polach.
Wszystkie pozostałe bonusy (proporce dowódcy, sztandary dowódcy, artefakty) mnożą się ze sobą.
Prędkość końcowa jest obliczana przez pomnożenie wszystkich mających zastosowanie bonusów.
Buty najemnika: +25%
Plac turniejowy na poziomie 10: +200%
Bonus artefaktu: ×2
Sztandar dowódcy: +20%
Pierwsze 20 pól:
Prędkość podstawowa × 2 (artefakt) × 1,2 (sztandar dowódcy) = 2,4× prędkość podstawowa
Po 20 polach:
Prędkość podstawowa × 2 (artefakt) × 1,2 (sztandar dowódcy) × (1 + 0,25 + 2) = 5,65× prędkość podstawowa
W poniższej tabeli znajdziesz koszty i czas budowy, a także bonus za każdy poziom Placu turniejowego.