W Travian: Legends wiele działań jest przetwarzanych jako zdarzenia, które następują po odliczaniu — na przykład gdy jednostki wyruszają, aby zaatakować osadę, lub gdy kończy się ulepszenie budynku. Kolejność zdarzeń określa, w jakiej kolejności te działania zostaną ukończone, zwłaszcza gdy wiele rzeczy dzieje się jednocześnie.
Zdarzenia są przetwarzane chronologicznie według czasu ich zakończenia.
Zdarzenie, które kończy się o 10:05:20, zawsze wystąpi przed tym, które kończy się o 10:05:21.
Gdy wiele zdarzeń kończy się w tej samej sekundzie, ruchy jednostek są zawsze rozpatrywane po wszystkich pozostałych zdarzeniach — takich jak zakończenie budowy lub przybycie handlarzy.
W przypadku ruchów wojsk kolejność zależy od tego, które wojska zostały wysłane jako pierwsze:
Wojska wysłane wcześniej docierają jako pierwsze, nawet jeśli inna armia ma dotrzeć w tej samej sekundzie.
Ta zasada dotyczy wszystkich rodzajów ruchu wojsk (ataków, grabieży, posiłków itd.).
Example:
Jeśli atak już nadchodzi, nie można wysłać posiłków, które dotrą w tej samej sekundzie, ale wcześniej niż ten atak. Posiłki muszą dotrzeć do wioski co najmniej jedną sekundę przed atakiem, aby wzięły udział w obronie.
Jeśli jednak posiłki były już w drodze, a atak zostanie wysłany później — a oba dotrą w tej samej sekundzie — posiłki przybędą jako pierwsze.
W przypadku zdarzeń niezwiązanych z wojskiem (np. ukończenia budowy, przybycia handlarzy lub badań) gra nie gwarantuje stałej kolejności, jeśli występują w tej samej sekundzie.
Na przykład:
Jeśli ukończenie budowy Warehouse nastąpi w tym samym czasie, w którym przybędzie merchant niosący zasoby, nie da się przewidzieć, czy najpierw zostanie przetworzone ukończenie budowy Warehouse, czy dostarczenie zasobów.
Oba zdarzenia wystąpią przed ruchami wojsk, ale ich wzajemna kolejność może się różnić.
Nie ma gwarantowanej kolejności zdarzeń, które zachodzą w różnych osadach.
Na przykład:
Jeśli jedna z twoich osad zostanie zaatakowana w tej samej sekundzie, w której twoje własne jednostki dotrą do celu w innej osadzie, jako pierwsze może zostać rozstrzygnięte dowolne z tych zdarzeń.
To zachowanie jest normalne i nie wpływa na uczciwość rozstrzygania bitew.
Niektóre działania w grze są natychmiastowe i nie są obsługiwane przez kolejkę zdarzeń (nie mają odliczania). Kiedy zostaną uruchomione, są przetwarzane natychmiastowo, a ich kolejność względem innych trwających wydarzeń nie jest gwarantowana.
Typ zdarzenia | Kolejność rozstrzygania |
Ukończenie budynków, przybycie handlarzy itp. | Przed zdarzeniami jednostek (brak gwarantowanej kolejności między nimi) |
Ruchy jednostek (ataki, posiłki itp.) | Po wszystkich innych zdarzeniach |
Jednoczesne przybycia jednostek | Zależy od tego, kto wysłał je jako pierwszy |
Wydarzenia w różnych osadach | Losowa kolejność |
Natychmiastowe działania | Przetwarzane natychmiast (bez stałej pozycji) |