---
title: "Kolejność zdarzeń"
description: "Kolejność zdarzeń"
url: https://support.travian.com/pl/articles/74-kolejnosc-zdarzen
collection: "Funkcje zaawansowane"
updated: 2026-10-29
language: pl
alternates: [de, cs, fr, ar, es, tr, en, it, pt, ru]
---

# Kolejność zdarzeń

Kolejność zdarzeń

W **Travian: Legends** wiele działań jest przetwarzanych jako **zdarzenia**, które następują po odliczaniu — na przykład gdy jednostki wyruszają, aby zaatakować osadę, lub gdy kończy się ulepszenie budynku. Kolejność **zdarzeń** określa, w jakiej kolejności te działania zostaną ukończone, zwłaszcza gdy wiele rzeczy dzieje się jednocześnie.

* * *

### Ogólne zasady rozpatrywania zdarzeń

Zdarzenia są przetwarzane **chronologicznie** według czasu ich zakończenia.  
Zdarzenie, które kończy się o **10:05:20**, zawsze wystąpi **przed** tym, które kończy się o **10:05:21**.

* * *

### Jednostki są zawsze ostatnie

Gdy wiele zdarzeń kończy się w **tej samej sekundzie**, ruchy jednostek są zawsze rozpatrywane **po** wszystkich pozostałych zdarzeniach — takich jak zakończenie budowy lub przybycie handlarzy.

W przypadku ruchów wojsk kolejność zależy od tego, **które wojska zostały wysłane jako pierwsze**:

-   Wojska wysłane **wcześniej** docierają jako pierwsze, nawet jeśli inna armia ma dotrzeć w tej samej sekundzie.
    
-   Ta zasada dotyczy wszystkich rodzajów ruchu wojsk (ataków, grabieży, posiłków itd.).
    

**Example:**  
Jeśli atak już nadchodzi, nie można wysłać posiłków, które dotrą **w tej samej sekundzie, ale wcześniej** niż ten atak. Posiłki muszą dotrzeć do wioski **co najmniej jedną sekundę przed** atakiem, aby wzięły udział w obronie.

Jeśli jednak posiłki były już w drodze, a atak zostanie wysłany później — a oba dotrą w tej samej sekundzie — **posiłki przybędą jako pierwsze**.

* * *

### Zdarzenia związane z budynkami, handlarzami i inne

W przypadku zdarzeń niezwiązanych z wojskiem (np. **ukończenia budowy**, **przybycia handlarzy** lub **badań**) gra nie gwarantuje stałej kolejności, jeśli występują w tej samej sekundzie.

Na przykład:

-   Jeśli ukończenie budowy **Warehouse** nastąpi w tym samym czasie, w którym przybędzie **merchant** niosący zasoby, nie da się przewidzieć, czy najpierw zostanie przetworzone ukończenie budowy Warehouse, czy dostarczenie zasobów.
    

Oba zdarzenia wystąpią przed ruchami wojsk, ale ich wzajemna kolejność może się różnić.

* * *

### Wydarzenia w różnych osadach

Nie ma **gwarantowanej kolejności** zdarzeń, które zachodzą w **różnych osadach**.  
Na przykład:

-   Jeśli jedna z twoich osad zostanie zaatakowana w tej samej sekundzie, w której twoje własne jednostki dotrą do celu w innej osadzie, **jako pierwsze może zostać rozstrzygnięte dowolne z tych zdarzeń**.  
    To zachowanie jest normalne i nie wpływa na uczciwość rozstrzygania bitew.
    

* * *

### Natychmiastowe działania

Niektóre działania w grze są **natychmiastowe** i nie są obsługiwane przez kolejkę zdarzeń (nie mają **odliczania**). Kiedy zostaną uruchomione, są przetwarzane **natychmiastowo**, a ich kolejność względem innych trwających wydarzeń **nie jest gwarantowana**.

* * *

### Podsumowanie

<table data-id="a660a632-d427-415c-bf1b-81270eb1ea7a" style="min-width: 50px;"><colgroup><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="2797e642-763d-494a-8491-a3f68d1d9135"><strong>Rodzaj wydarzenia</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="5b6606a9-a60b-4ee0-a06f-31b070590c9e"><strong>Kolejność rozstrzygania</strong></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c9c45063-2df3-4ab0-9911-a476d2b5243b">Ukończenia budowy, przybycia handlarzy itd.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="f99e60ad-39df-4aa3-ae3e-87d58cd2a46b">Przed wydarzeniami dotyczącymi jednostek (bez gwarantowanej kolejności między nimi)</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="0b58a1ef-f91c-4934-8704-052f20c8a104">Ruchy jednostek (ataki, posiłki itd.)</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c65a7570-84b3-4eb0-b3bd-47476fd94b0d">Po wszystkich pozostałych wydarzeniach</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="768640ee-73fd-4c9e-855a-f0407dbfdd74">Jednoczesne przybycie jednostek</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c1bc1f2a-377c-4003-b146-3f60a073ac78">Zależnie od tego, kto wysłał je pierwszy</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="9ce1e7ae-4230-46e5-bc9d-1fb9f699353e">Wydarzenia w różnych osadach</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="1861cb78-a6a1-4a0d-8596-b5061282b1fd">Losowa kolejność</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="7153f2ca-8fea-4677-acb8-e99c9dde61f7">Działania natychmiastowe</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="bef7e52b-bf87-42b6-abb9-279122138432">Przetwarzane natychmiast (bez stałej pozycji)</p></td></tr></tbody></table>
