Szpital pozwala leczyć ranne jednostki, aby mogły ponownie dołączyć do twojej armii. Pomaga to szybciej dojść do siebie po dużych bitwach. Leczenie jednostek nie jest tańsze niż szkolenie nowych — koszt surowców jest taki sam — ale leczenie zajmuje o połowę mniej czasu niż zwykłe szkolenie.
Gdy osada ma Szpital, 40% strat w każdej bitwie wraca jako ranne jednostki. Dotyczy to sytuacji, gdy:
Atak
Obrona
Wysyłanie wsparcia do innej osady
Ważne szczegóły:
Bandaż nie wpływa na to, ile jednostek staje się rannych.
Przykład: Jeśli zginie 100 jednostek, a Bohater użyje 33 bandaży, 33 zostaną uratowane, a 40 wróci jako ranne.
Machiny oblężnicze, osadnicy, administratorzy oraz bohaterowie nie mogą zostać ranni.
Jednostki, które giną podczas ucieczki z pułapek, nie stają się ranne.
Tylko jednostki z osad, które miały Szpital w momencie bitwy, mogą zostać ranne.
Ranne jednostki nie mogą walczyć i nie zużywają zboża.
Szpital ma swoją kolejkę leczenia, podobną do koszar lub stajni.
Leczenie kosztuje takie same zasoby jak szkolenie jednostki.
Zarówno piechota, jak i kawaleria używają tej samej kolejki.
Na szybkość leczenia nie wpływa:
Artefakty
Bonusy sojuszu
Przedmioty Bohatera
Rzymski wodopój
Czas leczenia zależy od poziomu szpitala.
Szpital leczy jednostki dwa razy szybciej niż trwa ich szkolenie w Koszarach lub Stajni na tym samym poziomie.
Koszary na poziomie 20 szkolą Strażnika Asza w 80 sekund.
Szpital na poziomie 20 leczy rannego Strażnika Asza w 40 sekund.
Ranni jednostki, które nie są leczone, umierają stopniowo w tempie 10% dziennie.
Gdy tylko ranna jednostka trafi do kolejki leczenia, przestaje gnić.
Jeśli szpital zostanie zniszczony, kolejka leczenia działa normalnie.
Ranne jednostki nadal gniją w zwykłym tempie 10% dziennie.
Jeśli Szpital zostanie zniszczony podczas bitwy, ranne jednostki z tej bitwy nadal są generowane, ale pozostają niedostępne do czasu odbudowy Szpitala.
Jeśli osada zostanie podbita, wszystkie jednostki — w tym ranni — zostaną unicestwione.
Asklepiejon zastępuje Szpital w spartańskich osadach.
Działa tak samo jak Szpital, z kluczowymi różnicami:
60% strat bojowych wraca jako ranni (zamiast 40%).
Łatwiejsza do zbudowania dzięki niższym wymaganiom budowlanym.
Produkuje więcej Punktów Kultury niż szpital.
W poniższych tabelach znajdziesz koszty i czas budowy, a także czas leczenia dla każdego poziomu Szpitala i Asklepiejonu.